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好玩JRPG游戏盘点_jrpg游戏排行榜_jrpg游戏

作者:van 2020-07-20 21:19:08 浏览:51
导读: 诚然,纵观世界游戏圈,能让玩家突然产生没有钓鱼的小游戏好奇怪!这种奇葩想法的基本上也就日本能干出来的。其实仔细回想下,日本的大部分游戏,尤其是JRPG游戏当中,钓鱼一直是其中的核心元素,反正甭管世界观长什么样,故事背景有没有鱼存在的必要,鱼...

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诚然,纵观世界游戏圈,能让玩家突然产生没有钓鱼的小游戏好奇怪!这种奇葩想法的基本上也就日本能干出来的。其实仔细回想下,日本的大部分游戏,尤其是JRPG游戏当中,钓鱼一直是其中的核心元素,反正甭管世界观长什么样,故事背景有没有鱼存在的必要,鱼都必须在河里面呆着,等着路过的王子/怪盗/勇者/黑社会/精灵训练师/普通高中生拿鱼竿钓起来,就跟日本文化部有这种规定似的。

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所以接着这个开始,咱们就聊一聊为什么日本的游戏里面大部分都有鱼,为什么日本人就这么跟鱼过不去。

说到一个国家游戏特点的时候,我们就需要去观察这个国家人文生活是什么样的,正所谓艺术来源于生活,游戏既然被称之为第九艺术,那也自然不能脱离这个范畴。

首先从日本的人文地理来看,日本位于东亚,领土由北海道、本州、四国、九州四个大岛及6800多个小岛组成,总面积37.8万平方公里,是一个太平洋西岸的岛国。西隔东海、黄海、朝鲜海峡、日本海与中国、朝鲜、韩国等国相望。

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简单来讲,日本本身就是一个地理位置狭小的岛国,四周全是海,能使用土地面积本身就不大大,这就导致能够让他们使用的耕地面积根本就没多少。根据统计,日本的耕地面积总共占了日本国土的12%,这直接导致了日本粮食完全不能自给自足,只能进口。

但好在的是日本岛国的特点让他们至少还有个能够让自己吃饱的路子,那就是海产品,日本的北海道和日本海都是世界著名的大渔场,能够产出700多种鱼类,再加上本土食物产出匮乏,进口食品价格较高,这让日本民众的食欲倾向也更加偏向于易于获取,且价格相对低廉的鱼类,这直接导致在日本文化当中,鱼成为了一种相当常见,且贴近现实的食材。

正是因为鱼类对日本人极为重要,所以日常可以获得鱼类的手段:钓鱼也就成为了日本人的文化之一,虽然在如今,日本有着系统的渔业交易手段,不需要民众自己去钓鱼获取食物,但钓鱼这种方式却以一种文化的形式流传了下来,我们可以在日本的各种书籍、电影、漫画,甚至是游戏当中看到。

这也是为什么在日系游戏当中,我们经常会看到钓鱼这种玩法出现在游戏里,反正甭管游戏背景是不是日本,也别管游戏的世界观需不需要钓鱼这种东西出现,反正只有游戏里面有水,那日本人就会本能的想往里面塞个鱼竿进去,这属于一种的属于日本的文化图腾。

说完了人文和地理方面的因素,下面就来聊一聊从游戏制作方面,为什么日本人执着在游戏里面加上钓鱼的原因。

如果说欧美RPG讲究的是一个大而广,想要让玩家彻底沉入到游戏当中,将其看做是一个真正的、可探索的世界的话,那么日本的JRPG走的就是另一个路子,他们不擅长制作一个可探索的大世界,他们更喜欢去设定一个完整的故事,然后想办法让玩家带入到主角这个角色当中。

JRPG游戏的推动点并不像欧美RPG一样,要求玩家去主动探索,然后去发觉游戏的乐趣,JPPG就是在跟玩家讲故事,你所做的每一步都被剧本先定好了,虽然玩家可以在剧情的间隙去搞一些其他的事情,比如探索支线或者做点什么其他的内容,但核心依然没有跳出剧情的这个框架,这也就导致了JRPG往往会出现重复的节奏,以及单调的游戏体验这样的情况。

