攻击强度=攻击力(Attack Power)。
1力量,增加2点攻击强度(战、德、萨)。
1力量,增加1点攻击强度(盗贼和猎人)。
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器。
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)。
单手武器/双手武器下,每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。
双手持武,每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。
力量不会增加格挡率,但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)。
闪躲:招架发生时不会受到任何伤害,但当格挡时,所受到的伤害值将会扣掉格挡减免伤害。
扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是收到的伤害。
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)。
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04。
注:闪避、格挡、招架都对魔法无效,魔法攻击只受抗性影响。
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20。
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20。
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20。
德鲁伊:AP=力量*2-20。
法师/牧师/术士:AP=力量-10。
1敏捷 增加2护甲。
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)。
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)。
1敏捷 增加0.05%闪避。
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)。
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)。
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)。
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)。
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)。
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)。
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)。
1智力 增加15MP(所有职业)。
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)。
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力。
1耐力 增加10HP(所有职业)。
(耐力并不增加回血速度)。
战士每3秒的回血量=精神/2。
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)。
精神/5+13=回魔量(小D、萨满、圣骑、术士)。
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率。
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率。
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率。
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%。
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡。
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)。
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)。
护甲多少减免多少伤害的关系表。
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值。
2500 31.25% 68.75。
3500 38.89% 7.64% 61.11。
4500 45.00% 6.11% 55.00。
5500 50.00% 5.00% 50.00。
6500 54.17% 4.17% 45.83。
7500 57.69% 3.52% 42.31。
8500 60.71% 3.02% 39.29。
9500 63.33% 2.62% 36.67。
10500 65.63% 2.30% 34.37。
11500 67.65% 2.02% 32.35。
12500 69.44% 1.79% 30.56。
13500 71.05% 1.61% 28.95。
14500 72.50% 1.45% 27.50。
15500 73.81% 1.31% 26.19。
16500 75.00% 1.19% 25.00。
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度。
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3。
匕首:1.7。
所有其他单手武器:2.4。
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能。
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率。
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率。
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率。
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率。
