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steam热门游戏_steam游戏推荐_steam游戏排行榜

作者:van 2020-06-22 09:45:21 浏览:30
导读: 今年4月时,Steam宣布更改用户隐私设置,用户游戏库中所拥有的游戏会被默认隐藏,因此导致很多Steam第三方统计网站的销量统计功能失去了作用,其中规模最大的第三方数据追踪网站SteamSpy在第二天就宣布关闭。在那之后不久,SteamSp...

今年4月时,Steam宣布更改用户隐私设置,用户游戏库中所拥有的游戏会被默认隐藏,因此导致很多Steam第三方统计网站的销量统计功能失去了作用,其中规模最大的第三方数据追踪网站Steam Spy在第二天就宣布关闭。

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在那之后不久,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布使用其他的统计方法继续追踪Steam平台的各项数据,Steam Spy不仅重新上线,还增加了不少新的功能。

Steam官方上周回顾了2018年迄今为止的最畅销游戏、人气最高游戏及最热作品,在其公布的2018年上半年畅销游戏榜单上,《绝地求生》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》及《Dota2》均入选了百万销量以上的铂金级。而近日,Sergey Galyonkin也获得了足够的数据列出了Steam平台上最受欢迎的1000款游戏作品。不过没有成就设定的游戏不会出现在这个列表里,这样的游戏在总计大约23000款游戏的Steam平台上大概有10000款,其中包括人气火爆的《Dota 2》。

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在中国目前买正版PC游戏除了杉果、凤凰那就是steam平台了,鉴于steam平台是目前最火的游戏平台,特献上steam平台最值得入正的20款游戏,盘点是由贴吧玩家“高登榜2011”分享的,是否值得入正有待考证,希望玩家斟酌。

《骑马与砍杀2(Mount & Blade II: Bannerlord)》是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。

在围城中建造、放置和发射一系列重型机械,这将前所未有地考验你的智慧和技能。体验史诗般的,横亘在城墙和瓦砾上的战斗,当你绝望地抓住你的城堡或试图从敌人手中夺取一个。

参与外交活动,产生影响世界的有意义的后果。达成历史性的和平协议,为你的王国赢得土地,或者让你自由面对新的敌人。一种全新的易货系统,使玩家可以灵活地从婚约到叛国协议,提供NPC所有可用的选择。使用一个新的影响系统来引导你的势力的能量或扼杀对手的愿望。

在一个模拟封建经济中,从熏香到战马的所有商品的价格都随供求而波动,看看商品的供应情况。投资于农场和作坊,或者在被围困后第一个把粮食带到饥饿的城镇,或者重新开辟一条强盗横行的商队路线,从而使无政府状态变得对你有利。

制造你自己的武器,命名它并携带它到战场上!一个深度的,基于物理的系统给每一个武器你创造了一套独特的属性,优势和弱点。打造一台微调的杀戮机器,以配合你自己的实力和补充你的游戏风格,或者拿起你敌人的剑,挥舞它作为战争的战利品。

用于开发Mount&Blade II:Bannerlord的引擎和工具正在向社区提供,以便modders可以重新解释Calradia或创建自己的世界!玩家现在可以结合不同的mod,使之比以往任何时候都更容易玩你的梦想游戏。

一个全新的定制游戏引擎,在内部开发,以满足该系列的独特需求,提供了性能和图形逼真度的完美平衡,可根据您的硬件能力进行扩展。

2019年度最畅销游戏榜单是统计的年度总收入前100名的游戏,共有铂金、黄金、白银和青铜四个等级。其中铂金游戏共有12款,分别是《绝地求生》(PUBG)、《文明6》、《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)、《全面战争:三国》、《只狼:影逝二度》、《上古卷轴OL》、《星际战甲》、《怪物猎人:世界》、《GTA5》、《命运2》、《Dota 2》和《彩虹六号:围攻》。

2019年度人气最高游戏方面,超过10万玩家同时在线的游戏共有11款,分别是《命运2》、《绝地求生》(PUBG)、《只狼:影逝二度》、《Dota 2》、《彩虹六号:围攻》、《刀塔霸业》、《GTA5》、《全面战争:三国》、《光环:士官长合集》、《星际战甲》和《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)。

