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最终幻想14绝枪战士转职任务在哪接_最终幻想14绝地战士_最终幻想14绝枪战士怎么样

作者:van 2020-08-30 09:26:11 浏览:36
导读: 最终幻想14有着丰富的职业选择,其中八个基础职业之一,以枪术师为主职业该如何转职呢?FF14玩过枪术师的玩家应该都清楚,这个职业相对来说是个DPS的职业,从技能名中可略窥一二看看以枪术师为主职业转职的进阶职业的定位:龙骑士:物理DPS全DP...

最终幻想14有着丰富的职业选择,其中八个基础职业之一,以枪术师为主职业该如何转职呢?

FF14

玩过枪术师的玩家应该都清楚,这个职业相对来说是个DPS的职业,从技能名中可略窥一二

最终幻想14绝枪战士转职图片

最终幻想14绝枪战士怎么样图片

看看以枪术师为主职业转职的进阶职业的定位:龙骑士:物理DPS全DPS职业中最高血量以及生存能力

最终幻想14绝枪战士图片

再来看看吟游诗人的技能

最终幻想14绝枪战士介绍图片

最终幻想14绝枪战士剧情图片

最终幻想14绝枪战士连招图片

最终幻想14绝枪战士技能图片

最终幻想14绝枪转职图片

最终幻想14绝枪图片

主副职业等级到了,枪术师30级,斧术师15级。主线任务也到相应转职等级,然后找职业导师,会给你一个新的任务,跟着任务做就能顺利转职了。

最终幻想14绝地战士图片

最终幻想14的5.0新版本已经正式上线了,此次除了舞者之外还有一个新职业,那就是绝枪战士,很多玩家还不清楚绝枪战士的输出手法循环,下面就来为大家分享一下攻略。

引言

我是来自冬贝利服务器的Sierra Lindfeldt,自从重生之境以来,在体验FF14 的过程中(3.2 A了一段时间),我使用过各种不同的职业,特别是坦克。从戈尔迪开始,坦克就作为我Raid的主职/副职选择(4.2 A了一段时间)。

从新资料片开始我在the Balance discord上撰写了枪刃FAQs,包含了一些基本的职业相关信息。在未来的大更新中我也会时刻保持FAQs和这篇攻略的更新。

-Sierra

我是来自冬贝利服务器的Aletin Ves’ser,这已经是我玩这个游戏的第五年了,其中的四年我都是担任的坦克。我一直很享受作为一个钟情于理论推导的人,随着时间的推移,我也成为了The Blance的坦克导师。我将为骑士、黑骑以及枪刃的编写攻略,其中枪刃攻略会和Sierra一起撰写。

-Aletin

通过这篇攻略我们希望能让所有人深刻理解我们最新的坦克职业——枪刃。同时以其他职业的角度来讲述枪刃将如何融合进5. 0 的环境中。

枪刃为坦克职业带来了新的活力,在拥有独特和细微的游戏体验差异的同时,并没有那种非常规型技能以缓解治疗压力,比如深仁厚泽、至黑之夜。枪刃更像是处于这两者之间。感谢Levi (Alevia#1270)允许我们在攻略中使用她绘制的枪刃表情包。

技能介绍

激刃战技对目标发动攻击

威力:200

残忍盾击战技对目标发动攻击

威力:100连击条件:激刃连击中威力:300连击成功:恢复自身体力恢复量:150连击成功:附加能够抵御一定伤害的防护罩,防护罩能抵消相当于恢复量的伤害

强悍连击战技对目标发动攻击威力:100连击条件:“残忍盾击”连击中威力:400连击成功:获得 1 颗子弹

利牙裂咬战技对目标发动攻击威力:450追加效果:“割喉预备”持续时间: 10 秒发动条件:子弹 1 颗冷却时间: 30 秒 (可以被技速缩减)不与其他技能共享冷却时间

狂暴怒吼战技对目标发动攻击威力:550连击条件:“利牙裂咬”追加效果:“开膛预备”持续时间: 10 秒需要连击才能使用

邪恶利爪战技对目标发动攻击威力:650连击条件:“狂暴怒吼”追加效果:“戳目预备”持续时间: 10 秒需要连击才能使用

爆裂刃战技对目标发动攻击威力:500发动条件:子弹 1 颗

音波破灭战技对目标发动攻击威力:300追加效果:持续伤害威力:90持续时间: 30 秒冷却时间: 60 秒 (可以被技速缩减)