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速。
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速。
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能。
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避。
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架。
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率。
魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界的怀旧服正式开启了,各位玩家们想必也在各大服务器中创建了账号,期待在艾泽拉斯大陆中展开冒险之旅,体验过去的一场场经典战役,而战士作为60年代的经典职业,自然得到了玩家们的热捧,接下来就给大家介...
魔兽世界的怀旧服正式开启了,各位玩家们想必也在各大服务器中创建了账号,期待在艾泽拉斯大陆中展开冒险之旅,体验过去的一场场经典战役,而战士作为60年代的经典职业,自然得到了玩家们的热捧,接下来就给大家介绍魔兽世界怀旧服战士练级武器,包括武器推荐与获取方法。
武器推荐与获取
1.重拳先生的大锤(联盟)
在死亡矿井中击杀重拳先生后有20%的几率获得,联盟的战士们如果运气好的话很容易刷到,脸黑的话就多刷几遍吧,这个武器前期非常适合战士。
2.新月法杖(部落)
部落战士的专属,在哀嚎洞穴的“尖牙德鲁伊”任务完成之后获得,不是很难,不用像其他任务一样在哀嚎洞穴里转来转去。
3.尸体制造者(部落)
卡利姆多北部的贫瘠之地,是部落玩家刷副本升级的必去之处,而这把斧子,在打完剃刀沼泽的boss拉姆塔斯之后获得,而联盟玩家则需要一路跋山涉水才能过去,而且在部落的核心地盘上,危险度可想而知。
4.阿契厄斯(联盟)
联盟战士在完成任务“女儿的爱”之后可以获得,28级在乌鸦岭接受任务,击杀摩拉迪姆之后获得,组个5人队伍,还是很容易的。
5.旋风之斧
完成武器任务之后获得,战士必接任务,DPS超高,30级就能接任务,但是需要去杀40级的怪,所以还是先练级再去,或者组个队。
关于战士的武器
以上介绍的,基本上都是60级之前,还比较容易得到的武器,而到了60级之后,什么沙赫拉姆黑剑、瑞文戴尔剑这些神装,1%的掉落概率,基本不太可能指望掉落,而玩家可以进拍卖行买,以现在的消费水平来说真心不贵。
对于战士来说,在没点武器专精之前,很简单,什么伤害高就用什么,但点完专精之后就要按专精来,斧、杖、剑等,就要分类挑选。
在怀旧服中,战士其实是升级最慢的职业,前期的攻击技能也不多,基本都是靠扛,能够选择玩战士的玩家,真的是爱得深沉了,所以说玩家们要选一把好武器,才能在初生的艾泽拉斯大陆上顺利冒险。
魔兽世界怀旧服战士攻略大全,不少战士玩家对于天赋以及武器选择等并不了解,下面就让我们一起来看看魔兽世界怀旧服战士教学。
战士对新手玩家不太友好。所以要玩战士练级需要弄白几个关键点,了解了就非常好玩了。
首先:战士再练级路上最主要的需求就是武器,不要把金钱和时间花在其他装备上,哪怕可以用板甲了也不急着换,完全随缘。就算要买也是武器优先,其它的话只有加攻击强度,命中和暴击的才有必要买(而且50级前几乎没有加命中和暴击的装备)。
战士天赋和武器的选择
战士练级的天赋有2个,其实武器和狂暴都可以,双手和双持都要准备对应的武器(在战斗中武器之间是可以切换的),双手武器一般对同等级或以上黄子怪用比较好。而双持武器对比你低的黄子怪或绿子怪的伤害比较靠普,而且打怪要比双手武器效率)。 武器的话:20级最好去死矿拿最后BOSS的单手剑**倒钩,这把武器双持的话30级前打怪非常爽。 30级旋风斧最好做一下,这把斧头属性非常好,任务很多材料可以AH买,最后40级的JY怪需要找人带。如果你拿了旋风斧40级左右去血色刷,最好做一下血色之路的任务,其实很简单的,任务奖励可以选单手剑叫平静之剑(双手斧属性和旋风差不多所以不选)。这把剑可以之前的残酷倒钩,还有剃刀高地杀最后BOSS的任务奖励征服者之剑,45级求爷爷告奶奶去找人帮杀一次玛拉顿的公主(大地的污染),痛击之刃到手。这四把单手剑是20-45级信价比最高的武器,而且痛击之刃可以用到60级,58-60级做TL任务副手可以换米拉之歌。如果你有钱的话再50-60级入手一把克罗之刃(51级入手信价比最高),55级买一套暴龙套装,那是真的香!!!!
关于生活技能和专业技能
其实战士只要学一个急救和挖矿就可以了。因为急救比较容易升级,材料也容易获取,对于没有任何回复技能的战士来说是必学的,而且急救回血的速度要比吃东西快,可以和食物一起交替回复,这样打怪的的时候更效率。绷带常备两种(比如丝绸绷带或者魔纹绷带),这样可以根据需求回复血量。有些抠门的战士,就只用低级的崩带回复,高级绷带的就留1组为下副本用,多出的绷带都卖掉赚钱。
而专业技能为什么要只学一个?因为制作类的太烧钱,比如你挖矿+锻造,你发掘大量的材料,钱,和时间都被锻造给浪费了因为要上技能等级。同类的附魔,炼金,制皮,125等级后你会发觉越来越麻烦,越来越烧钱。
关于双采,也不是很推荐,之前因为两个搜寻功能冲突。最主要原因还是包包格子不够。拨皮也是,耽误练级时间和占格子。
进阶分享
战士要玩的好还需要对一些知识要清楚。
首先就是宏,战士是非常需要宏的一个职业,14年前玩FS和SM,基本不用宏。 而战士因为有三个形态分别对应不同的技能,宏对于战士提升是非常重要的,甚至还影响到了你天赋的选择。
战士的被动技能压制是一个前期伤害的神技,触发配合天赋50%暴击率非常值得使用,因为是战斗姿态,所以做一个切换姿态的宏是非常值得的。
狂暴战的精髓在于乱舞提升的攻速,配合加强后的英勇打击(HS)甚至比嗜血都高,因为HS是吃平A的攻速的。
战士的武器选择:一般主要参考都是白字伤害,伤害越高越好,其次考虑绿字的属性攻强,附加伤害,命中都是优先的。属性最后参考,因为22敏捷才是1%的暴击,1力量才20攻强。
战士的双持武器选择一般是:主快副慢,因为所有的主手包括双手武器再同等级的情况下都是有5%的未命中率的惩罚,副手武器24%的惩罚外加50%的伤害惩罚。所以副手选择快速的武器来弥补命中和伤害的惩罚。此外副手武器最多能堆命中惩罚到19%,所以为什么说加命中最优先的是5%。
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