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魔兽世界怀旧服猎人属性收益一览 猎人属性收益有哪些[多图]-游戏潮

作者:van 2021-03-07 10:37:01 浏览:11
导读: 魔兽世界怀旧服猎人属性收益与问题对于玩家们来说也是非常值得去看的哦。那么现在就让我们一起来看看猎人属性收益与问题解析吧,希望可以帮助到你们去进行选择。猎人吃不到,只能吃到个5%的暴击,法系都有10%。从一个BF来看猎人落后,再看哈卡15%的...

魔兽世界怀旧服猎人属性收益与问题对于玩家们来说也是非常值得去看的哦。

那么现在就让我们一起来看看猎人属性收益与问题解析吧,希望可以帮助到你们去进行选择。

魔兽怀旧服法师属性收益图片

猎人吃不到,只能吃到个5%的暴击,法系都有10%。从一个BF来看猎人落后,再看哈卡 15%的所有属性,这个我个人认为猎人们哪怕你龙头吃不到等不到,但一定要把哈卡BF吃了,不仅仅因为它好入手它能给你提供三维敏捷对于猎人的收益是“1敏=2.2攻强,0.02暴击”你吃了这个BF对你的提升可想而知那是实打实的。

怀旧服猎人属性收益图片

而且蓝量提升这对你持续输出也有帮助,清歌花,5%暴击15点所有属性这个BF 只有1个小时酌情考虑吃不吃,但这也是个对猎人提升很大的BF,最后还有一个是在诅咒之地刚进地图一个NPC给的任务,就是玩家说的“蝎子粉”,他能给你提供25点敏捷对于你的提升就是50点攻强0.5的暴击,值得注意的是一次只能换一个,可以吃一个再换一个放包里。

猎人的两个专业技能里面一定有一个是工程的,自己做弹药,手雷这些都是对你DPS提升的手段不是,一个雷过去2000DPS到手。

怀旧服法师装备属性选择图片

团本中,精神对于法师的好处只有一个,就是可以见缝插针的配合节能施法来“毛”回蓝。

5秒回蓝规则大家都懂,此时你正好有节能施法的话,不妨丢个奥蛋或者BLZ来多吃两次精神回蓝。

需要注意的就是,如果你蓝见底了但boss还没死,你慢慢等回蓝够了200了就马上读冰箭,如果boss依然没死,你还是只能继续丢魔杖。

此时不妨多等等,等到能搓出足够的数量寒冰箭能打死boss的时候再开始读条,因为一旦用了蓝,5秒回蓝惩罚就生效了。

《魔兽世界怀旧服》中法师可以说的亲儿子职业,这个职业本身的强度还是比较高的,这里我们整理了法师属性优先级排名以及附魔资料,可以为萌新带来帮助。

怀旧服法师属性分析图片

以上就是雷游戏小编为大家带来魔兽世界怀旧服法师属性优先级排名及附魔一览的相关资讯,更多精彩内容请关注雷游戏手游网。

魔兽世界怀旧服中的属性是跟其他游戏不一样的,不是说智力就加法伤,所以法师在属性选择上也是有一定的优先级的,那么法师要堆什么属性好一点呢?下面就来为大家分享一下。

怀旧服法师属性换算图片

*加法术伤害的装备有 3 种:加法术伤害xx表示无论什么魔法都加xx的伤害;加法术伤害 1 至xx表示无论什么魔法都加随机 1 至xx的伤害;加法术伤害最多xx表示在3. 5 秒规则下最多加xx点伤害。而第三种装备是最常见,前两种在高级装备里几乎没有,下面只讨论第三种。

* 5 秒规则:在释放魔法的过程中和释放完魔法 5 秒内魔法不会自然恢复。

首先,装备的护甲,攻击力对我们是没有意义的,敏捷,力量的加成也是无用的,我们需要的仅仅是:智力,耐力,精神,加法术伤害,加法术暴击,或其他一些附加能力。附加能力一般用处不大,我就不在这里讨论了。那么我们要做的是,找出这 5 种装备加成能力间的换算关系,那么选择装备的时候就有了参考。

我认为法师是完全不需要精神的,因为我们在杀怪过程中一直在放魔法,由于 5 秒规则的原因,无论我们精神多高,我们都不会恢复魔法。而杀完一个怪以后,我们与其等自然恢复,不如喝水—我们可以自己做。除非你开魔甲:那35%能回多少?或者你魔法耗光了:你可以唤醒,可以吃宝石,如果这些都做了你还是用完了魔法:相信我,牧师一定比你先耗完,你们已经团灭了。那么智力和耐力呢由于法师基本是在后方,相对于血多一些,魔法长可能更有用,但是,由于MC之类的副本,你起码要扛得住怪物一次AOE,所以耐力也很重要,所以智力和耐力的比例可以按2: 3 来计算,就是说加 2 点智力和加 3 点耐力是基本同等重要的。当然,如果是PK就不是这样了,耐力至少和智力想等,甚至耐力比智力还重要。

结论:打怪: 10 智力≈12- 15 耐力≈50+的精神。

资深的法师应该都看过暴击与法术伤害试验的那篇数据了,没看过的赶紧去看一下!我再简单说一下:以冰箭来说,冰箭的攻击力是420-470,暴击在有冰天赋的伤害下能造成200%的伤害,就是加了420- 470 的伤害,也就是说1%暴击给你加了4.2-4. 7 的伤害,相当于4.2-4.7/87%=加法术伤害最多5- 6 的装备。同样的,在其他法术的比较中,单发法术基本都是这个比例。只有范围法术的表现中,暴击要相当于20+的法术伤害。

法力换算伤害最有效率的魔法为冰箭和灼烧,换算比都大概是10:18, 10 点法力可以照成 18 点伤害。也就是说,如果你一直用最高效率的魔法攻击, 1 点智力可以多造成 18 点伤害。那么,伤害呢?以 6000 法力的法师一直用灼烧攻击来说,他可以攻击6000/150= 40 次,而加 10 点伤害可以给灼增加40%(我记不清了,大概吧,不会差很多)的伤害,也就是最少 4 点,4*45= 160 点伤害= 9 点智力左右。

当然,还要考虑到智力+ 100 会加1%暴击(虽然我觉得不用考虑),还有我们还是希望能更多更快地造成伤害,而不是等魔法耗完了再来计算,还有就是这是基于有 6000 法力下的计算,如果你法力太低,那明显智力更重要些。最后就是,PK情况下伤害肯定更重要。

当然,要说明的是,这仅仅是一个参考,基于条件也是 60 级,法术学全,不经常使用非伤害法术,生命至少有2500(无buff),法力至少有5500(无buff)的情况,其他情况请自己衡量。每个人也会因为自己的爱好做出其他的选择。

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