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扒一扒变身卡五行!老铁们都变对卡了吗

作者:van 2020-12-11 10:38:12 浏览:58
导读: 自从14年的新资料片出来以后,星卡这个东西成为了所有人必备的装备之一,或者说是道具。然而这个已经过去两年多的东西却还有很多人没有明白其中的东西。之前写过仙法、人法的计算公式,也写过五行克,此次我继续用同样的方式和大家仔细说说星卡。1)等级:...

自从14年的新资料片出来以后,星卡这个东西成为了所有人必备的装备之一,或者说是道具。

然而这个已经过去两年多的东西却还有很多人没有明白其中的东西。

之前写过仙法、人法的计算公式,也写过五行克,此次我继续用同样的方式和大家仔细说说星卡。

1)等级:等级显示为两个,左边是当前等级(表示你的星卡目前等级),右边是最高等级(表示你的星卡最高可以达到多少级)。

2)神力:其实这个和配饰一样,根据神力来进行升级,当神力达到一定数值之后星卡升级,不过只能升到你星卡的最高等级。

5)五行:这项和资质无关,独立数值,影响的是对第六项的加成。

6)星阵:其实这个才是星卡当中的精髓,他可以提高或降低全队的某些属性。

其实星卡的属性项很好理解,但是接下来的东西可能就不是所有人都知道了。

一些简单的很好理解的属性项这里就不多说了,主要仔细讲解一下容易出现误区的地方。

2)属性会根据你神通的增加而增加,不过不可单变,也就是说,在洗星卡的时候,资质、神通两个属性是同时变换的,而且部分神通属性有两个值,一高一低,也可以认为是初值,这就是为什么有的人纳闷同样的等级同样的资质,为什么别人的比你的高,这就说明你星卡的初值是低的,这个没有办法培养起来,只能通过几率和属性一起变换,就像配饰的黄字和绿字。

前面说过,星阵才是星卡当中的精髓,星阵数量这里就不介绍了,而星阵的五行则和星卡的五行有关,稍后我们会讲解到。但是有一点需要大家记住,星阵分两个种类,一个是普通种类,一个则被称为“斗转星移”,而斗转星移只有青龙、朱雀、白虎、玄武四个星阵才会存在。

首先,除上所述的另外五种星阵,其属性都是一样的,但是数值不一样,其数值与星卡五行有关,后面我们在进行讲解。

携有斗转星移能力星阵的星卡,在星阵属性当中会有一定副作用,副作用会减少队伍当中一些属性,且副作用会根据星阵之力的上涨而上涨。这里就不做过多介绍了,星阵上面都会有标写。

而相信大家已经发现,在具有斗转星移能力星阵的星卡当中,存在五个宫位,而大部分时候五个宫位的属性都是不一样的,这里就是斗转星移能力星阵的特别之处。

首先,赤帝宫的属性跟随星阵永远固定,无法改变,而其他宫位的属性则可以转移,所谓转移,就是斗转星移的能力了,也就是说,如果宫位当中的属性你不喜欢,你可以寻找另外一张有你需要的宫位属性的星卡来进行置换,置换为百分百成功,而置换也只更换属性,不会更换数值,宫位属性的数值根据当前星卡五行变换,且除了赤帝宫属性不可改变之外,其他宫位的属性无需一一对应,意思就是另一张星卡黑帝宫的属性,可以转移到需要星卡的白帝宫之上。

首先,如果全队携带的星卡当中有多个星阵存在,那么只触发队伍排位靠前的角色的星阵属性,而所谓靠前,就是我们利用alt+t展开界面当中的排位,从左到右依次为1、2、3、4、5,假设2和4位置都有星阵,则触发2号位置队员的星阵,4号位置队员星阵不触发,但其神通依然影响4号队员。

1)星阵同样存在基础属性,而基础属性的影响者是全队,并非星阵影响者本人,星卡中的星阵其实只是用来说明这个队伍将会得到怎样的能力。

3)基础数值出现以后,每位队员将根据自己星卡的五行加成星阵之力在基础属性上面进行百分比加成,最高加成100%,也就是一倍。

4)携带星阵的星卡五行加成只影响自己,不会影响其他人,而每个人可以得到这张星卡的多少能力是由此队员自己携带星卡的五行决定的,与星阵携带者五行无关。

顺便在这里普及一下五行加成星阵之力的算法,五行加成讲求相生相克,相生属性+30%,相克属性+10%,其他增加20%。举个例子,例如金牛,金牛是土属性的,那么此时,克土的木属性,就会加成10%,而生土的火属性,就会加成30%,其他的属性加成20%,而这里的加成就在于星卡五行中我们看到的数字。

假设一张金牛卡的五行加成星阵之力为木50、金50、火95、水97、土91,这样算下来就是50*10%+50*20%+95*30%+97×20%+91*20%=81.1,那此张星卡的五行加成星阵之力就是81.1%啦。

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之前出了两期“扒一扒转鬼”之后,有些小伙伴问我变身卡五行对伤害影响的问题?又提到怎么选择变身卡的问题?今天我们就以仙族为视角,聊一聊该怎么选变身卡能使伤害最大化。

言归正传,首先说明,本贴这是站在仙族的角度分析变身卡问题,鬼族基本同理,但龙族魔族等其他种族考虑因素不太一样,不以此为参考。还有就是克火容止玩家不存在变身卡烦恼,不讨论。

首先从上一期谈到过的一个问题说起,那就是强力克和变身卡五行相克的区别。

上期说了,强力克属性是只针对目标的特定五行发生作用,比如你强力克火100,即便对方所有五行各50,这100点克也只对那50点火属性生效,产生1.5倍的伤害加成,目标其余的五行属性不产生任何影响。

变身卡五行则不同,完克的情况下伤害加成是40%。而且人物自身的五行既受正克的加成,也受反克的影响。比如你变水100卡片,对面是火属性100,那么你的伤害加成40%;如果对面火属性只有提克后的50,那么伤害加成20%;如果不凑巧对面有火50的同时,还有反克你的土属性50,那么你的加成就变回了0。

在这里还要强调一点,强力克和变身五行相克是相互独立的系统,不能混为一谈,就像你即便没有任何水属性,只要你有强力克火,秒带火属性单位就会有伤害加成。

接下来进入正题,怎么选择变身卡,这本质上是一个在变身五行相克和强法属性之间权衡的问题。

大话2强风变身卡属性一览图片

通过对比我们可以看出,纠结这两张卡实际上是纠结:要100土属性10点强法(修正后)还是70土属性30火属性14点强法(修正后)。亲和的问题我们先不聊,我认为一般能有办法通过调整队伍其他人的变身卡来达到整体修正较高。

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