雷电枪弹战技对目标发动远距离攻击追加效果:提升仇恨威力:150

延续能力允许在特定连击阶段中追加攻击“利牙裂咬”可追加“割喉”“狂暴怒吼”可追加“开膛”“邪恶利爪”可追加“戳目”

割喉能力对目标发动攻击威力:260发动条件:“割喉预备”

开膛能力对目标发动攻击威力:280发动条件:“开膛预备”

戳目能力对目标发动攻击威力:300发动条件:“戳目预备”

爆裂禁区能力对目标发动攻击威力:800冷却时间: 30 秒

弓形震波能力对自身周围的敌人发动范围攻击威力:200追加效果:持续伤害威力:90持续时间: 15 秒冷却时间: 60 秒

迅猛闪裂能力跃向目标并发动物理攻击威力:200最大充能:2冷却时间: 30 秒止步状态下无法发动

无情能力一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高20%持续时间: 20 秒冷却时间: 60 秒

鲜血狂欢能力获得 2 颗子弹冷却时间: 90 秒发动条件:自身处于战斗状态AoE

恶魔斩战技对自身周围的敌人发动范围攻击威力:150

恶魔戮战技对自身周围的敌人发动范围攻击威力:100连击条件:“恶魔斩”连击威力:250连击成功:获得 1 颗子弹

宿命回圈战技对自身周围的敌人发动范围攻击威力:320发动条件:子弹 1 颗功能性技能

皇家守卫能力极大提升自身仇恨再次发动时则取消该状态

极光能力令目标体力持续恢复恢复力:200持续时间: 18 秒冷却时间: 60 秒

超火流星能力将自身血量降为1,一定时间内,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无效持续时间: 8 秒冷却时间: 360 秒

伪装能力一定时间内,自身的招架发动率提高50%,并且自身所受到的伤害减轻10%持续时间: 20 秒冷却时间: 90 秒

星云能力一定时间内,令自身所受到的伤害减轻30%持续时间: 10 秒冷却时间: 120 秒

石之心能力一定时间内,令自身或目标队员所受到的伤害减轻15%持续时间: 7 秒冷却时间: 25 秒追加效果:当以队员作为目标时,若此时自身身上有“残忍盾击”效果,则目标身上也会获得同样的效果

光之心能力一定时间内,令自身与周围队员所受到的魔法伤害减轻10%持续时间: 15 秒冷却时间: 90 秒起手、循环理论

起手

目前只有一类起手,这种起手最大化利用了鲜血狂欢,每两次无情中能够塞入额外 300 威力。

MT、ST的起手区别在于是否会使用雷电枪弹开怪。

适用于可以正常双插技能的玩家,此起手尽可能的将子弹技塞入无情爆发中。

将鲜血狂欢稍微延后将两发子弹打入无情中。迅猛闪裂延后至爆发中以吃到更多的团辅获得更高的收益(而不是雷电枪弹→迅猛闪裂→激刃)。

高延迟起手

为高延迟玩家我们也制定了单能力技插入的起手,将能力技分开以避免卡GCD带来更多的威力损失。

爆发提前起手

适用于因副本时间轴转阶段打不完(甚至少一次)无情以及60s+90s的情况,当然这也意味着循环中能力技会提前转好。

如果队伍忍者正常打5GCD背刺,此起手无法最大化背刺收益。

在不少次数的情况下可以将爆裂禁区、音波破灭、弓形震波以及一个迅猛闪裂延迟到邪恶利爪后使用以便吃到背刺。

起手(除了爆发提前起手)都是依据团辅时间轴制定的(默认有龙忍召舞)。

利牙裂咬会在背刺出现时打出,保证后续整个子弹连都会在背刺里。

GCD循环

激刃连:

最基础的1-2- 3 连击,并且为你提供一颗子弹,子弹则可以用于利牙裂咬或者在利牙裂咬冷却时用于爆裂刃。

使用利牙裂咬子弹连,爆裂刃,宿命回圈以及音波破灭并不会中断激刃连。

子弹连:

