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崩坏次元装备_次元边界突破毕业装_崩坏3次元用什么装备

作者:van 2021-01-10 10:36:31 浏览:78
导读: 崩坏3次元边界突破用什么圣痕好?崩坏3中的次元边界突破圣痕应该怎么搭配?小编我整理了几种次元边界突破圣痕搭配方法供大家选择。1、露西亚初期套装,不用多说,没有更好的选择情况下,用这套过渡也是不错的。2、坂本龙马(上)(中)+姬轩辕戏水(下)...

崩坏3次元边界突破用什么圣痕好?崩坏3中的次元边界突破圣痕应该怎么搭配?小编我整理了几种次元边界突破圣痕搭配方法供大家选择。

崩坏三次元突破装备图片

1、露西亚

初期套装,不用多说,没有更好的选择情况下,用这套过渡也是不错的。

2、坂本龙马(上)(中)+ 姬轩辕戏水(下)

此处搭配为在避开分支的情况下加强出场伤害。龙马二件套护甲状态伤害加成可以有效地提升次元的附加火焰伤害,龙马上的蓄力加成也是输出型板鸭的不二之选,配合其他麻痹角色,次元QTE能够造成全场AOE,伤害量不输雪地。而次元普通的出场浮空减速也带有不俗的流血伤害。这套圣痕虽然不是次元的最大化输出圣痕,但绝对是副输出位次元的最佳选择。

3、王昭君两件套 + 坂本龙马(上)/ 姬轩辕戏水(下)

王昭君二件的远程伤害加成是次元作为主输出位的保证,除此之外,王昭君本身效果一般,三件套对于次元来说也没什么亮点。所以配龙马或戏水的蓄力伤害加成,才能让输出最大化。

崩坏3次元毕业武器怎么选择?崩坏3次元毕业圣痕什么好?很多玩家都会有这样的疑问,今天小编要为大家带来的是次元边界突破的毕业装推荐,也就是毕业圣痕以及毕业武器,一起来看看吧。

崩坏3次元辅助装备图片

如果说之前版本的次元是玻璃大炮,那么这个版本的次元就是钢板大炮。

作为本人首个抽到的S级角色当然是用了很长很长的时间啦,于是这个攻略是S级次元的完全体攻略,SS/SSS级次元理论上可以照搬,毕竟单从技能上看SS/SSS并没有改变次元的输出模式,而是优化了输出节奏。

角色概况:输出、控制于一体的角色。在1.4版本之前,次元可以说是对BOSS级专用控制,出场无条件单体(群体)时空断裂4s(满级后持续7s,和常规换人CD相同),举盾正面无敌,盾反稳定4s单体(群体)时空断裂控制(下文有说明)。所以很多BOSS如果没有DPS要求,都可以靠次元屈死(例如:猪、黑布洛尼亚、黑姬轩辕)。1.4版本后,不仅举盾进行格挡判定时无敌外,额外增加了格挡判定后全程无敌,有效解决了崩坏骑士兽、炽热闪电、温红泰坦的多段伤害对次元的击倒问题,总之就是:只要不浪,举盾稳定无伤群控4s。同时1.4版本,次元在S级增加了两条半的增伤被动,使得次元的爆发输出和之前的版本有了天壤之别,加上大招小兔释放时全程无敌,降低大招后摇(提前指令响应时间),这些改动使得次元输出更为安全、稳定、迅速。

合金装备(队长技能):收益很高,但是毫无卵用的技能。因为无盾无奶,面对炽热闪电的无力,使得纯机械队在深渊和矩阵中都举步维艰,不是碾压的情况下基本不可能以次元做队长组建一个机械队。同时常规生效的SP额外回复(25%/27%/29%)受众面虽广,但对比其他角色的队长技能毫无竞争力。

融合(sss技能):较为苛刻的技能,需求队伍中存在琪亚娜和芽衣,增加30%的暴击伤害,然而要SSS,啊哈哈。

降维立场:以盾反目标为释放地点,触发范围的麻痹、浮空、时空断裂,计算一次连击,伤害可触发武器被动(马A),经测试已知射程最远能达到主线剧情地图2-32场景的直径,是否还能对更远目标生效有待进一步测试(你还嫌不够远吗);技能触发后次元所在位置出现的光圈(这个光圈只有视觉效果)范围为该技能的作用范围。所以会出现,防御近战,近战的飞了,远程不收影响;或者防御远程,远程的飞了,近战不收影响的情况;或是正面的敌人飞了,而背后的敌人不受影响。

