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麒麟刺全属性_麒麟刺堕天神是v吗_源麒麟刺属性

作者:van 2020-12-18 10:36:22 浏览:21
导读: 原标题:【CF】源英雄级近战继麒麟刺后再添屠龙!擎天、龙啸不会远?Hello,大家好,我是你们的灵狐姐。相信经常关注灵狐姐的各位都知道了这次更新的内容了!其中源系列也是再添两位新成员,一个是全新英雄级青龙的源系列,另一个则是老牌近战神器尼泊...

原标题:【CF】源英雄级近战继麒麟刺后再添屠龙!擎天、龙啸不会远?

Hello,大家好,我是你们的灵狐姐。相信经常关注灵狐姐的各位都知道了这次更新的内容了!其中源系列也是再添两位新成员,一个是全新英雄级青龙的源系列,另一个则是老牌近战神器尼泊尔英雄级屠龙的源系列,一直以来大家对于源屠龙的呼声都比较高,索性不负众望,这次版本更新,它来了!

麒麟刺堕天神属性图片

经过之前灵狐姐的爆料,源屠龙除了没有相应的快手属性外,其他性能还是和屠龙相差无二的!而且近日也是爆料了源屠龙即将在免费活动中普发,想必上线正服后,其受欢迎程度绝对不虚于目前英雄级近战源系列仅有的源麒麟刺,虽然综合性能不如麒麟刺,但是别忘了,屠龙的切枪手感一直以来都是公认的好!

麒麟刺和屠龙属性图片

如今四大近战霸主源系列也是陆续安排了,相信后续的诸如龙啸、擎天也是会陆续安排源系列的!如今英雄级枪械的源系列也是越来越多,皮肤武器也是如此,所以近战英雄级相较于它们而言,安排的可就少多了,所以很多玩家都还是比较期待近战英雄级的源系列的!

麒麟刺和擎天龙啸属性图片

更何况龙啸、擎天同为四大近战霸主中的两员,综合受欢迎程度也是不虚屠龙和麒麟刺的,所以后续源系列的安排也是指日可待呀!等日后普发之后,也不用每次在免费活动中领取期限版的龙啸等英雄级近战了,虽然没有属性,但是光凭靠性能就足以了!

CF手游麒麟刺是非卖品,英雄级近战武器,一起来看看它的属性吧!

麒麟刺

擎天和麒麟刺属性图片

麒麟刺是全世界数一数二的武器收藏品,名将们将光芒四射的材质雕刻成龙的形状,再镶嵌上无价的宝石,做成双龙守护宝藏的造型,给人平静但凶猛的感觉,是众多收藏家们羡慕的收藏品。

价格:3230钻石(9.1-9.14限时6.5折价)

*此为体验服测试数据,最终数据以正服更新为准

源麒麟刺属性图片

放眼刀界被称为最无脑的刀是什么?

答案基本一致的是刺刀指虎。

刺刀指虎拥有速度快,范围广的特点,由于动作有护头的效果,又恰巧能克制刀战单挑之王斧子。

因此不论是单挑还是混战,刺刀指虎都是非常强大的武器。

其实麒麟刺出现的时候很多人都不信,因为英雄级铲子的发售才刚过去没多久。

然而,事实上,它就这么猝不及防的出现了。

什么,觉得别的地方的说明还不足以让你了解这把武器?那么让我们来详细看看它吧。

一、伤害测试

cf麒麟刺的属性图片

小结:首先说明下,轻刀点击一下是打出两次的,上图的轻刀伤害是其中一次。

其实有点意外,原来轻刀打两下爆头是可以搞定有AC目标的。不过其它部位需要三四次,总的来说,轻刀还是不怎么样的,威力太小,补刀可以玩,但是不建议使用轻刀持续输出。

重刀爆头挺有意思的,不偏不倚正好比200少1血。当然,全身秒杀。对于终结者模式的威力请自行乘以3.4计算。没铲子的威力夸张,不过算是中规中矩。

二、速度类测试

cf麒麟刺属性介绍图片

小结:

作为原版就非常强的刺刀指虎,成为英雄级以后,性能没有本质上的提升,而是将提升全部放在了灵气攻击这样一个奖励性质的功能中,算是相对的平衡。但是我们可以看到,即便如此,麒麟刺的攻速依然是非常可怕的。

另外:你们觉得原版指虎很快,所以急行军也更快吗?当然不。

经过测试,屠龙、龙啸、擎天、麒麟刺都是同一个速度。也就是说,其实急行军是一个独立的属性,这个属性将英雄级近战的地速无视原版的地速统一直接提升到9.69m/s,这也是CF常规模式下的最快速度了。

三、距离范围

与原版无差异,英雄级近战武器均不对距离范围作出强化,但由于刀战中的延迟等多方面因素,实战中急行军会变相提升武器的距离范围(静止无影响)。

四、特殊功能测试

破绽打击:经测试,理论上是处于灵气状态时,和正好在敌人收刀动作时命中敌人,会触发破绽打击的效果。

穿越火线麒麟刺属性图片

不过说到底,由于右键必秒,所以在常规模式下几乎没有什么实际意义。只是会有特别炫酷的杀敌效果和音效罢了。(第一次听到游戏里喊了一声“Great”把我给吓了一跳)

灵气攻击:在同一局的游戏中一旦累计击杀三个敌人即会触发。右下角的灵气槽会记录杀敌,死亡、重新开局也不会清除。灵气攻击的右键会有更远的距离。

手游cf麒麟刺属性图片

至于到底多远嘛,我们来看看下面一个对比图。

麒麟刺堕天神是v吗图片

测试用的是笨法,因为没办法用鼠标宏测试,于是手持大炮开镜令地速降到最低,然后一点一点挪动确认。

看不清楚?我们看底下的地板就知道了。

可以看到右图比左图多了几行钉子,所以其实还是有比较明显的区别的。

大概一个身位到半个身位总是有的了。

但是比较苦恼的是,这个必须杀敌三次才能触发一次,并且杀敌一次后灵气消失,需要重新累计,也就是说并不能经常发挥。而且你的那一次灵气杀敌,还不一定会用上这个距离。

总的来说,还是属于添头,作用的确看起来很美,但是实战倒不能算破坏平衡。

另外麒麟刺的这两个功能,均不能在生化挑战和人机生效。

快手:与其它英雄级近战一样,将切换出的武器的切换时间缩减为原来的75%。比如原版1秒整的切换速度,经过快手加成后变为0.75秒。

顺便纠正大家一个错误:除了快手以外,其它武器的切换并不能影响切出武器的切换速度。也就是说什么尼泊尔切枪快铲子切枪慢其实是不正确的,只是顺手不顺手的区别。

五、总结

总的来说,原版就已经那么强大的一把武器,就算不强化,卖个永久估计都很多人会喜欢吧。

麒麟刺作为一把英雄级近战武器,虽然拥有了英雄级近战共有的快手、急行军功能,在其它方面却没有什么提升,而是把提升都加在了打死三个人才会出现的灵气上,相当于一种奖励性质的提升。

刺刀指虎的距离范围,恰好取了擎天的范围和尼泊尔的距离,相当于把它们较弱的那一项合在了一起,但是它却有着二者无法比拟的出刀速度,而距离范围也并不弱,所以更容易上手。简单粗暴的一次次重击,就能让敌人投鼠忌器了。

当然这么一出,斧子就有点不好过了。毕竟护头作用对于斧子来说非常棘手。刀战格局当然会变动,至于最后会如何变化,还是静观其变吧。

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