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属性加点攻略,供大家参考。

作者:van 2021-01-27 10:36:21 浏览:66
导读: 但伤害的数值,还受己方武器好手、武术好手、惯用重物、残影等技能,对方的皮糙肉厚技能,以及武器伤害的随机性(即武器的伤害上下限)影响。实战中,速度是否能发挥,与对手的速度值休戚相关,体现出的是攻击顺序及回合攻击次数的优劣。但同时,回合攻击次数...

但伤害的数值,还受己方武器好手、武术好手、惯用重物、残影等技能,对方的皮糙肉厚技能,以及武器伤害的随机性(即武器的伤害上下限)影响。

实战中,速度是否能发挥,与对手的速度值休戚相关,体现出的是攻击顺序及回合攻击次数的优劣。

但同时,回合攻击次数也受双方武器反击触发几率、第六感、无影手、企鹅吼、残影、胶水技能影响。

敏捷:体现出的是概率值,这大概也是其被很多玩家称为鸡肋数值的原因。

实战中,敏捷数值与成功避开对手攻击的几率相关,及受灵活步伐技能、某些武器必中属性的影响。

也许1万次pk的结果能体现闪避率的差距,但几次,甚至几十次的pk无法体现数据的差距,都是正常的。

除了人品的两个极端者(即多潜心和属性技能全亮者),大多数企鹅的属性点值都是很有限的,可谓是此消彼长。

个人认为,高力量+平均水平的速度及高速度+平均水平的力量是最佳的组合。至于敏捷,可以忽略。

换言之,排除属性技能的影响,三大属性呈高+中+低搭配是比较科学的。

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