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《最后的神迹》所有的公会任务总览

作者:van 2020-08-28 09:26:11 浏览:24
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“最后的神迹”完整版,终于觉醒在智能手机!

最后的神迹TLR_EE是一大神器,因为语言障碍,导致还没研究透彻,下面小编把自己理解了的意思分享给大家

配合TLR_EE高速修炼技能的方法,操作如下:

1、找一个合适的场所,就是你当前BR适合的练功场所

2、开TLR_EE,选择强制遇敌,敌人选个NB点的,例如召唤兽之类。然后战斗那里选敌人强制侍机。然后随便撞个怪,这样战斗的时候就会跟你设定的怪物战斗了,但只有你打它,它没得还手。

3、当你虐待到它一定程度的时候,必然士气高涨、AP爆棚,这个时候战斗指令里差不多每个队员都能出现技能。4、好了,这个时候,在TLR_EE里把自己也选强制侍机,这样双方都打不到对方,想折腾多久就多久。

首先介绍直接加入技能的方法

先翻到这页:

人物代码:号码对应人物,000号是拉修,现在这个001号是达维,所看到的都是达维的技能状态技能代号:可以理解为人物的【装备栏】,因为最多200个号,所以一个人物最多同时拥有200个技能

技能种类:这个就不用多解释了,不过要注意里面包含了战斗中的行动指令,所以不要乱选

既然我们想弄一个新技能,当然要一个空的【装备栏】,按顺序翻技能代号,直到:

当然你可以随便选一个空号,不过最好最低限度地遵循游戏系统,所以还是按顺序翻吧

然后如此设置:

这样一来,达维就会拥有【治愈之水V】了,依次类推不难吧?

不过,如果人物本身就拥有该技能,你只是想修改技能等级,推荐另一种方法

注意这个表,每一行表示了一种武器持法方式,现在显示的是【神速 里冲切V】的技能状态:

往下翻,就会找到其他技能的状态:

你可能会发现有红字的,那是没有学会的技能,当然,因为第5、6项技能与武器类型有关,没学会也是正常的

像这个,是单手持-刀的第6项技能:

法术和道具技能表类似,只是少了前缀数值:

啊,忘记说明那个0了,那是战时经验值,仅在战斗中起作用,战斗中使用技能后会增加,每隔一段时间累加到总经验值上,然后清零(战斗胜利后也同样),不过其实可以无视之。。。

你可以直接修改技能等级数值,但直接的数值修改是不能够第一时间反应到游戏系统的,而且技能等级是与技能经验值挂钩的,仅仅修改其中一个是不行的

最好的方法就是在战斗中修改技能经验值,那么技能就可以在战斗中或者战斗后升级了

但是,仅这样改,对于你想要加速习得下一个技能是毫无帮助的,因为这个是和另外的熟练度挂钩的

武技和持法熟练度(蓝字)挂钩,第5、6项技能同时会与武器熟练度挂钩(黄字):

还有法术熟练度(蓝字)和道具熟练度(暗紫):

把对应数字改高之后,就可以快速甚至立即习得该系里的新技能了

以下大部分复制了电子书2.2里的内容,添加了自己的一点说明

战斗设定。

モラルを固定 战斗位置上回固定。

TURN 战斗回合。

TURN固定 战斗回合锁定。

锁回合主要用于防止30回合以上经验值加算停止,不过不好的地方是小队AP不能恢复,因为AP是每回合只加一次。。。

CHAIN 战斗连锁

ユニオン情报 小队状况,用这个可以查Boss血量(甚至改。。。)蓝字为友方,红字为敌方

ユニット情报 与上一项类同,查看的是小队队员的状况

戦闘终了时设定上限値で経験値取得 游戏规则内最高经验获取。

上记に加え、各パラメータ上升 上限能力255值获得。※检查战斗双方的话,这边的项目被优先。

ランク 表示编辑现在的战斗等级。

目标値 等级经验升级值

経験値 是战斗后的战斗等级经验价值。

强制设定

HP 自动回复 HP.AP.M不减。。。

攻撃顺番を上位 敌我双方战斗后无视敏捷我方队友优先攻击

敌の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻击选项使之中止攻击。

ダメージ変更 变更我方对敌人带来的伤害的量。

Re:《最后的神迹》主线、支线任务大全1

楼主辛苦!感谢分享!

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