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辐射3福克斯属性_辐射3结局_辐射3 福克斯在哪

作者:van 2020-11-30 10:37:30 浏览:29
导读: 在躲了几天风头之后,@CD_PROJEKT_RED各大官媒账号又悄咪咪的“复出”活动,并在今日分享了《赛博朋克2077(CYBERPUNK2077)》全中文配音+UI的实机演示。杀吧。。不耽误奴隶营地,就是少250个瓶盖的收入。。。。你不缺...

辐射3福克斯结局图片

在躲了几天风头之后,@CD_PROJEKT_RED各大官媒账号又悄咪咪的“复出”活动,并在今日分享了《赛博朋克2077(CYBERPUNK2077)》全中文配音+UI的实机演示。

辐射3福克斯怎么招图片

杀吧。。不耽误奴隶营地,就是少250个瓶盖的收入。。。。你不缺吧?

用现代社会的道德和价值观来看的话,辐射最差和最好结局分别是什么情况啊?

在不久前,美国政府的残余力量-英克雷已经转移到了加利福尼亚沿海的石油钻井平台并在那里安营扎寨。很少有人清楚这股力量到底发生了什么样的事情,但是这个国家已经有了新的指挥官:约翰·亨利·伊登总统。不过呢,近期的报告和传言都传递出一个信息:英克雷已经重新崛起并且在一个叫做Raven Rock乌鸦岩的地方的地堡中建立起了新的基地。这个地方就在3里面最西北角,这里有一个Bobblehead,而且事先无法进入这个地方,只有主线任务到了这里才行。和这个地方的英克雷军队最早的接触发生在35年前。这段时间以来,伊登总统正在利用乌鸦岩基地的已有技术慢慢在自己的资源和势力上恢复元气。设施、武器和机器人的制造都好说,但是要找到人类追随者却是相当的困难。怎么办呢,答案就是Autumn上校!他控制着英克雷的军队,也负责制造了大家看到了满大陆到处乱飞的宣传用的广播机器人。这样,伊登叫嚣着重振战前美国的雄心壮志就可以传遍大陆了。战前传奇般的美国啊,白色的篱笆,棒球,苹果派,还有那才下眉梢又上心头的超级大国梦啊!

伊登的最终幻想就是统治一个完全没有变种人的“纯净”的美国。他听说了一个雄心勃勃到笑死人不偿命的计划:“净化工程”(就是老爸干的这个事情),也知道反击的时候终于到了,于是,他的军队就将要“重新占领”杰斐逊纪念堂(因为工程的工地就是这里)。只要控制了净水,伊登就可以控制整个首都的废土地区,最终也就能控制全国。因为要想好好利用改版过的FEV病毒的话,供水系统绝对是首选方法,这种病毒可以让感染上的人无论如何都会变异然后死掉。

2,The Brotherhood of Steel "BOS" 钢铁兄弟会

兄弟会是2077年大劫难后从西海岸的美军部队残余中产生的势力,他们遵循一种后骑士风格的建制系统。兄弟会崇拜科技,立志消灭一切变种人。但是,兄弟会基本上从来不和其他的幸存者分享他们的尖端科技,他们觉得其他人都太过麻木,没有责任感,不配享有高超科技。

总得来说,兄弟会对人类是有益的,但是也有他们自己的问题:对善良的变种人也没什么好感,同时过于崇拜科技,很多情况下把科技看得比人类的生命更重要。再有就是,对于新的发现从来不公布出来与人共享,哪怕是非常有益于废土世界的可以也是一样。有时候,他们也会和一些站在斗争第一线的团体和北加州联盟的某些州进行一些科技交易,但是稍微敏感的技术他们从来都是自己享有。

