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作者:van 2020-08-08 09:26:15 浏览:17
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LOL冰雪节马尔扎哈皮肤限时半价销售,过了这个村没有这个店,大家一定要把握住这个机会,不要等到失去之后才去后悔,下边是链接地址,喜欢就带回家吧。

皮肤购买地址

虚空先知

别名蚂蚱、阿拉丁、玛尔扎哈。强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗,在六级之后有了大招再配合W和E这两个技能让虚空有了和任何英雄单挑的资本。

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被动,每释放四个技能之后,就会召唤一个小宠物,小宠物生命值比一般小兵高一点,随英雄等级成长而获得攻击、生命成长,本身可以有英雄额外攻击力的1.0AD左右的加成,暴走之后攻速1.5。我试过AD辅助娱乐,6级前很好玩。

特殊用法

第一个:使用小虫子零消耗打蓝、第二、出门存三次,帮打野抗些伤害;第三、越塔强杀时,如果小虫子成熟了,生命值不低,可以靠近对面防御塔,离近一点,使用鼠标右键点防御塔和S键重复操作,吸引小虫子仇恨,让小虫子攻击对面防御塔来让自己不吸引防御塔仇恨靠近敌方塔下英雄。第四:团站胜利时,你应该有2只左右的小虫子。小兵速度太慢没赶上来,用小虫子先顶一会儿。往塔下走一下,让塔点你一下,小虫子自己会上去拆塔。或者在塔的攻击极限距离,使用技能,召唤出虫子。第五:可以和蚂蚱一起跳舞- -而且舞蹈超性感。

第二个

技能Q,这个技能的劣势就是会延迟,这对新手是个极大的挑战,新手Q不到人就完全打不出伤害,并且很可能会被反杀,我开始练这个英雄的时候,就是打电脑,无脑练Q,一个时装杖草鞋从头打到尾,出来打匹配,Q到对面就秒他。优势:为了弥补技能延迟的劣势,设计师增加了技能的射程,比一般法师技能远,大约在拉克丝 Q技能距离近一点点,并且后期有全联盟最长时间的沉默效果3秒,而且是AOE,而是0.8AP加成(偏高)特殊用法:首先预判,不说了,要玩这个英雄第一件事就是人际10把,纯无脑练习Q,Q不到人别和我说你玩过蚂蚱。第二,使用Q技能的时候让施法的横条略偏一点点,这样会让他的距离稍微远一点点。如果你怕放不好,那就别冒险,反正我是用这个办法极限距离Q死过很多人。第三:团站,这个技能尤为重要,3秒沉默,如果团战开打后,你能憋2秒钟,在人多的地方Q一下,沉默2到4个人,正常情况下团战就赢了。第四:可用来探视野。

第三个

W虚无盲区,这个技能前期伤害是很低,对线无论是法师还是物理,基本在30—35血每秒,但是却比“2级E和3级E伤害差”高那么一点点,而且如果能让对面站2秒以上你就赚了。前期点一点4%每秒(没计算魔抗)性价比最高。后期秒坦克的核心技能,但是前期伤害也不能低估,第一:蓝足够的话,W赞被动,我常常被gank的时候先手秒掉一个,半血用W和被动和对面打野躲猫猫走位,玩死了很多打野,但这种机会,第一你自信,第二你装备不差,起码单杀过对面中一次。另一个用法:没事和打野偷对面buff或者帮自己打野丢个W就走,野怪魔抗是0,所以你的W等于真实伤害,虽然说明上有写封顶,但是前期野怪血的4%远达不到封顶要求,所以没事。团战,无论是劣势还是优势,在塔下的一侧丢个W,对面都会对那个技能存在忌讳的。(心理压制)这个技能是全联盟为数不多的百分比持续伤害技,后期法强高的话15%左右(不计算魔抗,有魔抗也会无限接近于这个数值)

