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10杰拉德隐藏属性

作者:van 2021-04-05 10:37:04 浏览:36
导读: 对装备重新排版一下,所有武器提高了攻击所有衣服提高了防御和魔御功防同时提高完美的平衡了三职业!特殊属性分为6种:命中,闪避,破挡,格挡,暴击,韧性。六种特殊属性分为两个类别:显性属性和隐性属性。显性属性三种:闪避,格挡,暴击;隐性属性三种:...

对装备重新排版一下,所有武器 提高了攻击 所有衣服 提高了防御和魔御 功防同时提高 完美的平衡了三职业!

特殊属性分为6种:命中,闪避,破挡,格挡,暴击,韧性。六种特殊属性分为两个类别:显性属性和隐性属性。显性属性三种:闪避,格挡,暴击;隐性属性三种:命中,破挡,韧性。

在实战中会产生效果的且能被玩家看到的闪避、格挡、暴击,我们称它们为显性属性。而隐性属性,则是各自对应这三种显性属性来产生效果的,例如命中减少对方闪避几率,破挡减少对方格挡几率,韧性减少对方暴击几率。隐性属性的存在价值是基于显性属性的,说的再通俗点,如果对方闪避为0,你命中一百万和0将没有任何区别,反正对方也不会闪避,同理破挡和韧性也是一样。

特殊属性最主要的来源就是附魔和附魔强化,那么我们该如何选择这六个属性的搭配,来获得最大化的实力提升呢?这就要看各个属性的作用排名了。

大多数情况下,相对应的两种属性中,显性属性排名高于隐性属性,暴击比韧性重要,闪避比命中重要,格挡比破挡重要。

暴击排第一,我想是毫无疑问,因为有暴伤的存在,暴伤达到400的玩家,暴击与否,伤害相差5倍,且黑暗套装中的头盔以及护肩魔化属性同样也强化暴击的作用。同样的,正因为暴击如此重要,对应的属性韧性则当仁不让的排第二。除了暴击韧性毫无争议之外,剩下的几种特殊属性差别并不大,笔者认为应该闪避应该排第三,对应的命中排第四,格挡排第五,破挡排第六。

以上的排名基础是战力差不多的玩家对战之间的排名,如果你的战力优势已经达到碾压的程度了,你就可以放弃韧性闪避和格挡了,全部堆暴击破挡命中,反正别人打不死你,全堆进攻性的特殊属性会让你输出更高,杀人更快。

这个公式是我测试了各种不同暴击韧性的号,观察测试结果大致列出的触发几率计算公式。这个公式,引用大多数游戏的触发几率计算中,非常通用和典型的一个法则:减益提升法则,何为减益提升法则,意思就是越往上提升,收益越小,且永远不可能达到100%。

同样以你20万暴击,对方10万韧性举例,在这个基础上,你暴击提升1万,达到21万,则暴击触发几率为(210000-100000)/220000=50%,相比20万暴击提升了2.39%的触发几率;

暴击再提升1万,达到22万,则暴击触发几率为(220000-100000)/230000=52.17%,相比21万暴击提升了2.17%的触发几率;

大家看出来了吧,同样提升一万暴击,越往上提升,收益越低,对方提升韧性也是如此。虽然不是官方数据,可能不是完全一致,但是也应该相去不远。

暴伤:产生暴击时,基于暴伤数值额外增加伤害,计算公式为:(1+暴伤+0.5)*初始伤害=实际伤害,这个0.5是暴击自带的伤害加成,也就是说,哪怕你暴伤为0,那么产生暴击时依然有50%的额外伤害加成。

暴免:在对方产生暴击时,减少所受到的暴击伤害,和对方的暴伤加成互相抵消。也许有的人会问,如果我的暴免高于对方的暴伤,是不是别人打我暴击的时候,还不如不暴击的伤害高?答案是否定的,暴伤减免最高的数值是让对方暴伤归0,溢出的暴免无效,并不是说还会继续减少伤害,也就是说,你最多只能把对方的暴击伤害减少到和初始伤害相等。

增伤:给对方造成伤害时,基于增伤数值获得额外的伤害加成,计算公式为(1+增伤)*初始伤害=实际伤害,这里请注意,如果你此次伤害暴击,则最终伤害为(1+增伤)*(1+暴伤+0.5)*初始伤害。暴伤增伤之间的叠加方式为乘算,而非加算。

免伤:基于免伤数值,来减少受到的伤害,和对方增伤互相抵消。和暴免不同,如果你的减伤高于对方增伤,则基于多出的减伤继续获得减免,而非无效,但是也同样适用减益提升法则,伤害减免无法达到100%。

由于暴伤是唯一可以在玩家面板看到的隐藏属性,所以大部分玩家把暴伤作为衡量一个玩家实力最重要的一个标准。经常会看到这样的对话:为什么我朋友5000万就过了永恒120层,我7000万都过不去?为什么我竞技场战力比别人高却打不过别人?很多人都会回答他,你暴伤所以比别人低。如果你也这样想,那就大错特错了。同样是伤害提升,暴伤相对于增伤来说,完全没有可比性,暴伤,暴伤,重点是暴,如果没有暴击,它就等于不存在,还不如一点攻击力有用。

举个例子,500暴伤和500增伤对比,要每次都是暴击,才能伤害和500增伤一样,如果你暴击几率只有一半,那么你的伤害同样也只有500增伤的一半。所以4大隐藏属性的排名顺序应该是这样的,由高到低:增伤,免伤,暴伤,暴免。整天被玩家们挂在嘴上的暴伤,只能排到第三。

所以在可选择提升隐藏属性时,按照优先程度来提升。例如宠物佑主的时候,同样是中级宠物的第三境界,优先提升增伤免伤,再考虑暴伤,不要为了和别人比暴伤高而去特意提升暴伤,那没什么用。

好了,本篇攻略基本到此结束了,又到了结束感言时间,唔……也没什么好说的,反正我会尽量给大家带来更多的更好的攻略,咱们下期攻略再见啦。

1998年以第一轮第九顺位被NBA密尔沃基雄鹿队选中,不久被交换到达拉斯小牛队,效力至今。2007年,诺维茨基带领达拉斯小牛队打出队史67胜15负战绩,并夺得了常规赛MVP。

2010-2011赛季,诺维茨基领衔的小牛队以4比2击败热火夺得球队首个总冠军,同时获得了总决赛最有价值球员。是公认的继拉里伯德之后顶尖的白人球星。

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