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多多自走棋神族羁绊机制详解_多多自走棋神族阵容搭配_多多自走棋神族羁绊上锁

作者:van 2020-07-28 12:17:09 浏览:37
导读: 多多自走棋,由于羁绊关系的存在,正是阵容选择的第一步。棋子在上场前都是待招募的棋子,主要由刀塔中的一个个英雄组成,目前仍有很大的提升空间,诸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花费费用获得。他们不仅费用和珍惜程度不同,同时还拥有自己的不同属性,这正...

多多自走棋神族羁绊上锁图片

多多自走棋,由于羁绊关系的存在,正是阵容选择的第一步。 棋子在上场前都是待招募的棋子,主要由刀塔中的一个个英雄组成,目前仍有很大的提升空间,诸多英雄尚可加入棋池。

玩家需要花费费用获得。他们不仅费用和珍惜程度不同,同时还拥有自己的不同属性,这正是建立羁绊的基础。

种族:每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发起种族羁绊,拥有特定的种族效果。目前有:人类,野兽,亡灵,地精,巨魔,精灵,恶魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龙,萨特。

职业:每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发动职业羁绊,拥有限定的职业效果。目前有:法师,骑士,战士,刺客,术士,猎人,工匠,萨满,恶魔猎手,德鲁伊。

《多多自走棋》神族就要上线了,那么这次新上线的神族到底有什么羁绊呢?相信小伙伴都十分的好奇,下面就跟着游侠网的小编来一起看看关于神族的介绍吧,希望大家会喜欢。

《多多自走棋》神族就要上线了,那么这次新上线的神族到底有什么羁绊呢?相信小伙伴都十分的好奇,下面就跟着游侠网的小编来一起看看关于神族的介绍吧,希望大家会喜欢。

《多多自走棋》当前的游戏环境,几乎不存在改变技能冷却时间的效果,这使得技能的使用处在一个略微尴尬的位置,即大部分棋子在单回合战斗中,仅可释放一次技能,或者干脆就来不及释放技能,这并非一个良好的游戏体验,也让战斗稍欠火热。

基于以上情况,神族技能的设定应运而生——神族具有减少所有友军技能冷却时间的效果。

多多自走棋神族羁绊被锁图片

不过,为了平衡这一强大效果,神族技能成为了第一个会与其他种族技能相冲突的种族效果。

再具体到棋子层面,考虑到目前没有强力保护效果以及有机会劣势翻盘的棋子,于是这次出的两颗神族棋子,分别从这两个角度进行了设计。

多多自走棋神族羁绊图片

战神不具备普攻能力,但是强大的减伤能力奠定了他肉盾棋子的存在意义。

如何利用他吸收更多普攻伤害以保护其他棋子,或通过正面范围攻击对更多敌人造成伤害,是使用他需要考虑的内容,所以战神的站位在战斗中尤为重要。

例如前期阶段,战神可以与魔力之源、雷之灵、光鳞龙、海象拳王、赤斧酋长等棋子进行组成,这些棋子要么技能冷却时间较长、要么迫切需要能抗伤害的前排,战神是最佳选择。

而在后期阶段,还可以添加逐风游侠、灵魂收割者这类同样技能冷却时间较长,同时又未组成种族羁绊效果的棋子。

多多自走棋神族阵容图片

召唤雷电攻击敌方棋子,每个敌方棋子均有50%概率受到剩余生命值百分比+固定的魔法伤害,至少会雷击1个敌方棋子。

多多自走棋神族怎么搭配图片

作为5费棋子,雷神可以有效提供爆发伤害,其强大的范围伤害,使其稳稳成为后期输出核心,但是其伤害不稳定性是一个缺点。同时,由于雷神可造成百分比伤害,使得其可作为劣势方快速追齐优势方血量,进而有机会翻盘的核心棋子。

最后,即使凑不成3法师,雷神也是一颗核心输出棋子,抽到便购买通常没太大问题,因为他本身就是一张橙卡,强度极高。

由于神族的种族效果,其加入后收益最大的,当然是技能CD较长的棋子,尤其以大量法师棋子为主。值得一提的是,战神的存在也使得脆皮棋子的生存更加安全,这又进一步使得法师阵容的强度提升一个档次。

可以预见,神法是即将崛起的一个阵容,同时由于神族单个棋子的能力效果,相信他们也会作为优秀棋子存在于其他阵容中,以弥补其他阵容中缺乏保护或缺乏爆发的缺点。

以上就是多多自走棋神族的介绍,更多关卡信息,请关注游侠手游!

多多自走棋神族怎么触发图片

多多自走棋迎来了一次大版本更新,出现在我们面前的是众神之王 (神/法师)跟天界战神(神/战士)2个全新的种族棋子。

多多自走棋神族阵容搭配图片

简单说下神族的羁绊,如果你的场上没有其他种族除神族以外的羁绊那么将触发神族羁绊所有友军技能冷减少50%,2神族羁绊再减少50%。也就是说2神族的技能就是所有友军的技能CD只有原来的四分之一。

恶魔种族上2个不同的恶魔种族就可以抵消恶魔种族羁绊buff。

多多自走棋神族buff图片

天界战神(神/战士)是1费棋子可以在第一回合就拿到。前期主要拿牌思路就是找比较肉的棋子或者带控制技能的棋子。基本上前期看到地精我会毫不犹豫的先拿在手里。

前期主要选择是伐木机,发条,修补匠,巫医,冰女,帕克,电棍,风行。恶魔的话女王,影魔或者混沌骑士前期都是不错选择。

前期主要的羁绊是3战、2工匠。只要可以凑出这两种羁绊其中之一,前期都是可以很稳的度过的。

马尔斯和剑圣最好,次点的巨牙海民都是可以的。其他的也行,毕竟前期减CD效果不明显,剑圣可以重点培养。

我的打法是尽量吃利息9人口和13人口的时候一定要升级,这套体系最好是快速升级,然后找大招。有恶魔的话可以拿(最好是末日,次点的是影魔混沌,实在拿不到的也可以拿痛苦女王来凑数,其他的不作考虑),中期不一定要上马尔斯,要以血量为先。

电棍,冰女,看到就拿。不要光法,一星冰女在的话不要上,上海军上将(加一个回蓝装一局两个大),并且可以把最好的装备给船长因为最后肯定是要卖的。再往后阵容就要根据局势取舍了。

如果二星末日来了可以先下剑圣或一星影魔,如果有二星冰女可以卖掉海军上将上精灵龙凑三法。

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