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斗战神电光5属性_斗战神电光火石属性_斗战神电光火石三阶

作者:van 2020-12-15 10:36:24 浏览:50
导读: 罗刹:远程,拥有风,火,冰和电四系天赋,纯正的法师。风:袖舞风涌,飞沙走石。可以控制一定范围的敌人配合火就拥有无穷的伤害;火:举步烈焰焚天,樯橹灰飞烟灭。拥有强大输出能,所有敌人都会被她们烧焦与焚毁;冰:玉指轻点,冰封万里。拥有强大的控制输...

罗刹:远程,拥有风,火,冰和电四系天赋,纯正的法师。风:袖舞风涌,飞沙走石。可以控制一定范围的敌人配合火就拥有无穷的伤害;火:举步烈焰焚天,樯橹灰飞烟灭。拥有强大输出能,所有敌人都会被她们烧焦与焚毁;冰:玉指轻点,冰封万里。拥有强大的控制输出能力,是战场的好辅助,团队的高输出;电:电光涌动,雷神附体。一个近战法师,拥有强大范围攻击能力。

斗战神电光火石属性图片

属性:以灵念为媒,将法力传至他人。对队友施放后,可在8米内的队友之间形成一道法力连束,对法力连束上的敌人每0.5秒造成(94%攻击力+13%最大法力值)电属性伤害,电光锁链最多持续60秒。存在时间12增加电光锁链存在时间2秒。

玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生。

和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。

斗战神电光火石三阶图片

②强化获得斗志:任何可以强化的装备,均可以强化出斗志!个人认为头盔和衣服比较容易强化出斗志。(但是大部分人会选择头盔强化攻速,所以,衣服是强化斗志的主要来源)。

③附魔获得斗志:肩膀的附魔有斗志。戒指可以附魔孔雀明王印,项链有破宿曜印,武器有三戟印。

⑤元神获得斗志:合道大成的元神在没有装备下所提供的斗志。非常的可观。

⑦套装获得斗志:55级的套装一种是提供80点,一种是提供95点。所以套装是很有必要做的。

⑨经文提供斗志:55级的紫武器是4个孔,以每个2级的算,大约提供80左右的斗志。

⑤元神提供攻击:元神在合道大成的时候可以带2把武器。不卡等级的话,第一个格子可提供武器百分之20的攻击,第二个格子可提供武器百分之18的攻击。

斗战神攻速强化图片

我是小松鼠,对于攻速问题我一直都在纠结,经过两天的调查和实验,基本已经解决了攻速所带的困扰。废话不多说,下面会较为详细的介绍。

1、首先一上来的问题:攻击速度加成到底是转化多少百分比?

于是,我开始进行测试,棍式如山的精修可以加百分之30的攻速,也就是说,在攻速值在120时,和此精修带来的收益一样。于是,我在攻速值为0精修点满和攻速为120精修为0的情况下测试。

打了n次棍式如山,掐了n次秒表,取得平均值后,发现效果是一样的,于是我又测了奔雷击,结果相同。答案都指向4点攻速值=1%的攻速提升。

那其他职业呢,我又查了各大论坛的测试攻速的职业,而后我整合计算后,都是徘徊在3.8~4.2攻速值=1%攻速提升。所以在这很负责的说4攻速值=1%攻速提升。

2、解决了上述问题,一个大家都关心的问题来了,攻速提升怎样计算,攻速是否存在传说中的上限呢?

于是,我的脑细胞又开始大量死亡中进行观察和测试,下面以猴子棍式如山为计算基准。

弄清了攻速值转化问题,我变开始计算如何转换攻速百分比。于是,我先是查了和相关攻速的报道资料,后来查到了2测的一些数据,攻速分为技能自身攻速和全局攻速。

于是,我把全身攻速降为0,棍式如山加速精修不点,一共6招,测出需要5秒打完。

一开始我走入了误区,把攻速百分比一直往时间上乘,100%攻速提升以后,乘以时间岂不是0秒就能打完?我就想是不是攻速上限了?不会啊,400攻速就能就成100%攻速提升了,技能使用时间就是0了,这不科学。

于是我就在纠结攻速提升与时间的关系,后来我看攻速介绍:对攻击速度加成为多少多少,等下!斗战神的攻击速度是什么?百分比提升是攻击速度,不是时间。那到底什么是攻击速度啊,我就无奈,是什么呢,于是无奈中就去玩lol了(我爱dota),后来发现撸啊撸的攻击速度上限是2.5下攻击每秒。等下!这就是攻击速度啊,我很兴奋啊,那这样攻速的问题就可解决了。

游戏都有共同处,攻速设计更是如此,于是我得出棍式如山的技能自身攻速为6招/5s=1.2招/s,没错这是棍式如山的基础攻速,即技能自身攻速,也是基础攻速,面板上的攻速为全局攻速加成(加成一般都是乘法,所以那些闪避率加成啊什么的带加成的都是对于基础闪避率加成后再加到闪避率上的,不是直接相加)。

也就是说120攻速加成值就是对1.2招/s的提升30%加成,于是我便开始计算是不是这样。

首先棍式如上精修的30%是直接和120攻速提供的攻速直接相加的(这个也是经过验证的,我不多说了),那么就是对1.2招/s加成60%,那此时是多少秒打完棍式如山呢?即6招/[1.2招/s*(1+60%)]=3.125s,于是我就又拿起秒表开始插着打了20组棍式如山,去除最高值和最低值影响,取平均数得到确实是无限接近于3.125秒。

根据上述式子我就能开始寻找攻速值带来的收益问题了,我们来看下我们想要在2.5s打完棍式如上需要多少攻速值吧,即6招/[1.2招/s*(1+x)]=2.5s,得x=100%,这个100%里还含有30%精修,去掉为70%,即70%*4=280,也就是说,你在面板攻速为120时,想提高3.125-2.5=0.6125s的速度,需要堆到面板为280才行,如果再想提升0.4s,即2秒打完所有招式,计算得需要面板达到480攻速值才行,那现在我们看看120和200攻速间的差距(无外来攻速干扰下计算),200攻速经计算得可在 2.77777778秒打完棍式如山,提升了0.34722222秒,高了80速只高了0.35秒,这就是大家为何在攻速大幅度提高时却感觉不到快了多少,因为都是零点几秒的在增加,你当然感觉不明显。

攻速的加成对连续型技能要明显加成效果,所以对狐狸老牛猴子这种靠连续型技能吃饭的职业提升明显,对于瞬发技能加成不明显,所以大家在堆攻速时要明白在攻速达到120到280之间仅有0.6秒的差距。当然,如果打架的话,你会发现这0.6的差距真的很致命。在超过280攻速以后,要到480才有明显提升的感觉,比120攻速少了1.125秒释放时间,所以大家选择一个适合自己的攻速去堆。

其他职业的持续攻击技能也可以像我这样测试,先把所有攻速去掉,测出技能基础攻速,然后进行测试自己的攻速收益,以上都是针对猴子的主辊式技能计算得。

刚才又算了一下,攻击速度收益是递减的,在打完棍式需要3秒提升到2.9秒时,需要24点攻速,而打完棍式需要2.5秒提升到2.4秒打完,需要32点攻速。以此类推,往后每提升0.1秒攻速所需攻速将越来越多。至于上限我不想算了。上限很高,大家也堆不到的。

我是小松鼠,对于攻速问题我一直都在纠结,经过两天的调查和实验,基本已经解决了攻速所带的困扰。废话不多说,下面会较为详细的介绍。

1、首先一上来的问题:攻击速度加成到底是转化多少百分比?

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