游戏①:7 days to die七日杀是一款第一人称丧尸射击游戏。游戏强调开放世界的探索,玩家需要在游戏里面找到游戏以后生存的物资。比如说食物,武器,药物等物品。玩家可以在游戏自主生成的建筑或自己建造更加坚固的防御工事来抵御僵尸的追杀,不然夜觉晚的丧尸会让你体验到丧尸真正的恐怖。游戏内丧尸的花样也是很多,就让人感真实的在经历一场生化危机一样。每种丧尸外表不同掉落的物品也不同,例如护士丧尸会掉一些意想不到的药物,胖子丧尸会掉武器等。建造系统也是非常真实,跟大家所熟知的Minecraft(我的世界)里面的建筑不一样,你永远不可能搭出一个浮空的建筑(就算有浮空房子,天空的丧尸蜜蜂也是不会放过你的)。我当初光搭房子就搭了现实的3天,前提是你准备做一个像样的房子,如果你只是想挖个洞躲避丧尸的话不用1天都能办到。

游戏②:Arma3武装突袭3是一款军事模拟,战术动作游戏。游戏深度拟真,让玩家体验的真实度非常高的武器装备,需要玩家话费一段时间了解和掌握。你可以当一个小队的指挥者,或是小队里面驾驶员、飞行员、炮手等各种位置。当然如果你是一匹独狼的话你可以在游戏里面一个人冲进敌人的基地进行厮杀抢夺,也可以在一处高地当一名狙击手用你的枪械一个一个把敌人给狙杀了。游戏的模式非常多,MOD也是非常多的。你可以在steam社区中心下载不同的MOD体验虽然一样但是不同的游戏。当然就像前面说的,游戏需要玩家花费一段时间才能去掌握游戏的节奏,如果自认是没有耐心的人这款游戏还是不要入手的好。当玩家能跟上游戏节奏就会体验到非常真实的战斗,几乎无尽的内容可以让玩家一直玩下去。

游戏③:Grand Theft Auto V侠盗飞车5是是一款围绕犯罪为主题的游戏开放式动作冒险游戏。虽然除PC版其他版本出了很长一段时间,但是侠盗飞车5的火热程度一直没有下降。单机剧情中玩家扮演三位主角在背景洛圣都进行各种故事情节,三位主角每个人都有独特的人格个背景故事。剧情方面三位主角机缘巧合的走到了一起,为了自己想得到的一切,三个人进行这各式各样的犯罪。单机的剧情流程毫无拖拉充分体现了每个角色的特色,如果玩家觉得主线剧情过短,玩家可以探索一些支线任务和彩蛋继续接来下的冒险。除了单机内容联机模式也是一大特色,玩家可以组织好友在自己的战局里面进行这冒险、比赛、挑战等。不但如此,玩家还可以自己开发不同的比赛和任务,让联机模式又多了些不一样的色彩。当然游戏非常暴力和咳咳。大家都懂,游戏不推荐未成年人玩耍。

游戏④:H1Z1H1Z1是类似七日杀的一款末日生存游戏。游戏生存模式分为PVP和PVE。PVE模式中玩家可以一心只抵御丧尸的来袭,收集食物、武器等。但是到了PVP中就不能光抵御丧尸了,玩家之间一言不合就会出现厮杀抢夺,所以玩家在游戏中建设基地也是必不可少的。这点相较于七日杀就可以比较出不同了,H1Z1注重的是玩家之间的交流。虽然七日杀也有联机模式,但是我觉得七日杀单机模式比玩家之间的战斗更有特色。H1Z1中的建造没有七日杀中那么各式各样,玩家中的战斗完全比建造明显有特点多了,这样就造成后来大逃杀模式出来之后玩家都去玩大逃杀模式,很少人玩PVE和PVP了。H1Z1的PVP模式里面外挂越来越多也是导致玩家都去大逃杀模式的一点,虽然官方也一直对外挂使用者进行封禁帐号的处理。现在H1Z1的玩家还是很多的,从大逃杀不需要等待多长时间就能开始一把中看出来。

