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怀旧服战士属性换算_怀旧服战士属性收益_怀旧服战士属性换算公式

作者:van 2021-01-28 10:37:35 浏览:55
导读: 游玩魔兽世界怀旧服时,很多玩家不清楚战士属性哪个比较优先,接下来给大家介绍一下战士的属性优先级。1.属性优先级依次为:耐力、护甲、闪避率、防御等级、敏捷、格挡率。2.这里的防御等级很少被玩家注意,解释一下,防御等级能够增加怪物攻击的Miss...

游玩魔兽世界怀旧服时,很多玩家不清楚战士属性哪个比较优先,接下来给大家介绍一下战士的属性优先级。

怀旧服战士属性换算公式图片

1.属性优先级依次为:耐力、护甲、闪避率、防御等级、敏捷、格挡率。

2.这里的防御等级很少被玩家注意,解释一下,防御等级能够增加怪物攻击的Miss率,降低怪物对玩家造成暴击和碾压的几率。

1.属性优先级依次为:武器技能等级、9%命中、暴击率、敏捷、力量和攻击强度。

2.之所以把力量和攻击强度放在一起,是因为二者的效果类似,1点力量能够提供2点攻强。

3.武器技能等级指的是玩家需要使用自己武器技能较高的武器,能够造成更高伤害,带来更多的仇恨。

魔兽世界怀旧服中战士可以划分为狂暴战和防战两种类型,不同路线属性加点也不一样。战士怎么选择属性?下面小编就为大家详细带来战士属性需求选择心得,还不知道的玩家,一起和小编来看看吧!

怀旧服战士属性换算nga图片

19.5敏捷=1暴击

8.62攻强=1DPS(双持武器)

魔兽世界怀旧服战士套装有哪些?各种类套装效果怎么样?小编这里给大家带来了魔兽世界怀旧服战士套装属性大全,详情一起来看下文中介绍吧。

魔兽世界怀旧服战士套装有哪些?各种类套装效果怎么样?小编这里给大家带来了魔兽世界怀旧服战士套装属性大全,详情一起来看下文中介绍吧。

1.12的时候,所有BB的属性都同质化,只有攻速,以及按照种类的部分属性不同,不再有其他特性。如下表:

怀旧服战士属性收益图片

游戏介绍:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯(World of Warcraft::Battle for Azeroth)》是《魔兽世界》的第七部资料片,在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来 。

怀旧服战士属性图片

攻击强度=攻击力(Attack Power)。

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器。7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)。单手武器/双手武器下,每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。双手持武,每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。力量不会增加格挡率,但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)。闪躲:招架发生时不会受到任何伤害,但当格挡时,所受到的伤害值将会扣掉格挡减免伤害。扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是收到的伤害。玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)。格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04。

怀旧服战士属性优先级图片

《魔兽世界怀旧服》猎人选什么属性好?猎人作为非常常见的远程输出,在魔兽世界怀旧服中想必很多人都想选猎人作为自己的主职业,那么猎人的属性该怎么选呢?这里就让小编告诉大家吧!

《魔兽世界怀旧服》猎人选什么属性好?猎人作为非常常见的远程输出,在魔兽世界怀旧服中想必很多人都想选猎人作为自己的主职业,那么猎人的属性该怎么选呢?这里就让小编告诉大家吧!

怀旧服战士力量换算图片

没有花里胡哨的急速、精通、全能、破甲、溅射,当年的属性选择在现在看来非常单调,说实话也打消了各位通过堆砌不同属性开发不同“流派”的念头,不过由于年代久远,这边还是列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求吧,就当是和大家一起回忆了。

先说一下命中吧~作为猎人,好消息是你的远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,你会有5%的MISS率,但是副本BOSS默认设定是比你高三级,所以你在攻击他们的时候会有8.6%的MISS率,这是你需要9%面板命中的缘故。其实降输出是其次,关键在于宁神射击如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。你也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是你的底线,剩下的3%命中我们可以用天赋树进行弥补,下面会给到相关的天赋,但要说明的是,这种弥补命中的天赋同样会降低你的伤害制造能力。

再说暴击。主要还是当年没有急速、精通、穿甲、全能以及溅射,暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在(如下图),所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。

怀旧服战士敏捷属性图片

接下来是敏捷,敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。

看了上文九游小编带来的《魔兽世界怀旧服》猎人属性选择攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

魔兽世界怀旧服的猎人这个职业的属性很多玩家还搞不清楚怎么换算,比如1敏捷等于多少攻强,1暴击等于多少敏捷,下面就来为大家分享一下魔兽世界怀旧服猎人属性换算公式。

怀旧服盗贼属性换算图片

展开之前,我先给一个简单结论,方便伸手党解决 “30AP还是 1 暴击好、T1 胸和野蛮角斗士穿哪件” 之类的问题。

关于属性收益计算的若干关键问题如果你觉得上面什么的分析都是小儿科,并且对具体如何计算属性收益有兴趣,那么下面是我做表时对若干关键问题的分析和处理方法。欢迎指出问题或者提出补充意见,一起完善。

想通过属性来计算实际DPS很麻烦,光一个面板就涉及武器、箭袋、箭矢、瞄准镜、AP、天赋等一大堆东西,而从面板到实际DPS又得考虑buff、debuff和输出循环等另一大堆东西。

1、不打毒蛇的话,无论何种循环,暴击对伤害的提升都是比例性质的。

2、考虑到瞄准和多重都是基于DPH(单发平射伤害)计算的,输出循环大致可以看成由(若干平射+技能额外伤害)构成。如果能合理处理技能额外伤害的部分,就可以认为实际循环的伤害 - 面板DPH(平射伤害) - 面板DPS之间存在直接映射关系,类似于“面板每提高1%,实际输出DPS会提高0.8%”。

3、AP对面板的提升数值、以及这个数值相对当前面板的比例,都是比较容易计算的。将AP对当前面板提升的比例,按上面所说映射规则做修正,变成对实际DPS的提升比例,就可以直接与同是比例的暴击收益做对比了。——说是对比暴击和AP的提升数值,实际是对比它们的提升比例。

注:由于实际输出可用的技能都是远程物理伤害,破甲debuff杀手1%之类的全局比例性质的增伤都是同吃,所以不管循环手法如何、伤害构成比例如何,相关的全局比例类buff和debuff提供的价值对AP和暴击没有区别,可以被直接约分掉。

在(若干平射+技能额外伤害)的这个组合中,平射部分会随着面板DPS的增长而增长(吃AP),而技能额外伤害部分是固定不变的。这意味着(AP对)人物面板DPS的提升比例,要略高于(AP对)实际DPS的提升比例。两者之间关系,也就是前面提到的“面板DPS-实际DPS”的映射关系。

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