第四个

E,我很喜欢这个技能,玩过100局左右的玩家都知道,用它莫名其妙3杀4杀很正常,只要能在E技能持续时间内,目标死亡,他就会跳至最近的下个目标,改版后,如果目标是死歌、克格莫这类死了还能有输出的,从死的那一刻,幻觉就跳至下个目标了和死歌被动、克格莫被动无关,更不是对死歌、克格莫无效,(看不懂补丁内容,多读几遍,理清主、谓、宾),这个技能团战尽量丢给血少的,让这个持续伤害技能尽量成为AOE,虽然他永远成不了。特殊用法:打野尽量丢个血少的怪,例如蓝buff,丢个小怪,让E爱跳哪跳那,手气好EW加被动就能收了蓝buff,对线如果不能直接丢给对面英雄那就直接丢小兵身上吧,有眼安全的情况下,让E跳完全部小兵,再跳到对面英雄身上。(高端局是不会给你跳他身上的机会的,低端局百试百灵)

第五个

R技能,操作空间不大,压制,除了部分解压制的英雄和装备外,是被完全压制的,任何技能都不能使用,包括召唤师技能——净化、屏障。就目前版本而言,即使解了压制,伤害还在,如果你是脆皮带了水银饰带,被一套丢脸上了,速度秒解,然后位移技能走掉,因为有法穿杖的蚂蚱即使解了压制,2秒内不走出W和压制范围,一样被杀,。包括很多不带打断技能的近战,解了压制继续来血拼的,呵呵……压制时间是2.5秒,1.2.3.级大招压制时间是一样的,可以先手抓单,后期可以配合队友2秒内干掉对面出来卖的肉(那就卖了他吧,每人分几十块,呵呵……),团战不攻自破,剩下的就是拆塔。而且R一旦中了,敌人往回走,你会发现有一条线会一直勾着他……这条线的距离在蚂蚱施法范围的2到2.5倍距离。

用来解释蚂蚱技能就用了很多篇幅,希望大家慢慢体会,接下来我会和大家讨论关于如何出装来克制对面的中单或者自身生存问题。

首先我很不喜欢关于英雄克制的问题,没错,英雄克制上是存在的。

最大的克制问题是:

第一:操作(或者说智商压制)

第二:技能,召唤师技能;

第三:我觉得也是最大的克制,远超越前两者,即装备压制(或者说装备克制)

为什么要说这些呢?我看了很多关于蚂蚱的攻略,说得最多的就是某某完爆蚂蚱。

前两者可以忽略了,因为这是靠经验和场次来积累,说了增加你的负担。

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国服即将迎来6.9版本,法师大改是版本最大的变动,走进美服胜率榜,详解版本走向。玛尔扎哈算是一个非常OP的一个点,该版本技能改动让蚂蚱变得很强。

lol玛尔扎哈皮肤图片

美服胜率榜上,改动后的蚂蚱胜率暴涨,并且在打野的位置上也表现出色,安妮胜率的提升收益于自身的改动以及新装备的出现,而龙王依旧保持不错的胜率,在赛场上大热的艾克老鼠也成为了强势之选。新版马尔扎哈和旧版相比的话,就像是普通赛亚人进化到超级赛亚人一样,战斗力得到一个大层次的提升。

先说被动技能的改动:

旧版被动技能是每释放4个技能,就可以召唤一个虚灵。

现在被动技能不再是召唤虚灵,而是改为在一定时间内没有受到伤害的话,会获得一个虚空之盾的效果,虚空之盾可以免疫控制效果和免疫90%的伤害,在首次受到伤害或者控制效果1秒之后,虚空之盾才会消失。

我们可以这么理解:

任何英雄想想要对马尔扎哈造成致命伤害或者控制的话,必须提前破掉他的虚空之盾,不然任何伤害和控制都是无效的,这种情况下,手短的英雄是无法和马尔扎哈对线的4,因为无法破掉马尔扎哈的护盾,而马尔扎哈的伤害又是特别高的,可以做到秒杀脆皮。

关于Q技能的改动:

