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99%的人不会算 王者荣耀伤害值怎么计算

作者:van 2021-01-02 10:36:58 浏览:17
导读: 这次高破3的零件多了许许多多切合原作的能力,但是游戏里面根本没办法查看能力属性,导致前期强化一抓瞎。所以就考虑做一个表格,方便对照使用。以我使用的香港翻译为准。《无主之地3》中,伤害计算是这款装备驱动游戏的重中之重,计算好了伤害,玩家才能更...

这次高破3的零件多了许许多多切合原作的能力,但是游戏里面根本没办法查看能力属性,导致前期强化一抓瞎。所以就考虑做一个表格,方便对照使用。以我使用的香港翻译为准。

高破3无属性伤害怎么算图片

《无主之地3》中,伤害计算是这款装备驱动游戏的重中之重,计算好了伤害,玩家才能更好地配装,那么伤害要怎么计算呢,下面带来“磨纸秋千”分享的伤害计算公式。

《无主之地3》中,伤害计算是这款装备驱动游戏的重中之重,计算好了伤害,玩家才能更好地配装,那么伤害要怎么计算呢,下面带来“磨纸秋千”分享的伤害计算公式。

伤害计算公式分享测试用狙,武器白字2379,守护者10.65%枪伤,精妙连击1发2%,守护者爆伤11.7%。

测试smg,武器白字317,守护者10.65%枪伤,精妙连击1发2%,守护者爆伤11.7%。

在以上基础增加17%smg圣物的测试数据被覆盖了,测试实际增伤18%more,不知道为什么会比面板高,可能是圣物显示去小数但是伤害显示凑够进位了?

武器面板=武器素体*武器模组增减伤increase总和*弹片数+钱射(素体和模组PS4是按R3查看,PC不清楚),(1+技能枪伤总和)=基础1倍,增伤期望是1+XX%,暴击期望=大概自己的暴击命中率*(1+暴击伤害增加)。

increase:同来源的同类增伤都是increase,其实主要是技能增加这一类。

more:不同来源的增伤都是more(即使字面上是同类,比如说守护者等级的枪械伤害和技能枪械伤害、圣物枪械伤害,模组没摸到好的全扔了,没测模组是不是more,看情况大概率也是?)。

另外,暴击伤害不论来源都是increase,当然,这也完全不奇怪。

伤害:伤害是技能more,同类叠加,能提供伤害这个属性的有红系宠物5%、红系野蛮嚎叫宠物加成翻倍、绿系隐藏机器偷袭30%、T6内里无穷50%。内力无穷50伤害不是50枪伤,是50more,在我现在用的build(160%枪伤98%爆伤)里,这一个点实际增伤相当于130%枪伤或100%爆伤。

枪械伤害:来自技能的枪械伤害加算,不同来源乘算,武器面板是已经算过自己词缀的最终结果,不要再加了。

暴击伤害:暴击伤害是在暴击系数(之前提到过的,不同武器有不同的暴击系数,狙击高,其他低一点)基础上增加,吃枪伤,不是武器面板*枪伤+武器面板*暴击系数*暴击增伤,是武器面板*枪伤增伤*暴击系数*暴击增伤——举个例子说,J厂狙100面板2.2暴击系数50%爆伤,白字100,暴击伤害是100*2.2*(1+0.5)=330,3.3倍伤害。单独提起这个是因为似乎有人觉得暴击增伤是以武器基础面板为依据的。

钱射:和精妙连击互斥,击杀的溢出伤害算进武器面板里,2代矮子的节操技能之一,由于现在面板还不是很爆炸所以叠不太高(bug盾不算正常内容),高面板单发武器点名很好用,比如单片镜。

暴击增伤:没必要刻意追求,高枪伤和高爆伤大概率是高枪伤好用,之前以为枪上的枪伤增加和技能增加是叠加的时候,追求爆伤的确不错。但既然确定是乘算,爆伤就没有优势了,加上兽王隐匿自带50%爆伤加成,技能的爆伤被稀释的非常厉害,也可以完全放弃技能爆伤通过追求装备的爆伤补足。

以下是个人意见,仅供参考,反正兽王主要是输出叠起来,捣碎器、18弹片喷、粘弹、自杀流都能常驻隐匿,生存的确很紧缺,但并不是站撸的紧缺,其他技能自己看手感加就行了。

5暴怒攻击T10.2,点满,50%常驻操控性就是必点了,连点模式左轮不上天的核心,更何况还免费送了20枪伤,而且T1其他两个技能太没竞争力了。

3转身就跑T30.25,满唯一常驻减伤,3点换回血、减伤、25%枪伤12%射速性价比极高。

3速度与激情T40.25,看情况,主要是12%移速的手感,枪伤不是太缺。

5隐藏机器0.3more,如果都点到这里了就略过它拿内力无穷吧,触发条件比较苛刻点数要求又多,如果是3点还能接受。

稳定常驻增伤还有特效,点了好戏登场3其实是0.39,很高,但是其实可以和右边换弹第二本能换一下,好戏登场3加持是30%换弹,换算一下是1/1.3=77%,23%实际换弹时间减少,对手感提升很多,星际潜行者的0.39枪伤被稀释后,其实单位时间内伤害输出没多少区别。

5一枪两弹T30.25more。,无条件满,独立more,更多触发、更多暴击,能点的情况下没任何理由放弃。

3危险游戏T40.25,满吧,混乱常驻,3点换25枪伤10爆伤50操控性太便宜了。

5恐怖收割T50.15,你穿越到72版本的话可以点,不然没任何点的价值。

1凶暴T6,暴击流必点,非议很多的技能,实际效果看公式,不要说感觉,就算不提更多触发暴击几率的特效、减cd、回弹、多弹片无限回弹等等,这20%必爆基本等于扫射非弱点时稳定的100%more。

3耐力猎人T10.12,12%枪伤是送的,主要是45%技能持续。

5狂暴T20.4,可以被好戏登场加成高达52%的最强常驻枪伤——理论上的——由于混乱3宠物无限躺尸,这玩意非常不稳定,低难度又不缺这输出,就很迷。

3捆绑战略T50.15,巨蠢的技能,5%枪伤大概2%伤害提升,1技能点才这么点效果,好意思吗。别说还有15%最大生命,宠物站得住?兽王是靠这15%最大生命站撸的吗?

5伏击猎物T20.2,很蠢的技能,需要周围没敌人,但是操控性减后座本来就是用来糊脸的,远程又不需要这属性。5%爆伤大概1.5%伤害提升,这5点20%爆伤实际大概8%总伤害。

3危险游戏T40.25,3点25%枪伤10%爆伤33.3%操控性,非常实惠,有点可以点,精妙连击死活发不出来,发帖说广告发图删楼发图床强制转存然后失败,真的智障。

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