例如近十几年来比较正统的JRPG作品,《空之轨迹》、《伊苏》、《如龙》或是《最终幻想》这样的作品就可以看出,整体来讲游戏的节奏是完全相同的,玩家看剧情,根据剧情的要求去触发主线任务,主线任务刷新出现并出现新的支线任务,完成支线任务提升等级,完成主线任务,然后循环。

由于剧情的这个大体系的存在,玩家在JRPG当中能做出来的事情实际上是相当有限的,如果放在20年前的话,这一点并没有问题,因为那个年代游戏行业的技术不足,不管那个国家的游戏都是在冲着剧情服务,没有其他可玩的东西也无所谓。但到了现在,如果光是为了剧情服务,那这个游戏的可玩性从天然角度上就弱了别人一头。

在不破坏剧情为主导的前提下,JRPG就做出了另一种方式上的改进,他们在游戏当中加上了许多常规性的收集要素,比如收集品、比如材料,同时为了让游戏的玩法更加多样,且不破坏游戏本身的剧情构造,他们就开始往游戏里塞各种和故事背景毫无关系的小游戏。

而钓鱼,作为一个富有日本人文气息,足够消磨时间,玩法可以塞进去QTE、射击、动作甚至赌博,再加上又能提供收集要素的玩法,自然就会成为JRPG游戏所青睐的小游戏模板,这也是为什么我们能在各种奇怪的游戏当中看到JRPG的主角去钓鱼了。

例如《英雄传说》和《伊苏》系列,我们能见到各种钓鱼的方法,甚至《伊苏8》里面都把钓鱼设置成了快捷键。

当然,横尾太郎的话实际上也只是玩个梗而已,实际情况是,由于JRPG的特点被剧情框架束缚住了,为了增加游戏的可玩性,以及让玩家不至于一直在跑剧情和任务当中产生枯燥的感觉,所以日系RPG游戏当中势必会加入一些娱乐的内容来调整节奏,钓鱼只不过符合了日本文化,再加上有着多种游戏属性的加成,这才被视为JRPG的常驻玩法。

而这也解释了为什么不是所有的JRPG游戏都会有钓鱼这种玩法在里面,比如《生化危机》近两年的重制版,他们的游戏节奏本身就快,而且有着多样的解谜玩法在里面,并不需要多余的钓鱼游戏来调整游戏节奏,并且他们的世界观的确与钓鱼有着颇多冲突。

实际上,虽然我们不断地在调侃,JRPG游戏前面的J是鱼钩的意思,但其实,日系RPG游戏之所以会疯狂在游戏里面塞钓鱼进去,大部分原因都是因为JRPG的核心内容或多或少有着结构散乱的问题,而钓鱼这种既有着日本传统文化在里面,又集合多种游戏性,可开发程度高的题材,则可以很好地弥补这一问题罢了。

很多JRPG都拥有生动的角色和出色的故事情节,以下是IGN小编评选出的十大最佳剧情JRPG,有兴趣的玩家可以来看看。

《塞尔达传说》系列产生于1986年的FC,是任天堂旗下最著名的游戏之一。虽然系列并没有马里奥或口袋妖怪辉煌销量,但是其对整个游戏界的发展是不可估量的。说到游戏本身,可能在一般范畴中并不算是RPG或是JRPG,我也持同样观点,但是实际上依然有很多玩家认为系列应该数而RPG范畴。我们在这里也不过多的计较,因为本身前面就已经出现了大量非RPG,那么这里出现塞尔达也丝毫不过分。

游戏的整体内容就是让玩家在一个大世界的几个封闭迷宫中探索,并同怪物战斗,系列也是最早引入了物品收集和解密体系的游戏之一,现在虽然看起来没什么,但是在80年代可谓是创举,这也对后来的大部分游戏产生了深远影响,尤其是后来的大批ACT游戏模式都是在塞尔达系列中奠定的。另外值得一说的就是在GB上推出的《塞尔达传说梦见岛》也是目前所知的最早采用教程的游戏。当然最值得一提的还是N64的《时之笛》,游戏以全3D的卡通画面示人,开创了3D动作游戏的基本格局。而后来wii上的《天空之剑》更用其特有的体感操赢得了玩家的一致好评。