所以,不像我们说的中世纪的那些骑士,兄弟会基本上不大在意所谓的正义或者为弱势群体惩恶扬善这类事情,他们的兴趣主要是保持自己的神秘感以及研发和保存科技。他们做事情的动机通常都不甚明了,不过人确实不好惹。但是,兄弟会在东岸的一支却发生了一些变化,好像变得“平民化”了。这支由Owyn Lyons长老率领的部队相信自己有义务保护废土上的居民不受超级变种人侵扰,于是基本上扮演了一种地区保安部队的角色,而不是兄弟会本身只为科技亡的本来目的了。指挥官Lyons长老的指挥所建立在重兵把守的“大教堂”要塞,名字取自基督教,和他们的骑士传统相符。这个要塞的前身叫做“五角大楼”。。。

辐射3福克斯不见了图片

你,作为游戏的主角,就像是一个60年代的美国演员,在这个自由的世界里,去演绎一个想象中的未来。

辐射3的风格,是偏恐怖的,这一点和之前的2与维加斯不同;很多辐射迷觉得这是这是对辐射世界的一种偏离。

但这也造就了辐射3自己的风格,辐射2和维加斯,可以说是对美国时代和阵营的致敬,那么辐射3就是对美国旧时代B级恐怖片的一个致敬。

尤其当你没玩过辐射,然后开始玩3,这种感觉会非常明显。从你出生在避难所那一刻开始。

辐射3 福克斯在哪图片

避难所是什么?这是辐射里的一个非常重要的设定,但是作为玩家,你是不知道的,你从避难所出生,有一个明亮宽敞的房间,有一个好爸爸,有一个好的教育系统,青梅竹马,还有找你茬的坏同学,辐射3一上来的序章,尽管显得有点长和无聊,但是无比幸福的。

辐射3变种人福克斯图片

然后到你20岁那年,那天,你一觉醒来,忽然一切开始崩坏,和蔼的爸爸成了逃犯,和蔼的叔叔避难所所长杀死了爸爸的好友,还要杀你,伴随你童年成长的甜蜜忽然变得残忍无比,再你还来不及反应的时候你就不得不逃出避难所。

辐射3要不要杀伊登总统图片

光天化日下地面充斥着强盗和变种人,地下全是丧失狂和河蟹怪,人类尸体比比皆是,偶尔还遇到死亡爪和妖怪。避难所里的美好?在外面的世界绝对没有!房屋不是废墟就是垃圾搭建的,人们在这片土地挣扎着生存下来,当权者早已名存实亡,根本不管散民的死活。你谴责避难所所长最后的固执和强硬,可在废土之上,比所长坏的人到处都有。

你跟随着你父亲的足迹寻找他,游戏过程?不难,尤其新手村很友好的开放给你不少支线任务让你变强给你更多PERK,丧尸和变种人虽然到处都有,并不是很难打,但是游戏过程的氛围一直围绕着你,让你心里绝望。父亲是因为一个很崇高的理想离开避难所的,可是越跟着他走,越会有绝望的疑问。这一路流过太多的血和泪,真的值得吗?你帮助的人,组织,无论理想有多崇高,目的地似乎都遥不可及,而且困难重重,而恶人?怪物?他们像豆子一样撒满整个地区,人们的希望到底存在吗?

地图上也有很多其他自由可以去的地方,到处走走,到处看看能接到不少支线任务,去逛逛其他避难所,你会发现废土上唯一的适合孩子成长的避难所居然就是自己呆的101,有一丝温暖的感觉。看的避难所越多,你就越心寒,那里有怪物,疯子,变态,毒气,或者是彻头彻尾的悲剧结局,让你久久回味深思。当然,上网查一查避难所的历史,你还能找到更多不同作用避难所,继续刷新你对避难所认知的下限。一切都是一个不堪入目的大阴谋,不但黑暗,恶心,残忍,丧尽天良,而且最终讽刺的因政府垮台而无疾而终。

