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征途2天骄技能怎么加_征途2天骄怎么加属性_征途2天骄技能加点图

作者:van 2020-08-27 09:26:11 浏览:57
导读: 天轮护体:能吸收伤害并且回血,免疫忽视重击,持续时间长征途2手游的职业是超多的,这款游戏的角色也是可以选择的,我们的天骄就是一个不错的物魔双攻的职业,那么天骄怎么样?下面我带大家了解下天骄的介绍,一起来看下吧。天骄是一个主修物攻的,辅助修的...

征途2天骄技能怎么加点图片

天轮护体:能吸收伤害并且回血,免疫忽视重击,持续时间长

征途2手游的职业是超多的,这款游戏的角色也是可以选择的,我们的天骄就是一个不错的物魔双攻的职业,那么天骄怎么样?下面我带大家了解下天骄的介绍,一起来看下吧。

征途2天骄技能怎么塔配图片

天骄是一个主修物攻的,辅助修的是魔攻,他是输出伤害非常高的职业,算是在排行中排名前三的职业,而且他的技能伤害高还能吸血,天生就可以吸血让他可以一直持续输出。还有就是他有着不错的保命能力和超高的攻击力,是不错的角色,攻击方式是轮盘,可以参考英雄联盟的轮子妈。

他可以让对手在短时间内造成多次伤害,而且伤害是一次比一次高,是不错的毁灭性伤害的职业。

天轮护体:周围有巨轮环绕保护自身,巨轮可以吸收一定的伤害,每秒可以恢复一定的血量。

万轮齐发:扔出多个回旋镖,造成超高的范围伤害,持续输出非常给力。

征途2天骄技能咋加图片

必须加满的有空间涌动,利刃决,力量激发,重影轮袭,都是基础技能,全部毫无鸭梨的加满级。空间涌动是类似飞遁技能,利刃决是提升物理攻击的,力量激发是增加111点力量,重影轮袭是有概率触发溅射效果的被动技能。

天煞魔轮:群攻技能,冷却30秒,110%的伤害,一般4点以上,因为他比隔壁另外个技能更给力,所以比右边的技能点得高。

回旋轮:群攻的普通技能,纯属过度,只为了前提点数,一般只点三点。

力之赐福:将力量属性中得到的攻击力提升50%,必须点满的技能,力量越高攻击提升越多,类似火法也有一个这样的技能。

X攻击抽取:攻击的是有概率抽取对方一定百分比攻击力来 提升自己,建议点满,一个是被动技能作用还行,另外一个对元气值需求也不算大,容易点满。

崩劲冲击:普通的单体攻击技能,必须点满,这个是唯一给力的普通单体攻击技能。

3 ; t6 I- x# H; J* t' _狂野气魄:也是需要点满的技能,技能效果收到伤害增加同时提升攻击力,并有概率触发吸血效果,等级越高提升的攻击力越高,所以是个需要点满的技能,对元气值的需求也在能接受的范围内。

坚韧意志:增加双防,一个所有职业都拥有的技能,点满级不解释。

血雾风暴:近战的群杀神技,必须点满级,对元气值的需求不算高,12升级到13级也就不到8000点,作用是每秒牺牲2%的血量对范围内的敌人造成128%的伤害,在国战等大型战斗中的作用会更加明显,而且用了后还能够提升550点的移动速度,如此给力,加到14级是很必要的。

滔天战意:被动技能,每次攻击有5%的几率提升一定百分比的物理攻击,技能等级越高提升的百分比更高,10级是提升12%,升级到10级需要1万7的元气值,建议尽量加到最高级,具体看个人的元气值而定。

命运之轮:永久提升生命上限,最鸡肋的技能,没有多余的技能点,可以不用点。

越战越勇:也差不多是每个职业都拥有的技能,主动技能提升物理攻击力,看个人情况选择等级,一般都能点到12级以上,对元气值需求比较大。

野性激发:拥有提升狂野气魄的伤害,等级越高提升的效果越多,一级多1%,对元气值的需求比较大,一般都能点到10级左右,再上去的就看个人而已了,建议能点多少是多少,这个技能的作用其实就是提升攻击力,但要在狂野气魄的效果下才有用,也就是持续30秒钟内的攻击力提升。没必要追求满级,看个人元气值需求。

万轮齐发:最后的一个群攻技能,每个人都希望点满级,但元气值的需求太大了,看个人情况点吧,一般都是10级左右。

天轮护体:神技之一,作用是每秒回复2倍力量的生命值,最多是6000点,而且能抵消50%的伤害,持续12秒,也就是12秒内对方打你都只有一半的伤害,而且你还能回血,每秒最多6000,还有一个很重要的是可以免疫大部分的忽视跟重击效果,除非对方的技能是百分百重击,否则都会被你免疫的,绝对的神技,可惜元气值的需求也是很高的,看个人而定,10级左右是必须的,再点上去对元气值的需求会比较高的。

征途2即将推出新的职业,虽然我们从各方面讯息已知这两个职业叫天骄洛神,可是我们仍然对这两个职业具体的情况。下面我们以职业的技能来分析一下这两个职业吧。

重影轮袭:35%几率幻化多个战轮对5*5范围内3个目标造成溅射伤害。

攻击抽取:25%几率抽取对方攻击力3%增益自身,最高可叠加15%每次持续10秒。

被动技能是必须加满的,这是一个潜规则,潜啊潜规则。其中值得一提的有两个技能。一个是重影轮袭,这是征途Ⅱ史上第一次引进溅射伤害的概念。值得一试。第二个就是攻击抽取的意义也非常强大,将大大缩小玩家之间的差距,尤其是在国战中,我想这一点对于那些曾经可以一个人占住城管的牛X号来说,体会会很深刻,一夜之间,那些曾经的蝼蚁,居然也可以打的自己哗哗掉血。最后,如果真的需要牺牲的话,请牺牲掉命运之轮的技能点吧。这个可有可无的,完全可以考石头来弥补。

常规状态技能区分于被动技能的一个特点是他很重要,但是需要自身点击技能主动增加,或者说是需要被放倒挂字里。个人建议在后期可以把“利刃诀”从挂字里去掉,这个技能真的有点鸡肋的味道,而且是可以丢掉的鸡肋。

裂轮重击:带有一定的物理攻击力,并有3%几率使目标麻痹。70封印解封前的PK技能。

回旋轮 :带有一定的物理攻击力,对5*5范围内3-5个怪物造成一定伤害。141级前的群攻技能。

崩劲冲击:带有一定的物理攻击力,并有3%几率使目标麻痹。主打单K技能。

万轮齐发:带有一定的物理攻击力,并对5*5范围内的N个敌人造成伤害。

70级别前必须点裂轮重击,70开封后点满崩劲冲击。141级后请点万轮齐发。根据目前能找到的数据,崩劲冲击9级攻击力是3680,万轮齐发八级是4171,再根据长期的经验,单攻伤害永远高于群攻,所以,后期洗点的时候千万注意,崩劲冲击不能忽略。

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