说了这么多《塞尔达》系列的成就,那么其实游戏到底好在哪呢?我们捞出干货说一说吧,其实游戏整体只有一个核心那就是探索,万变不离其宗,但单凭这一个要素就可以千栋千万玩家的心,因为系列总是能够勾起玩家心中那份追真挚的感情,那就是憧憬。几十年来系列一直延续着古老的传统,英雄救美的故事,童话化的奇幻世界,靓丽的卡通画面和优美的音乐,游戏虽然各自独立却联合勾出一个宏伟的世界蓝图,那是一个美好的世界,就像我们童年憧憬的外面世界一样,充满了冒险与幻想,一期主要努力终将达到,恶势力也永远会被争议所祛除。你或许会嘲笑它幼稚不现实,但是你永远不能欺骗你的心,就像向日葵永远面向太阳,那正是你心中所向往,在不经意间你会喜爱上那个世界,喜爱造就了憧憬,憧憬会让你奋不顾身的前进,路上的敌人或是谜题,这一切阻碍就会成为增添成功喜悦的台阶,人物的成长和收集让你更进一步去了解这个世界,增添了你的快乐。而系列千变万化的故事,背景以及不断提升的操作都会让你在每一作中感受到新鲜和惊喜,更加激起你的探索欲望,这也是游戏传承的秘诀,就是这么简单。其实这就是游戏初衷,虽然简单,却是每个人都会具有的感情,这也是为什么JRPG有着这么多的缺点,拖沓的战斗和对话,不合理的剧情,极高的难度,渣画面,即便如此我们依然会乐此不疲的去游玩,因为我们深爱着游戏中的世界,我们愿意去花时间思考,愿意花时间去收集,沉醉于打造自己的角色。

当我们今天总是在抱怨游戏变得不再好玩时,其实游戏本身没有变,只是你的心态变了,人生中的种种不如意让你忘掉了憧憬和希望,即便游戏再好玩,你也不会体会得到,也只有你在重拾年幼时那种感情,你才能真正的收获快乐。或许刺激的爽快感能让你发泄不满,或许宏大的画面令你震撼,但你并不是真的快乐,短暂的感官愉悦永远不能替代愉快的心境。或许就是因为了解这一点,任天堂才能在几十年内年内通过数次难关,即使在最危难的时刻依然能够打动玩家的心。其实最后林克会不会救出塞尔达已经不再重要,游戏的结局更像是一个借口和托词让你离开这个世界,了却主角的心愿让你觉得功德圆满,因为你真的很想永无止境的在这个世界中冒险下去。

2013年,Square Enix和Silicon Studio在3DS上发行的《勇气默示录》获得了好评。尽管续作已在2015年春天于日本发行,但直到11月,该游戏的全球发行计划才得以公布。

在首款游戏发行后,续作《勇气默示录2》耗时两年半,终于要发行了。首款中的游戏人物与新人物一起,共同营救已经是世界宗教新领袖的Agnes,世界秩序再一次陷入混乱。《勇气默示录2》延续了首部的风格和战斗系统,玩家可以靠跑动来积蓄攻击力量。游戏也使用了职业等级系统,有许多新的职业,包括击剑手、主教、驱魔人、狐妖和占星师。

2.《黑暗之魂3(Dark Souls III)》

在微软E3的新闻发布会上,From Software宣布《黑暗之魂3》的开发工作已在进行中。在该系列的游戏中,玩家可以选择一种盾牌、武器和魔法,打败可怕的怪物,穿越一片神秘的土地。与前作相同,《黑暗之魂3》有很大的游戏难度和挑战难度,这也成为了该系列游戏的标志特点。

《黑暗之魂3》中还有一些新元素,比如说能够给敌方造成更大伤害的准备姿势(Ready Stance),玩家的移动速度也有所提高,可以进行更流畅的打斗。据From Software总裁宫崎英高说,这款游戏是该系列的一个转折点,也是他在升职前开发的最后一款《黑暗之魂》。

角色扮演游戏简称为RPG,而日本的角色扮演游戏一般称为JRPG。在上个世纪90年代初期,JRPG被许多人所追捧,特别是史克威尔、任天堂等游戏制作公司推出的经典动画游戏,直到现在也还是大家喜欢的作品。虽然现在JRPG在RPG领域已经不如从前,但对于不少铁杆粉丝依然是他们心中的最爱,那么这次就来为大家介绍10部不容错过的JRPG动画游戏,第一名大家一定都知道。

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