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辐射4幸运属性物_辐射4 幸运手枪_辐射4幸运枪手流开局

作者:van 2020-12-05 10:36:56 浏览:78
导读: 辐射4全属性图文解析,包含力量、耐力、智力、敏捷、感知、幸运、魅力七属性所有Perk技能实战测试,为广大玩家提供更易懂的辐射4全属性Perk技能数据,更加直观方便玩家了解每个属性的Perk技能特点所在。今天小编要为大家带来的是《辐射4》幸运...

辐射4全属性图文解析,包含力量、耐力、智力、敏捷、感知、幸运、魅力七属性所有Perk技能实战测试,为广大玩家提供更易懂的辐射4全属性Perk技能数据,更加直观方便玩家了解每个属性的Perk技能特点所在。

今天小编要为大家带来的是《辐射4》幸运暴击流开局属性与技能加点详解,小伙伴们这个流派往往有意想不到的效果,下面快跟我一起来看看幸运暴击流怎么玩吧。

辐射4 幸运手枪图片

这是个很好玩的流派,使用手枪作为输出,手枪伤害低于步枪,这个流派主要靠幸运系的技能吃饭,以高暴击横行于世,全程开V。

你要知道,有些娃娃所在的地方并非善地,游戏初期你去不了这些地方,去了会很危险,力量娃娃在大核融合厂,虽然不算什么特别危险的位置,但初期想去也很麻烦,如果你按部就班走主线,那是主线快结束时才去的地方。改护甲又是个前期就能用到的技能,需要尽早点开,所以不能全部依靠娃娃。事实上,除了感知娃娃之外,其余的6个属性娃娃所在位置都属于是非之地,初期都不是容易去的。

感知,由于幸运暴击流也是开V射击,所以感知要求和潜狙一样,越高越好,开局投入8点加到9。

耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手枪改枪不是很着急,慢慢点上就行。

幸运暴击流比潜狙流还吃属性点数,因为这也是个开V射击的流派,同样需要感知和敏捷作支撑,同时还比潜狙多个幸运系技能要加。开局点数有限不可能三系点满,只能先这样,其余点数尤其是敏捷慢慢补,之所以高感知开局完全为了集中火力技能,因为手枪在V模式命中率要低于步枪,提高命中就显得尤为重要,网上许多攻略都说手枪流不加感知,我个人认为扯淡,都打不着敌人你咋攒暴击条,没有暴击条你还玩个毛的幸运暴击流,君不见好多人哀叹手枪子弹不够用,一个弹夹洒出去了打不着人当然子弹不够用。

7敏捷开局因为手枪相对耗费AP点数少一些,可以先牺牲敏捷,加到7够点出忍者先用着,反正就差几点,随后升级补满就是了。

幸运暴击流同样需要潜行,手枪伤害本来就弱,没有偷袭的加成,伤害更不能看了。

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