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刀塔自走棋全英雄全属性排名汇总 全召唤物数据一览

作者:van 2020-12-14 10:36:39 浏览:69
导读: 本次无责任猜测分为英雄分析和新属性分析,这次更新可能会推出新的主属性应用于紫猫,并有一部分英雄更改为第四种主属性,那么下面的猜测最终到底能留下几个正确的呢?我们一起来看看首先是英雄分析蓝猫,火猫,土猫是四灵的前三灵,看不出哪个更强,但介绍短...

本次无责任猜测分为英雄分析和新属性分析,这次更新可能会推出新的主属性应用于紫猫,并有一部分英雄更改为第四种主属性,那么下面的猜测最终到底能留下几个正确的呢?我们一起来看看

首先是英雄分析

蓝猫,火猫,土猫是四灵的前三灵,看不出哪个更强,但介绍短片中似乎有意将紫猫介绍为天神兄弟中最强的一位(最晚出场,看透一切,虚无位面,玉石处于中心)

按照规律,这四个英雄都有非实体的分身(残影/残像)(这个分身可以用于造成伤害),拥有位移技能,拥有控制技能,拥有AOE技能,有一层屏障(火猫的烈火罩,蓝猫的闪电外壳,土猫的大招造成的残像波动圈)

关于残影:根据我的理解,紫猫的残影,有可能不会被敌方所看到,因为存在虚无空间,也有可能紫猫可以把自己变成自己的残影/残像,使紫猫可以穿越战场

刀塔自走棋属性加成图片

以上面为前提,紫猫可能有的技能:

传送:类似孽主和精灵的延时传送,需要一个开门的动画(毕竟强,开门太快就太IMBA了),可能是把自己传送到自己的残影位置,也可能没有残影,毕竟对面看不到,在到达处可能造成伤害

位面转移:通过召唤武器施法后把自己转移到虚无位面(变自己为残影或给自己包裹一层虚无罩子),可以加速穿过战场同时造成伤害(根据预告里面的战斗静止画面反向认为不是他们时间静止而是我的时间加速),或是在消失处造成伤害

武器造成伤害:也就是以火猫的无影拳形式发动的兽王飞斧,同用上上图,将武器扔出去一段距离以回力的形式绕一圈回来对中间的每个敌人造成伤害(对,赏金猎人的飞镖,我教的)

使战场上的单位消失一段时间:根据预告,再走过最后的四位英雄的时候,有融化的效果并消失,前面没有,可能是将它们虚无了一段时间

和上面的某个技能可能会有点矛盾的技能:

时间控制:根据台词“很快将会惊天动地”,是真真正正地将时间变得缓慢,类似观战的0.5x,而紫猫将是正常动作,这个虽然没有影响游戏以外的世界,但是也相当于影响了这样一堵“起源之墙”

接下来是新属性分析

这次根据第四块玉石,将引入新的属性,我对这个新属性有两种猜测

猜测一:第四种属性是没有属性

这个猜测,仅对紫猫一个人生效,这等于说给了紫猫一个“主属性切换的新技能,切换成力量将拥有血量加成和魔抗,切换成敏捷将有护甲加成和攻击速度,切换成智力将有蓝量加成和法强,或是分别包含在三个技能中,这三个技能的效果分别是伤害吸收,物理伤害和魔法伤害,在不使用三个技能时没有主属性,大招可能是同时激活三个主属性,简直IMBA!

猜测二:第四种属性的,我称之为“压制”

这个猜测,是基于预告片尾紫色宝石使其他三个宝石失去颜色,压制这个属性将会抑制敌方英雄的其他三项属性,一点压制可能代表1%(假设的数字)的抑制效果,主属性为压制的英雄可能会有相对其他主属性来说1.25倍的压制效果(1.25%),也可能抑制敌方的技能效果(这个可能性极小)

基于这个猜测,需要新的物品配合,不然的话只有本身成长,太少了,比如极限球和绿杖这种加所有属性的就可以增加压制

在这种猜测下,所有人都有这种主属性,并将会有已经存在的英雄移动到这个主属性(不然只有一个牌面不够啊),都有谁会移动到这个主属性呢?根据预告片,一共有八位英雄:女王,pa,巨魔,军团,双头龙,ta,斯温,冰龙,这样足够撑起牌面

无论是以上两种猜测的哪一种,都有可能导致紫猫拥有一个下述技能(可能是大招):

使范围内敌方英雄变为没有主属性:只有攻击力加成才会加成攻击力,主属性的额外加成失效,额外成长失效,所有英雄1点力量加同样多血量,一点智力加同样多蓝量,一点敏捷家同样多护甲,这对于敌方可是个灾难,简直IMBA!

《刀塔自走棋》每个英雄各自的攻击力和防御等属性都不同,各有所长,不过一些英雄的属性并不算很强力,各个英雄哪个相对比较强呢?下面就为大家带来全英雄全属性排名汇总,一起来看看。

全英雄全属性排名汇总

种族、职业、技能什么的都没有,只看攻击、攻速、血量、护甲,如图。

用√(DPS*物理血量)的值作为战力。

如果2个单位战力一样,让他们单挑的话,差不多是同归于尽的结局,谁赢看人品。

战力相差2倍的话,强的差不多可以挑2个弱的,当然要控制一下,残血时是不能让他A死的,比如1星和2星的英雄差不多就是这样,用这个公式结果也刚好是2倍。

按排名顺序

召唤物数据

18号晚上的时候测的数据,每次都是暂停,招募英雄,查看数据,卖掉等下一轮。

结果刚好自走棋更新了,其他玩家版本不一样了,没有云镜像,所以每次对战的都是自己,然后我就把所有英雄都卖掉,这样只有野怪回合才掉血。

但是也是费了好大劲才得到大部分的数据,剧毒术士的蛇棒给忘记了,因为从来就没用过,狼人试了50多回合都没招齐,就差1只,所以3级小狼和3级的蛇棒都是推测的数值,应该是没错。