反射护盾:举盾后第一次格挡必定无敌,6、7次连续受击后极大几率被破盾、击倒,举盾可以防御战车兽的跳跃攻击,战车兽狮吼功边缘也可防御,在狮吼功范围内防御无效;强击召唤婊的嘴炮必须盾反,举盾必定被射穿;可盾反火弓的火圈;可盾反泰坦砸地板;可盾反泰坦出场保持连击;冰傲娇格挡后无伤,冰冻保持格挡状态,正面可继续格挡;火傲娇可格挡;电傲娇必定麻痹,无法格挡。其他常规怪物任何攻击都可长时间举盾格挡(应该说全了)。1.4版本后增加触发盾反后增加1%-30%暴击率。

机甲动能:直观的打个比方,平时5s跑10m,举盾后跑,2.5m,点满该技能后举盾跑6.25m(实际比例)。但是哪怕这样,如果出现了盾反CD而又需要躲伤害/被围殴的时候,我宁愿选择普朗克下的战车出来闪避,也不会选择举着盾跑(单挑除外)。

防御屏障(ss技能):举盾时减少背面侧面伤害70%,简单粗暴增加容错率的技能。说实话,疾风我都不怎么敢蓄力被打,更别说次元了。

次元之力/次元切割:以上一角色锁定目标为释放点释放该技能,稳定4s(7s)范围控制,计算一次连击,伤害/流血可触发武器被动(马A)可使用防御取消后摇(非全局时空断裂时,出场立刻防御即可;全局时空断裂时,出场需等待很短的时间后再用防御取消后摇,否则易出现防御取消技能的情况)。QTE/物理/近战/远程物理增伤圣痕影响抓取伤害,不影响后续流血伤害,流血伤害只受到负面效果(量子型、牛顿下)和全伤害类型加成。1.4版本后,该技能增加对时空减速单位物理伤害6%-80%的描述。

QTE无尽次元:次元作为主C,且不进行专门配装时尽量不要触发。虽然范围(几乎覆盖所有深渊地图全场)、伤害尚可,计算多次连击,伤害可触发武器被动(马A),可使用防御取消后摇,但只持续3s,并且极大几率/几乎只出现9跳,少一跳伤害,且对于盾条未清空单位控制弱于常规出场。最最最主要的是,技能上限475X10火焰固伤,想提升太难。并不是说该技能不好,对比战车QTE/雪地QTE,次元的QTE伤害并不低,更多的原因是,次元的QTE只是个伤害而提供不了其他的效果,例如破盾/控制等。

反物质核心:技能点到出每sp增加0.5%伤害即可(不确定是否为0.5X%),加成其实很高的技能200sp上限时(S级次元需要圣痕出两条SP上限词缀,SS/SSS随随便便就200sp上限了),开启大招就有45%的增伤,比起白练和强袭的女武神状态增伤只多不少。

S2电池(SS技能):成长极为低下的优秀技能,点满才能够有较为客观的大招持续时间(15s,延长了一半的大招时间),延长次元5s的爆发输出时间,然而需要SS。

次元灼烧:火炮/导弹/平砍类伤害触发的附加火焰伤害为每次伤害一次附加,激光武器为每2-3次伤害一次附加(我还是觉得这是bug),并且火炮/导弹/平砍类伤害触发的伤害不受距离影响,而激光武器触发的伤害受攻击距离影响,距离目标每远离1厘米,伤害就削减一点,激光武器3米最大输出不存在的。1.4版本增加蓄力攻击后附加火焰伤害翻倍效果。

能量吸收(ss技能):降低激光类武器20%-40%的过热速度,神技能,装备越平民这个技能越强,然而需要SS次元也不是平民说有就有的。

阴极子炮07式:推荐,技能为范围内减少敌人80%攻速/移速,方便近战贴脸输出。

阴极子炮09式:1.5%概率麻痹2.99s,拼脸触发其他角色QTE(圣女)时可以使用。

伏羲之书:推荐,多功能武器,既能火形态打QTE,也能冰形态喷人减速打输出(切形态后请快速平射一下防止断连),雷形态如果有人聚怪,次元爆发输出也相当可观。

马尔科夫A:QTE用武器,次元出厂/盾反/QTE伤害触发马尔科夫A被动点燃。

注:以上武器除了小兔外都实际测试过(虽然有的是35级),那么下边的两个个武器就需要其他人做测试了。

1、从伏羲的雷属性时,单发炮弹对所有受到伤害的目标都触发满额火焰附加来看,15发导弹的百手巨人有一定的实用性(主动时空减速)。

2、5th的分裂炮弹能否触发额外火焰伤害需要有其他大佬测试

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