伤害的确是下降了,但是冷却缩减的降低,在持续伤害方面完全可以弥补这个伤害的下降。

旧版释放3个Q技能的时间,新版可以释放4个Q技能,所以实际上中后期法强高了以后,持续伤害还有不小的提升。

技能的沉默时间也有调整,从1级1.4秒满级3秒调整为1级1秒满级2秒,这个是可以理解的,毕竟冷却缩减下调了嘛,如果还是满级沉默3秒的话,那就太变态了。

其实这些并不是重点,重点是旧版Q技能从施法开始0.85秒之后才开始造成伤害,1.05秒之后双门闭合,而新版Q技能从施法开始0.55秒之后开始造成伤害,0.75秒之后双门闭合,新版技能生效速度加快了0.3秒,这一点极大的提升了Q技能的命中率,实际Q技能是一次加强。

说完Q技能,再来说W技能:

旧版的W技能被转移到新版的大招上,这里我们先略过旧版W技能,直接说新版W技能,现在新版W是直接召唤虚灵。

施法范围为450,虚灵存在14秒时间,每1.5秒可以对敌方单位造成一次伤害,当虚灵首次攻击英雄、大型野怪或史诗野怪,又或者参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈会召唤出一个与之剩余持续时间相同的新虚灵。

当场上有3个或更多虚灵时,他们会进入狂暴状态,攻速会得到提升,变为每秒攻击1次。

虚灵会首先攻击被E技能和大招命中的敌方单位,并且在向这些单位移动的时候,可以有100%的移动速度加成。

这100%的移动速度加成,可以让虚灵无损耗走砍,这意味着虚灵可以稳定的对目标英雄造成伤害。

关于这个伤害的稳定性,我们的数据分析师做了分析,发现,如果敌方英雄不使用位移技能或者移动速度加成技能的话,是会100%被虚灵追上的,所以被虚空盯上的目标必须要承受伤害。

想要规避虚灵伤害的话,除了位移之外还可以龟缩在塔下,现在防御塔可以对虚灵造成一击必杀效果。这也意味着新版马尔扎哈塔下单杀能力降低了。

关于E技能:

E技能跟Q技能一样,也是伤害下调,不过新增了一个效果,现在Q技能和大招可以刷新E技能的持续时间。这个改动可以让E技能持续更久的时间,造成更多的伤害。伤害的削弱,对耗血能力有所限制,实际上,新版E技能在对拼过程中,造成的伤害更多了。看似削弱,实际又是一次加强。

终于要说到大招了:

现在马尔扎哈的大招是旧版W和R的结合,新版马尔扎哈大招会直接在敌方英雄脚下产生一个旧版W的效果,不过大招没有了固定伤害,而是只造成敌方英雄最大生命值百分比伤害,AP加成为每100法强增加1.5%。

伤害计算是如果敌方英雄被控制结束后直接交闪现逃脱的话,会受到技能面板数值2.5倍的伤害,如果不交闪现会受到至少3倍魔法伤害,移动速度较慢的话会受到3.5倍魔法伤害。

其实最大的变动不是伤害方面的,而是技能生效的速度,旧版马尔扎哈大招释放有0.25秒的延迟,而新版马尔扎哈的大招延迟变为了0.1秒,这个改动是十分强大的,正常人的反应速度大多集中在0.2~0.3之间,也就是说旧版马尔扎哈的闪现大招是可以凭借反应速度交出位移技能或者反手控制技能来打断马尔扎哈大招的,而新版的生效时间是0.1秒,这样就算是职业玩家的反应速度,也无法避免被马尔扎哈闪现控到,这意味着,只要马尔扎哈的技能伤害足够杀掉你,只要你出现在他闪现+大招的距离之内,你就已经是他的囊中金币了。

这种改动,让使用马尔扎哈的玩家占据了绝对的优势,玩家和玩家之间缺少了互动的博弈环节,是一种破坏游戏竞技平衡的机制,虽然拳头一直在强调玩家之间博弈的重要性,并在以往的版本改动中做了大量的努力,不过很显然,这次拳头是自己违背了自己所说过的话,真是自己打自己脸啊。

额外要说的:

经过改版后,我们数据分析师测算了新版马尔扎哈的其他各项数据,其中基础攻击力略有提高,应该是提高了0.2~0.5左右,护甲略有下调,应该是降低了2点左右,基础生命值提高了10点,成长生命值略有下调,大概下调了3点左右,这些内容并没有在版本公告中写出,不过它是真实发生变化的。