游戏⑤:Battleblock Theater战斗砖块剧场是一款独立游戏,由美国Behemoth公司制作。国内玩家如果对于战斗砖块剧场不是很了解的话,说狂扁小朋友应该都会知道的。游戏的剧情讲述的是哈帝和很多好友一起出海冒险,遇到船难。哈帝被两位猫狱警抓起来带上一个奇怪的帽子,好友一路过关斩将救哈帝的故事。游戏虽然不是大型游戏,但是游戏的攻击动作和各种特殊的武器加上奇葩音效再和好友一起玩双人合作模式。双人合作模式简单,可和好友一起玩简直是乐趣无穷。合作模式中两位玩家可以互相攻击也可以互相帮助,给本该困难无比的游戏添加了无限的色彩。游戏中那让人抖腿停不下来的背景音乐也是一大亮点,让玩家在玩游戏的时候不会枯燥。故事最后大家救出哈帝回到船上大家把哈帝用力的抛起庆祝胜利,但是哈帝已经变成了植物人。以即悲剧又喜剧的方式结束。总体来说游戏过程中非常有趣,玩家在期间还可以仔细探索游戏中的隐藏关卡,有收集控的一定不要放过毛线球和砖石。玩家自制图也是极好的,可玩家自制图一般都是很难通关的,手残玩家就不要尝试玩家自制图了。

10.刺客信条 枭雄

9.勇敢的心 世界大战

在本作的剧情方面,可以说是环环相扣,紧凑但不紧张,对于一款横版2D休闲游戏而言,长达大约8小时的剧情也不会感觉拖沓,搭配上简单轻松的操作,适时的人物切换,外加上音乐的辅助,一口气通关也不会感到过于疲劳。搭配上【史实】这一页面,让玩家充分了解一战历史。,恰到好处的音乐,松弛有度的剧情,简单易懂的操作,轻松可爱的画风,都让这部刻画战争的游戏充满了温情与平和,最大程度的呈现了人与人之间的感情,战犬对于主人的忠诚,以及强烈的反战意味。这款游戏的画面的音乐都非常,整个游戏透着一股淡淡的苍白 无奈与忧伤,适合想要读故事的玩家或休闲玩家 ,勇敢的心游戏中没有复杂的道具要使用,主要的操作都用来控制人物移动和操作机关上。攻击性的动作包括投掷物品和近身格斗,不过那也都是单指瞬间就能完成的事,动作不是游戏的关键,解谜才是,而解谜又不过是通向战争深渊的必由之路,这款游戏就是这么环环相扣让玩家沉浸其中的。

8.失落城堡

第一次玩Roguelike类游戏,但是我在失落城堡里面,确实找回了童年时代的感觉,打开游戏,简约而又清奇的画风,让人很容易就产生好感。UI界面非常简单,操作也一点也不复杂,基本上能瞬间上手。我以为是个通关类的RPG小游戏,拿着一把火枪就冲出去跟哥布林怼,没想到扣了一万枪他也没倒下,而我被后方的弓箭轻而易举的射死了。重复了多次,然后看了下每次游戏结束可以点技能,我才意识到这个游戏要短时间内通关几乎不可能。因为游戏里随机性很强,所有装备道具都是随机的,很看脸,每次开局就祈祷给好一点的兵器。每一局装备、道具都靠脸掉落,所以每一局游戏体验都不一样,虽然都是重复的流程,但是让人即使一直玩下去也不会觉得无聊,比如这局可能是个双刀战士,下一局又成了能召唤骷髅的法师。而当捡到了好的装备的时候,如果因为操作不当丧命,真的很容易产生“失落”的感觉。相反的,当你极限血量通关的时候,同样也会非常“振奋”。失落城堡是一款休闲roguelike横版游戏,拥有多样的装备和技能组合,同时道具系统也足够丰富,每盘游戏结束可以使用游戏流程获取的魂点数来升级技能加强自己角色的各种属性,很棒的游戏。