利牙裂咬拥有 30 秒的冷却时间(可被技速缩短)。

利牙裂咬需要消耗子弹才能使用,所以确保在利牙裂咬快转好前至少有一枚子弹。子弹连中的 3 个GCD会依次将

延续变为割喉、开膛和戳目。

利牙裂咬的冷却时间计算为:GCD复唱时间 ÷ 2.5 X30 秒

由于技速对冷却时间的影响,利牙裂咬冷却会小于 30 秒,随着时间推移会逐渐偏离无情以及团辅。为了应对这个问题,我们需要在两次利牙裂咬间插入额外的一个GCD。

插入爆裂刃、宿命回圈以及音波破灭并并不会中断子弹连。

爆裂刃

单GCD子弹技。用于防止子弹溢出或者无情爆发期利牙裂咬CD时的填充技能。

音波破灭

单GCD DoT。面板 1200 威力且应该对齐每个无情,实际 1440 威力。

音波破灭的冷却时间计算为:GCD复唱时间 ÷ 2.5 X60 秒

与利牙裂咬相似,音波破灭的冷却时间也受技速的影响,同样会偏移无情以及团辅。们需要在每次音波破灭后插入额外的一个GCD。

AoE循环

恶魔戮会提供一颗子弹,一般会用于宿命回圈。

这套连击在双目标时收益是高于激刃连的。

插入爆裂刃、宿命回圈以及音波破灭并并不会中断连击。

宿命回圈

AoE版的爆裂刃。双目标时收益高于爆裂刃。4 目标及以上时收益高于利牙裂咬子弹连。

【能力技】

爆裂禁区

伤害型能力技,好了就用,记得对齐无情。

弓形震波

跟爆裂禁区相似。弓形震波属于伤害型能力技,不过它是DoT而不是直伤,且还是以自身为中心半径为5m的圆形AoE能力。一般情况下你应该将其对齐无情。

不过偶尔如果延后能使其打到两个以上目标时收益会更高。

迅猛闪裂

枪刃拥有的近身手段。

迅猛闪裂能够充能(最多 2 层),可以根据情况选择使用的时机。由于每分钟都能获得两层充能,最好能使其对齐无情以及其他团辅。

由此,枪刃拥有的近身手段。迅猛闪裂的使用优先级为:

1. 2 层充能不能溢出太久

2.使用迅猛闪裂作为近身手段以获取额外的GCD

3.在无情以及其他团辅中尽可能插入更多的迅猛闪裂。

Buffs

无情

每个无情持续 20 秒,且应该覆盖 9 个GCD。覆盖的GCD为:

覆盖的能力技为:

为了完美实现上述循环,每次无情都需要在GCD间隔的后半段使用,用时在使用强悍连击前确保有两颗子弹,这能使每次无情覆盖 9 个GCD以及 3 颗子弹。

只要预留两颗子弹,无论哪个GCD开启无情覆都能覆盖上述 9 个GCD。

鲜血狂欢

每次鲜血狂欢会提供 2 颗子弹,所以必须在 0 颗子弹时使用它以防止溢出。

当鲜血狂欢每 3 分钟对齐无情时,可以实现比较特殊的无情爆发: 激刃被替换成了爆裂刃,使

无情最后以爆裂刃收尾。

循环大致如下:

60 秒循环

60 秒循环指代枪刃根据无情、音波破灭并以及利牙裂咬制定的循环体系。

在基础的2.5 GCD条件下,每 60 秒可以打出 24 个GCD,由此我们可以推导它们的具体构成。

6GCD的

1GCD的音波破灭并接下来还剩下 17 个GCD需要规划。

我们需要至少两颗子弹以使用利牙裂咬,这意味着6GCD的

那么还剩下 11 个GCD需要规划。

由于我们需要继续生成子弹,每个强悍连击后都应该对应一个爆裂刃。

6GCD的

+ 2GCD的爆裂刃

最后我们还剩余了 3 个GCD,它们当然是一套

,但是这将意味着我们溢出子弹数量并且延后了整个循环。

接下来我们需要增加技速,让我们能够打出一个额外的GCD爆裂刃来消耗这颗溢出的子弹,这意味着每分钟需要打出 25 个GCD。由此,我们需要2.4s的GCD以保持循环的规整性。