好的,看完技能的介绍,大家应该对新版马尔扎哈有所了解了,那么我们再来综合对比一下新版旧版马尔扎哈的不同。

首先说一下他的根本玩法:

旧版的马尔扎哈偏向爆发,他是一套技能全部在短时间内甩出来,秒杀敌人,在和敌方英雄对拼的情况下,有一些不成功便成仁的感觉,如果无法秒杀敌方英雄的话,容易被敌方英雄反手一套打死,因此容易被敌方出了饮魔刀或者其他魔抗大件的英雄克制,而且没有大招的时候会显得非常尴尬,对拼能力几乎没有,只能刷兵度过没有大招的时期。

而新版马尔扎哈不再是这种套路,现在新版马尔扎哈50%以上的输出来源是他的虚灵,更多的是围绕虚灵的持续伤害在战斗,因此,新版马尔扎哈不再是直接秒人,而是在拥有一定数量虚灵之后再根据伤害秒杀敌人。

我们的数据分析师测算了新版马尔扎哈的伤害,在场上拥有1个虚灵的时候开大招,虚灵可以在大招持续时间内对敌方英雄造成3次伤害,在场上拥有2个虚灵时,大招持续时间里可以造成5~8次伤害,在场上拥有3个虚灵时,大招持续时间里可以造成12次伤害。

例如马尔扎哈7级的时候,旧版马尔扎哈一套技能3秒内可以对敌方7级的目标造成832的伤害,而新版马尔扎哈在拥有不同数量虚灵时,可以造成的伤害也不同,1只虚灵时一套技能可以造成601,2只虚灵时可以造成799.5,三只虚灵时可以造成957.5。

在拥有2只虚灵的时候开大招伤害稍微比旧版低一些,但是旧版有个致命弱点,就是丢完一套技能之后,所有技能都进入冷却了,只能靠平A,而新版丢完一套技能后,虚灵还在源源不断的追着敌方英雄造成伤害,也就是说,不比爆发,比持续伤害的话,在大招结束后的时间里,新版马尔扎哈持续造成的伤害是旧版马尔扎哈无法比拟的,更别提在拥有三个虚灵时开大招,短期爆发伤害都能比旧版高15%了。因此只要围绕虚灵打,在拥有3个虚灵的时候,可以随意的和对面对拼,不仅爆发比旧版高,加上后续的持续伤害的话,新版伤害可以比旧版伤害高出50%以上。

这种变态伤害的加强,又是一次破坏平衡的加强,一个英雄同时拥有了高爆发伤害和超强持续伤害两项能力。

因此可以得出结论:

新版马尔扎哈比旧版多了一个女妖效果,爆发伤害在2个虚灵时略有下调,在3个虚灵时有不小的提升,持续伤害上升50%以上。Q技能生效时间加快0.3秒,大招可以瞬发100%先手控制。

看到这些改动,总感觉拳头的平衡设计师已经丧心病狂了。

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那么马尔扎哈这么厉害,什么英雄还能克制他呢?

单挑情况下,克制虚空先知的方法需要满足一下几点:

1.可以秒杀他的第一只虫子

2.有位移技能用来逃脱虚空先知虫子的追杀

3.有远程消耗技能打破虚空先知的护盾,盾破之后消耗虚空先知的血量

4.在近身对拼过程中,不会被虚空先知一套秒掉,并且可以短时间内秒杀虚空先知。现在对线期能从马尔扎哈身上占到便宜的英雄也只有脆皮鸡,妖姬和劫这类英雄了。

想满足这几点,其实是挺难的,只有极少数的英雄可以做到,比如劫,妖姬,脆皮鸡这种职业赛场上常见的英雄。

那么关于出装方面的话,我们的推荐装备为鬼书

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,新版鬼书的法强,法力值,冷却缩减,都是马尔扎哈很需要的属性,其中最重要的是冷却缩减,

因为新版马尔扎哈的玩法是围绕W技能来打,而W技能冷却时间较长,尽早做出减冷却的鬼书,可以让马尔扎哈的身边随时有虚灵,保持高伤害和对拼能力。

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