辐射3可招募队友图片

这就是辐射的魅力,不是用游戏的难度或者游戏性来吓你,他吓你方式就在于用各种各样的悲剧故事,已发生的,未发生的,或者你的游戏流程让他发生的。这是一款对人性的拷问极致,他不是忽然在黑暗中蹦出个什么吓你,而是像鹅妈妈的童谣,一开始只是朗朗上口的儿歌,但是你越往里想,就越发觉里面的深层恐惧。

我第一玩辐射的时候,玩到出避难所门口,说实话,并没有觉得外面的世界也多凄凉。这是一个末世世界,我想:就这样吧,没有树叶的树枝,坏掉的路面,倒塌的房屋,我是制作人我也这样设计。这游戏画面就那样,可以接受,就这么玩吧。

我是恐怖游戏饭,拿他最多的就是和生化危机比较,恩,差不多,不过是沙盒的。很好我喜欢。我迫不及待的到处走到处看这个世界会是什么样的。

可是在我通关完成以后再进入,我看着光秃秃的路面,听着悲凉的音乐再次踏上废土救世的征途,我受不了;我知道这后面的世界是多糟糕,多惨,我 难受,郁闷。我关掉游戏整整两天不去想他,然后在网上下了个MOD,2KB加了很多鲜艳的树的绿化MOD,这么看着我至少眼睛舒服多了。

这一点感觉,玩辐射2是没有的,玩新维加斯?也绝对没有,这两款游戏本身就是有树有花有希望的,而辐射3?像一个完全放弃希望的地方一样,让人浑身不舒服。

你还在为这片看上去完全没救的死亡之地奋战,这对你的心理承受能力,是极大的锻炼。至少对我是这样。

辐射3是唯一我会玩游戏忽然看见什么地方我就赶快关掉游戏缓缓的,生化危机?恶灵附身?完全没有这种感觉。有的游戏能吓的你一晚上睡不着,有的游戏,吓的你一直会怕他这个桥段。

刚通关的一段时间,我很害怕辐射3,当时玩的昏天黑地,太沉迷了,于是后来连想都不愿意去想,那些恶心的世界的实验,残酷的情节,打碎一个个敌人飞出的头骨或半个脑袋——我想把他忘掉,可能是因为当时和人交流太少了。一直玩辐射3让我难受,我必须关掉电脑,去找朋友说说话,去过自己的生活,去洗衣服,拖地,找同学玩,看电影,骑车,什么都好!让自己的心回到现实里缓一缓!沉浸在辐射3的世界里让人深深的难以忘怀的压抑和黑暗。这种感觉长达可能有一年!别这么玩!每天三到四个小时,然后去干别的!

辐射3图片

在这一点上,我更喜欢玩起来轻松的多的新维加斯。但是辐射3呢,我还是舍不得删掉。辐射3有他的魅力和特色,他让我难受,但不是差游戏给我觉得恶心,正是因为他塑造的世界观,太出色了。我反而希望他和上古一样,有魔法让我觉得假一点,玩起了不会那么压抑。但是那样又失去了他独有的魅力了。

提到拷问人性的桥段?辐射粉肯定会纷纷曝出各种桥段吧!我把一些经典桥段做逐一介绍。剧透的原因我把他们字体设置白色,有同学害怕剧透就看不见,不怕剧透的可以用鼠标拉成蓝色看。使用a9vg app看本帖的同学不怕剧透的,可切换夜间模式看这部分剧透。

辐射3招募图片

十便士是一个辐射3经典任务,他的恐怖就在于一个意想不到的反转。

十便士是个孤傲讨厌的老头,为了视野居然想炸死一个镇,但是他手上有一家相对高档的饭店,而一些理智丧尸想入住,十便士傲慢的回绝了,你可以帮十便士杀光丧尸,也可以帮丧尸打开门屠杀十便士塔楼居民,当然这两者都降低道德;游戏鼓励你的做法是双方协商谈判,赶走一批永远不相信丧尸的老顽固,说服别的居民相信丧尸,毕竟他们不都是坏的是吧?最终促成友好入住,你完成任务也涨道德。

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