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LOL7.1影流之主劫天赋出装推荐_影流之主劫冠军之隐

作者:van 2020-07-19 10:24:59 浏览:20
导读: 劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/...

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劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。

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劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。

影流之主劫摘下面具图片

劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。

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劫对生命值低于50%的目标所发动的首次普通攻击将造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。

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+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

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+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。

在你使用大招之前,要攒好能量和技能冷却,以最大化【R】大招的伤害输出。快速双击【W】技能,将会让劫立刻传送到影分身的位置,从而快速逃生。在使用死亡印记前使用一次【W】技能,能够让劫安全地从战斗中逃脱。

在劫使用了他的【W】技能之后,他将陷入最无力的状态,因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。劫的【Q】技能如果在命中敌方英雄之前,穿过了其它单位的话,那么它的伤害值会降低。只有中了劫的影分身的【E】技能才会被减速,而中了劫的【E】技能则不会。

一名被封印的新英雄即将在接下来的补丁中加入公正之地,他就是影流之主-劫。对于中单和打野英雄来说,劫都是致命的。他会利用他的暗黑能量与你来场死亡接触,在他的影子面前颤栗吧!

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由于影流之主是使用能量的英雄,因此推荐使用21/9/0的天赋。这套天赋在最大化输出的同时也增强了一定的防御能力,尤其是在前期对线中能让其有更强的线上的能力。

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劫和乐芙兰一样,就算不经历大改动依然能够在版本中拥有一席之地,作为如今刺客的最佳标准劫也是同样的在这一次的S7季前赛迎来了一些改动,当然相比于男刀以及乐芙兰,劫的这一次改动只能称之为改动,一起来看看吧。

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被动 影忍法

旧版:普攻会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,10s内只对同一目标生效一次。

分析:前文提到过的这一次劫的改动相对于其他英雄来说只能说是改动,称不上重做,在被动上拳头依然保留了劫之前的被动效果,大概是因为还没有更好的想法吧。

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Q 诸刃

旧版:劫和他的影分身一次朝目标方向投出手里剑,对第一个敌人造成较高伤害,之后的每个敌人也会受到伤害,但是比第一次低,多个手里剑伤害有减免。

分析:一开始拳头的用意是想要削弱一些Q技能的AD加成,但是可能发现这对劫或许有些不公平,最后又将这个数值调了回来,那么Q技能就和原版一样。

旧版:被动效果为获得额外攻击力加成,主动效果是目标位置释放一个影分身,残留4.5s,再次激活可与影分身互换位置,并且会模仿本身的技能,命中目标回复能量。

分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供额外的攻击力加成,但是距离增加却是一个好消息,因为现在输出环境更加重要。

分析:在CD上来说,后期更快的CD但是基础伤害下调,但是由于这个伤害还存在AD加成,所以R技能的永久攻击力加成或许能够弥补这个削弱的伤害值,但是如果长期作战的话,在CD上的优势又属于加强了。

旧版:无法被选取并在原地召唤一个影分身,冲向目标施加印记,3s后印记触发造成伤害,这个伤害值等于1+这个时间段内劫对目标造成的伤害总数值的25%-45%,释放技能后0.5s可再次激活R技能交换原地影分身的位置。

分析:这个改动说不好是加强还是削弱,因为在之前的技能改动上几乎都是受到了一定程度的削弱,R技能的改动足够弥补这个缺陷吗?并且R技能也不是简单看上去的那么容易,机制非常复杂,如果瞬狱影杀阵击杀/助攻的新目标能提供更多的额外攻击力,那么该被动效果的加成会改变。劫获得的加成只能从击杀该英雄的时刻来计算,也就是说如果目标购买了更多的AD装备,劫必须要重新用R技能来击杀他才能获得更强的加成。再简而言之最好的结果就是对面的AD为烬,AD面板极高,你在20分钟杀死了一个200攻击力的烬获得的加成是固定的,不论这个烬回去出到了600的面板攻击仍然不变,你必须再次通过R技能击杀才可以获得更高的加成,如果击杀不成功呢。。那这个被动存在的意义就很小了。

让我们来结合一下现在ADC的处境吧,还有什么能够限制劫呢,一个优秀的劫在面对一个被团队抛弃的ADC时几乎是99.99%概率可以完成单杀,在水银不再解除劫的大招之后,在劫改版之后,劫的目标肯定不会是对方的AP以及肉坦了,如果不利用大招击杀掉对面AD面板最高(正常来说是ADC)的人,那么劫就会处于一个弱势,所以所有的矛头都让劫指向对面的ADC,特别是像烬这一类面板极高的ADC,在中后期估计只能跟着团队走。

全新的劫已经变成了ADC杀手,作为一个ADC玩家估计会每场都把劫Ban掉。

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