但是这会对利牙裂咬以及音波破灭并的冷却造成什么影响呢?通过它们冷却的计算公式,我们可以得出它们的冷却如下:

利牙裂咬:

2.4 ÷ 2.5 X 30 = 28. 8 秒

音波破灭:

2.4 ÷ 2.5 X 60 = 57. 6 秒

两个能力技在2.4s GCD时偏移了 60 秒的规整循环,都被延后了 1 个GCD,也就是之前我们为了平衡子弹槽而挤出的1GCD爆裂刃。

总结下,每分钟我们会使用:

尽管鲜血狂欢会轻微改变这个体系,但是总体来说并不会有太多变化,由此,我们将接着探讨...

3 分钟循环

我们前面建立了 60 秒不包括鲜血狂欢的技能循环。如果我们要加入鲜血狂欢那就得以 3 分钟循环为准。这意味着我们可以在 3 分钟时重复一次我们的起手爆发,也就是前面提到的特殊的无情爆发。

每 3 分钟循环包含 3 次 60 秒循环:

以及两次鲜血狂欢,也就是 4 颗额外的子弹,意味着 4 次额外的爆裂刃。但这就意味着我们 3 分钟循环中多出 4 个GCD,我们需要舍弃哪些GCD呢?

简单来说,我们舍弃一次

连击,这套连击占据了多出的 4 个GCD中的 3 个GCD位置,舍弃的同时由于没有打出强悍连击,所以还减去了 1 颗弹药。这样看来,由于少了一次激刃连,造成缺少 1 颗弹药打出1GCD的爆裂刃,两次鲜血狂欢实际只为我们提供了 3 颗弹药。

最后总结,每 3 分钟的循环包括了:

属性、配装以及BIS理论

鉴于副属性收益基本已经知晓了,那么我们可以列出最基本的副属性收益优先级了:

力量>>>技速(1)>直击>信念>暴击>技速(2)>坚韧

你或许会感觉技速放在第二的位置有点奇怪,毕竟枪刃并不适合堆技速。由于副本装备不可避免的会提供些许技速,枪刃需要2.40GCD以稳定打出 60 秒循环。

于是,优先考虑技速是否能保持循环的规整(2.40GCD或者稍微低于这个数值)。多余的技速(2)会使60s循环的GCD错位。

直击与4. 0 相似,我们的装备不提供任何的直击属性,所以我们直击的收益异常之高,远超信念的收益。

暴击优先级之所以低是由于在目前属性收益下,装备赋予的属性达不到3500- 4000 暴击,直击则是优于暴击的。

BIS配装

标准2.40s GCD

武器:零式 暴击8×2

头部:点数 直击8×2

衣服:零式 暴击8×2

手部:零式 直击8×2

腰部:点数 直击8×2

裤子:点数 暴击8×2

脚部:零式 直击8×2

耳环:点数 暴击8×1 直击8×1

项链:点数 直击8×2

手镯:零式 直击8×2

戒一:零式 暴击8×1 直击8×1

戒二:点数 暴击8×2

5. 1 绝本不屈 2.40s GCD

武器:零式 不屈8×2

头部:点数 直击8×2

衣服:零式 直击8×2

手部:点数 直击8×1 不屈8×1

腰部:零式 直击8×2

裤子:零式 直击8×2

脚部:点数 直击8×2

耳环:零式 直击8×2

项链:点数 直击8×2

手镯:点数 直击8×2

戒一:零式 直击8×2

戒二:点数 技速8×2

理论总结

枪刃概括性的总结如下:

1、使用激刃连获得子弹。

2、利牙裂咬好了就用,尽量对齐Buffs。

3、利牙裂咬连每个GCD后记得使用延续。

4、利牙裂咬CD的时候利用爆裂刃倾泻子弹。

5、保证能力技对齐Buffs。

6、无情中应该尽可能多的塞入子弹技,当然还必须包括音速破灭。

输出循环手法一图流:

| 目前音画剧情最棒的MMORPG。

星级:

开发:

史克威尔...

运营:

盛趣游戏

状态:

2019-10-15 暗影之逆焰 不需要激活码

游戏简介:《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯出品的全球经典游戏品牌FINAL FANTASY系列的最新网游作品,... 详细 »

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