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《圣歌》将大改 生软称要重塑游戏

作者:van 2020-06-22 09:45:51 浏览:18
导读: BioWare工作室经理CaseyHudson今天发文表示将会对《圣歌》进行大幅调整,重新设计游戏的核心玩法以及奖励和提升机制等。在文中BioWare表示过去一年中,团队一直在对《圣歌》进行改进,BioWare在努力听取玩家的反馈意见,想让...

BioWare工作室经理Casey Hudson今天发文表示将会对《圣歌》进行大幅调整,重新设计游戏的核心玩法以及奖励和提升机制等。

在文中BioWare表示过去一年中,团队一直在对《圣歌》进行改进,BioWare在努力听取玩家的反馈意见,想让《圣歌》的游戏体验更让人满意。但他们意识到游戏还有很多工作需要做,因为涉及到游戏的核心玩法问题,这些是无法通过一次更新或一个补丁来解决的。

所以BioWare决定在接下来的几个月时间里,在保留原本飞行和战斗模式的基础上,致力于重塑游戏核心玩法、更合理的奖励机制等方面。同时BioWare表示将继续运行当前版本的《圣歌》,虽然暂时将不会更新赛季内容,但仍会通过推出游戏活动、商店更新等方式来保持游戏的正常运行。

最后BioWare还向玩家表示感谢,他们的动力来源于玩家们的支持,同时也期待继续得到玩家们的反馈,一起来让《圣歌》变得更加完善。

《圣歌》在发售之初就因为游戏的质量问题饱受质疑,IGN也只给出了6.5分的评价堪称2019年开年第一“雷”。而后在玩家不断的发掘下发现《圣歌》作为一款装备驱动类游戏,存在的问题不只是数值,还牵扯到游戏的核心玩法和奖励机制,这让玩家对《圣歌》的未来感到渺茫,因为游戏的核心玩法不是通过简单的更新就能解决呢,甚至还传出来EA已经放弃《圣歌》的传闻。

与此同时,我们也报道了生软的《龙腾世纪4》的其它神秘3A大作也在开发当中。

BioWare今天发文表示,他们将在过去一年里已经话费了大量精力对《圣歌》进行改进,未来几个月里将从头开始设计这款游戏。本次更新主要致力于重塑游戏的核心玩法,以及奖励和提升机制。在此过程中玩家依旧可以游玩本作,但是季度性的更新会暂时停止,事件、商店等内容会保持轮换。

《圣歌》的发售可以说是一场灾难,不仅各种恶性bug频繁出现还被爆出虚假宣传,整个游戏的制作周期只有18个月。不过后来EA曾表示不会放弃这款游戏,kotaku在去年11月就曾爆料过BioWare计划对本作进行大改。

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Bioware的《圣歌》在发售前本以为是能够竞争年度游戏的种子选手,没想到发售之后的实际表现却非常的差,被玩家评价为游戏玩法单一,没有深度。对此生软经理Casey Hudson今天(2月11日)表示将要重新设计这款游戏。

虽然在《圣歌》发售初期,生软就收到了玩家群体对此的大量差评,他们也马上做出了回应,表示将会对《圣

歌》进行持续的更新,努力提高游戏的整体质量。不过就算官方对这款游戏进行为三个大赛季的更新,却依然不尽人意。

对此生软表示,这款游戏看来不是

缝缝补补的打补丁就能解决的问题,而是需要重新塑造游戏的玩法才行,官方将在接下来的几个月中,专注于对《圣歌》游戏体验进行长期的重新设计工作。

不过在重塑游戏核心玩法的同时,游戏依然会进行运营,就像当初的FF14一样。希望《圣歌》能够成为下一个FF14吧。

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