野怪当时也没统计,后来更新后,单人过不了30回合,就只有前面的,后面就没统计了。

其实我也是,之后单人试着暂停后发现还是有云玩家镜像,才推测是版本更新的问题,所以能这样统计出数据,只能说是运气好了。

从结果上看,飞机排第一,冰女垫底。

各等级排名前几个的

1级,赏金、蓝胖、海民

2级,大鱼、剑圣、混沌、伐木机

3级,风行、狼人、电魂、死骑、全能

4级,巨魔、末日、圣堂、船长、炼金、龙骑

5级,飞机、炸弹人、谜团

输出排名里面前几个是

圣堂、末日、巨魔战将、飞机、剑圣、 大鱼

5级的潮汐居然是垫底的。

能抗的排名

飞机、炸弹人、船长、巨魔战将、末日

飞机有最高的15护甲,0甲的剧毒术士垫底。

如果结合种族和技能,每个英雄都不一样。只能说有些英雄强势一些,有些弱一些,想要给个排名也是完全不可能的。

这份表单可以在一定程度上体现英雄的强弱,不过具体情况还要针对阵容来判断,合适的阵容才是最强的。

昨天我们详细介绍了DOTA2的7.13版本的建筑和地图机制改动会对游戏产生什么影响,今天我们将继续讨论7.13版本属性三围的重做对游戏的影响。

总体来说,本次力量和智力英雄是争议最大的。首先力量英雄不再有状态抗性了,特别是屠夫,本来点了25级天赋的屠夫本来可以在游戏后期获得40%左右的状态抗性,基本等于小小的三级大招,而现在屠夫不再因为力量高而变得像小小那样“控不住”。取而代之的是三系英雄力量都增加魔法抗性,还是拿屠夫举例子,游戏后期大概可以获得15%-25%的魔法抗性,有龙芯加天赋,基本要等于自带一个无法主动释放的挑战。而一般的力量英雄则会获得10%-20%的魔法抗性。

力量英雄现在能从主属性获得额外25%的收益,意味着他们血量也提升了,在7.13b没有发布之前,无论是面对物理输出还是法系输出,力量英雄都有了更高的有效生命。力量英雄整体的有效生命平均提升10%-15%左右。

如果大家还记得原来的三围特性,这魔抗是从智力英雄那里搬过来的,原来智力英雄有0.07%的魔法伤害加深和0.15%的魔抗,而现在两条特性都被三系共享了,智力英雄却没有明显补偿,不禁怀疑v社平衡师小学数学学得有点瑕疵。后来v社马上意识到了这个问题,马上又发布了7.13b来修复调整。

DOTA2版本7.13b主要是针对力量英雄的削弱,多数力量英雄减少5点移速,基础护甲减少1点,使得他们的胜率和之前维持平衡,现在最终效果是面对物理和之前大致相同,而魔抗大幅提高使得力量英雄更抗得住法系,但移速变慢,笨拙了。

还有值得注意的是力量提供的基础回血全英雄都受到削弱,虽然力量英雄削弱少一些,前期线上还是会有一些微小影响。

说完力量英雄再来说刚才莫名挨刀的智力英雄,力量中获得的生命值减少了,魔法抗性从智力挂钩变成力量挂钩,抗性系数又从0.15%减少到0.08%,总体损失10%-20%的有效生命值。得到加强的是他们的魔法值,在其他两系魔法值不变的情况下,智力英雄每点智力从12点魔法值提高到15点。比如说,冰女出生时魔法值就比原来高48点,原来抢符时放完一个冰封禁制(E/W

耗蓝140点)可能就接不上第二个E的蓝,现在已经没有这问题了。而且智力英雄的魔法伤害系数比其他系要高25%,虽然面对力量英雄的魔抗不够看,但后期凭借高智力秒“力量较低的敏捷”还是略微加强了一些。

然而魔法值的提高对线期可能有点用,但团战中是依靠血量多少决定生死的,7.13b中v社意识到他们的错误之后,又赶紧作出调整,智力英雄基础力量全部提升2,除了黑鸟、TK和霍乱之外。如果一个智力英雄力量成长是2的话,1级她会比原来多2点力量,然后因为从力量收益比原来少,一路走下坡路,和原来版本血量相同的点将出现在11级。所以智力英雄要注意利用现在对线期的高血量去打出优势。

三个例外的英雄中霍乱是著名的水桶腰,可能因为三围不一致的霍乱是没有灵魂的,所以没有增强,而黑鸟在7.13-7.13b那短短的一天时间内胜率一反其他智力英雄的颓势,反而逆势上升,原因也挺容易理解的,魔法值提高对于黑鸟意味着什么,大家都懂的。至于TK,小编也想不出什么特别的原因。

最后来说敏捷英雄,敏捷增加移速不再是敏捷英雄独占优势之后,其他两系的移速提升了,变相削弱了敏捷英雄,之后7.13b又削弱了力量英雄5点移速,对于敏捷英雄来说,对线期就是智力移动更快了,力量更笨重了。敏捷还共享了其他两系的特性,魔法抗性和魔法伤害加深,总体来说还不赖。

本次DOTA2版本7.13大跌眼镜的属性重做在7.13b的调整之后又重新趋于平衡,总体交互效果比较复杂,没法简单计算获利和损失。7.13的力量强,智力弱已被修正,接下来大家只需要重新了解和适应新的属性机制即可。

最后附上两次更新内容

DOTA2 7.13日志 关于英雄属性的部分

- 移除力量、敏捷和智力型英雄的独特加成,现在加成效果对所有类型的英雄有效

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