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辐射3初始属性点_辐射新维加斯属性作用_辐射新维加斯怎么选属性

作者:van 2020-12-24 10:36:55 浏览:65
导读: 游戏开始那本书是初时的special点数分配,是人物属性;那些开锁,潜行是人物技能。special的属性会对技能有影响,比如感知每高1点,能量武器,爆破,开锁各+2点,升级只能增加技能点数,不会对人物属性有影响,不过要增加人物属性也有很多办...

辐射3新维加斯属性点图片

游戏开始那本书是初时的special点数分配,是人物属性;那些开锁,潜行是人物技能。special的属性会对技能有影响,比如感知每高1点,能量武器,爆破,开锁各+2点,升级只能增加技能点数,不会对人物属性有影响,不过要增加人物属性也有很多办法:各种化学药品,比如酒精饮料,memtos之类的可以让人物属性暂时性增加,但是过一段时间就会时效,而且长期使用会上瘾,如果不持续使用就会有副作用,也就是造成属性下降(就好比吸毒,吸的时候很HAPPY,不吸的时候就会很痛苦,一个道理,珍惜生命,远离毒品....)永久性增加有以下几个途径:7个属性大头玩偶,每收集一个,人物相应属性永久+1(还有13个技能玩偶,同样每收集一个相应技能永久+10)做火蚂蚁(THOSE!)任务,完成后可以选择一个perk,要麼力量+1和火炕+25;或者感知+1和火炕+25,永久性的。在升级的时候有个perk叫训练狂,功能就是自己选一个special属性+1,最多有10次;还有就是一些极端的perk,比如生命下降到20%以下力量直接变成10之类,还有夜猫子等等,都是有特定条件才会发生,不是永久和持续性的。剩下就是靠装备和道具提升任务属性,也是后期主要的提升属性的办法,主要道具有:完成big town的麻烦任务后,把red诊所里面躺著那个人救活,和他对话两次以后他会给你个幸运8号球,只要带在身上运气+1(前提是你先帮助big town击退变种人攻击,一共2波,每波2个)3狗的头巾,不过在他头上戴著,所以.....运气+1,魅力+1幸运眼镜,在tenpenny towel 附近一个破旧的杂货店的一个模特身上,幸运+1,所有普通兄弟会和流放者动力装甲,力量+2,敏捷-2,英克雷马克1和蓝登的动力装甲,力量+1,敏捷-1,T51b和T51b冬季版动力装甲头盔,魅力+1,莱俪骑兵战斗装甲,运气+1(还有AP+5,小枪+10,当然和属性有关的就是运气而已)大部分帽子都是感知+1的牛皮衣, 耐力+1,敏捷+1(初期不错,后期没用,因为几乎没有防御力)豹皮睡衣,魅力+1,运气+1(火蚂蚁任务那里拿,有提示录音带)吸血鬼头头vance身上的衣服,感知+1,魅力+1,小枪+10林肯的帽子,智力+1当然+属性的还有很多其他衣服道具,我只列出个人觉得常见和有实用价值的顺便说下,感觉fallout 3装备和技能才是王道,属性分配和高低对游戏实际影响不会很大,所以不用太在意,唯一关键的是有些属性高低决定了能否学相应的perk。

辐射新维加斯可获得属性点图片

强壮:影响你的近战武器强度,徒手战斗,携带物品重量,和近战战害和近战武器效果。

辐射新维加斯怎么选属性图片

好好先生:加5交易,医药,维修,科学和口才,减5能量武器,爆炸,枪支,近战武器,以及徒手。

辐射新维加斯属性作用图片

苗条小巧:(必须敏捷低于10)可以变小加1敏捷,但容易断肢。

辐射新维加斯属性名称图片

行动点数:用于VATS模式,攻击敌方的个体或者某个躯干,不同武器需要不同的点数。

辐射新维加斯全属性10图片

辐射抗体:如果你不想生命,多了之手多了个头,就增加这个系数吧。

辐射新维加斯属性翻译图片

能量武器(感知):决定Small Energy Cells, Micro Fusion Cells, EC Packs,Flamer Fuel的弹药效果。

辐射新维加斯属性英文图片

爆破(感知):可以解除对方的陷阱和地雷,和加强任何爆炸物的效果(地雷,甘油炸弹,喷火器手持导弹之类的)。

辐射新维加斯怎么加点图片

医护(知识):决定了你使用stimpak,抗辐射X和RadAway的效果。

辐射新维加斯技能点图片

修护(知识):加强修护武器及装甲的能力,而且可以支持你开发新的武器装甲。

潜行(敏捷):可以让你不易被发现,潜行状态可以偷东西,偷袭暴击。

生存(耐力):从食物回复生命或效果加倍,可以自己制造野外食物。

徒手(强壮,耐力):徒手战斗加强(指环,电筒之类的非武器物品算徒手)。

对男性敌人造成10%额外伤害,非战斗状态与同性角色触发特殊对话选项。

师奶杀手对女性敌人增加10%伤害及对女性有额外对话,你懂的。

这是一个修改初始属性点数的MOD,起初打算设置成40点,向辐射3靠拢。

SPECIAL-42.esp 参照辐射3的数值,42点开局。

SPECIAL-49.esp 49点不能再多,平均每项7点。

SPECIAL-63.esp 63点,每项9点,在找到摇头娃娃,立马封神。

强壮:影响你的近战武器强度,徒手战斗,携带物品重量,和近战战害和近战武器效果。

那个医生植入的次数同耐力有关,而且只有9以下,包括9的属性能够植入,当你是10属性的时候会提示无法植入。所以开始植入前先让自己有9耐力,然后植入到10耐力是个好主意。这样可以植入9次,即7属性各一之后,还能加一个护甲和另一个装置。 4000瓶盖一次,打算调钱还是赌博呢?……加属性的,有个任务能加一点感知,幸运8号球可以加1点幸运,其他的就得靠装备,perk和dlc了。属性有限才能显得配属性和perk的重要和有趣……都调到满点这游戏很快就无聊化了。我个人是喜欢满智力满耐力满魅力,其他都交给队友好了……喜欢孤胆英雄的一般会无视魅力和运气……不过无论如何,不管你走什么路线 耐力智力总是很重要的。

强壮:影响你的近战武器强度,徒手战斗,携带物品重量,和近战战害和近战武器效果。

好好先生:加5交易,医药,维修,科学和口才,减5能量武器,爆炸,枪支,近战武器,以及徒手。

苗条小巧:(必须敏捷低于10)可以变小加1敏捷,但容易断肢。

行动点数:用于VATS模式,攻击敌方的个体或者某个躯干,不同武器需要不同的点数。

辐射抗体:如果你不想生命,多了之手多了个头,就增加这个系数吧。

能量武器(感知):决定Small Energy Cells, Micro Fusion Cells, EC Packs,Flamer Fuel的弹药效果。

爆破(感知):可以解除对方的陷阱和地雷,和加强任何爆炸物的效果(地雷,甘油炸弹,喷火器手持导弹之类的)。

医护(知识):决定了你使用stimpak,抗辐射X和RadAway的效果。

修护(知识):加强修护武器及装甲的能力,而且可以支持你开发新的武器装甲。

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