7.使命召唤6 现代战争2

6.合金装备5 幻痛

长久以来,我们在游戏中有两个渴望,一个就是广阔的自由度,谁也不想被一个电脑程式困在一个狭窄的框架范围内。另外一个渴望就是我们需要一种行云流水的剧情体验,而不是生硬的强迫性过场。合金装备系列是战术潜入谍报游戏的鼻祖,“悄悄地进村,打枪的不要”才是这部作品的精髓所在,而且最令人惊奇的事情就是没有哪怕一次撤退是事先就安排好的。我的任务仅仅只是保证囚犯能够安全的撤离,而其他的行动只是为了验证幻痛有没有完美的把游戏的所有要素完美的融合在一起。而检验的结果就是,它毫无疑问的做到的。对我来说这是最棒的一款合金装备,在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,幻痛令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。幻痛里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和合金装备系列前作中有所联系的内容更是如此。但是游戏中允许玩家探索的超乎寻常的丰富内容相比配合完美的游戏系统给了我更多游戏乐趣。所有这些玩家需要考虑的不同因素都成为了游戏过程中不得不面对,但却又乐趣非凡的内容,就是那种游戏中的每一秒都有着明确目的。着重强调的创造我自己的故事和我自己的动作潜入故事却轻而易举的让本作成为了我最喜欢的合金装备,确实也有其他的游戏给了我更大的能够自由探索的开放式沙盒世界,或者是更多小地图上的标志,但是它们中没有一个能够让我去用心的计划、准备、并实行我的每一次行动。合金装备5:幻痛不仅仅尊重了我作为一名玩家的智谋,而且用很少有人能做到的方式鼓励我去在游戏中尽可能的开动脑筋。幻痛的场景丰富多彩,看不腻,自然也就听不腻,最享受的时候,自然是在广袤的场景中骑马飞奔,听着风声,和哒哒马蹄声,我想静静(*  ̄3)。

5.彩虹6号 :围攻

彩虹6号:围攻的游戏方式其实很像捉迷藏,玩捉迷藏的背景可能是一架被劫持的客机、还可以是摩天大楼之顶。系统将两队反恐干员(玩家)分为进攻方和防守方,在准备时间,进攻方玩家不能活动只能用遥控无人机确定防守方大致位置。而防守方必须在这段时间内尽可能的强化防守目标周围的防御力度,时间到了进攻方去取的目标内容,不论输赢下轮必定攻守互换。围攻从一开始的BETA测试开始到逐渐走向成熟并且深得一些玩家喜爱。这一路走过来我看到了一次出色的蜕变,玩了好几年的游戏,像围攻这样投入的网游我想也许对于我这种比较传统的单机玩家也不会有第二个了。有着丰富经验的游戏制作人往往会揣摩玩家心理并设置刺激点让他们感受到游戏的快乐,在彩虹6号:围攻中,一回合作战在4分钟左右。在这4分钟内玩家的心理就像过山车一样富于变化,虽然短暂却不“快餐”,整个作战过程感觉有头有尾,有转折有高潮,而一整局30分钟下来的体验真的像自己的团队在现实跟恐怖分子周旋了半小时,其乐趣不单单是立足于击杀敌人这一浅显的快感之上,而是集中精神谋划战略然后一气释放掉的过程,这是在大多数单机游戏里难以体验的美学。

4.看门狗2

看门狗2-冲破自由的枷锁,沙盒游戏之类,核心即便是自由,非线性,交互性强,弱化主线,丰富支线,深刻细节,合理收集-这些巨大进步都能体现育碧是在实打实地试图冲破自家公式化工厂化的游戏特色,看门狗2继承了育碧优秀的地图构建与氛围渲染,这次的旧金山让人如临其境,金门大桥,唐人街等坐标景点还原的十分出色,海岸雾景也很漂亮,画面在进步的同时色调与氛围也从芝加哥的阴冷抑郁变为西海岸的轻松阳光,让偏爱暖色调的本人也能颇为喜欢,细节一如既往的到位,包括落叶,路人各种对话与活动和对事件的反应(下雨打伞)以及主角的跑酷动作等等,主线,支线的随流程推进解锁设计,弱化主线等,让游戏流程有了更多选择性和自由性,整个游戏美术,配乐惊人地充溢街头与电子风格,给人耳目一新的感觉,很符年轻玩家的胃口,各个任务包括新加入的比赛项目都增加了不少趣味性,加强和场景的互动而又尽量减少了任务的重复性,育碧特色的自黑和对现实企业的映射,联系,以及丁骨的加入和狗哥的出现让新老玩家都很有代入感,团队式主线流程,黑人小哥和同伴紧密合作完成任务,一改用烂了的英雄主义主角形象,驾驶手感比1代进步太多了,-看门狗2是一部承优补缺的佳作,尤其是本作的画面,给我带来了少有的惊艳,除了gtav,就只要狗2了。

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