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魔兽世界7.2冰DK天赋怎么加点_魔兽世界8.3冰dk天赋加点_魔兽世界8.0冰dk天赋加点

作者:van 2020-07-12 09:26:03 浏览:41
导读: 魔兽世界7.15冰dk天赋加点,在军团再临7.15版本中许多玩家会选择死亡骑士来担当DPS输出职业,其中冰DK天赋怎么点DPS高是关心的问题,一起来看看WOW7.15冰DK天赋推荐吧。7.1曾经几乎是只有一套天赋可供选择的,即冰冻之爪-冰霜...

魔兽世界7.15冰dk天赋加点,在军团再临7.15版本中许多玩家会选择死亡骑士来担当DPS输出职业,其中冰DK天赋怎么点DPS高是关心的问题,一起来看看WOW7.15冰DK天赋推荐吧。

7.1曾经几乎是只有一套天赋可供选择的,即冰冻之爪-冰霜脉冲体系,在大秘境中倒数第二层会通常选择冰霜之镰,团本大部分BOSS选择符文协调;而根据自己是否缺资源在最后一层上会有湮没和冰川突进的分歧(是否有橙色腰带/戒指)。

这一点在7.15的天赋大地震下可能视不同环境不同情况有了很大的改变和选择。

尽量在符文多的时候开启冰柱-冷酷严冬,多打湮灭触发白霜同时消耗符文,吹风打在有严冬DEBUFF的目标上。

极限高资源爆发的龙息打法:在有橙色腰带库尔迪拉的新意志/橙色戒指死灵狂想家的印记时,而输出环境又还算不错时,选用杀戮效率-寒冬号角-饥饿符文武器-风暴汇聚-冰龙吐息的天赋点法(可视资源是否充足或橙装适当调整选择寒冬号角或冰冻之雾)。基本爆发节奏是冷酷严冬-冰柱-2湮灭开启冰龙吐息,没资源就用号角和饥饿符文武器弥补,符能过高时可消耗掉白霜吹风。断喷后循环按吹风湮灭冰打的套路打。

冰霜脉冲打法:7.0的老套路,相信大家也很熟悉:冰冷之爪-冰霜脉冲-冰盖/雪崩-符文协调/冰霜之镰-湮没/冰川突进。具体打法就是将符文一直尽可能保持在2个以下围绕冰霜脉冲,冰打维持冰爪BUFF。最高DPS的时候即为技能不断且脉冲不断的时候。

上面说的一堆“打法”只是一些指向性的选择,但实际运用上都是十分灵活的。对于整个暗夜要塞,黑锋区也有很多精华手法。当下,主靠龙息与风暴汇聚白霜吹风龙息打法是几乎唯一的最佳选择,这版本冰DK没有很废物的橙装,因此打法上只要不点出明显冲突的天赋,细节请自行体会和调整。

魔兽世界8.2冰dk天赋图片

以上就是魔兽世界7.15冰dk天赋加点,WOW7.15冰DK天赋推荐的相关介绍,希望对各位魔兽死亡骑士玩家有所帮助。

优势:输出简单,啥亮打啥,通过木桩练习可以快速掌握输出手法。

推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量>精通≥暴击>全能>急速。

附魔基本不变,戒指的新附魔比现在的增加了50副属性,新的宝石提供200主属性和187.5副属性(替代豹眼石,只可插1个)。

天赋推荐3213231,足够应对80%到90%的场合,倒数第二层在大秘境可以根据自己的习惯把汇聚换成镰刀。

橙装:手腕>胸>腰带>其他,少部分boss和大秘可能会用到赛弗斯、冰龙腿以及其他。

圣物:无脑双手精通,插3个都没问题~,双手精通>>凛冽寒冰>冲击半径≈湮灭殆尽>其他>防御向(在常驻三目标的战斗冲击半径和双手精通持平),圣物天赋第二层效果待测试。

起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期。

核弹胸16层以下不放,18层带两个增益相当于20层,所以尽可能满层放。

洗衣机前可以不管符文溢出(少于3个在冷却)先消耗完能量攒符文。

力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[无尽大军合剂]、[被污染的强化符文][延时之力药水]等道具。

其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。

消耗品方面,合剂持续1小时(炼金专业持续时间翻倍),死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。

所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。

耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。

对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的。

天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

每当触发杀戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击。

另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案,就是杀戮效率,通常将它理解为暴击转化成了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),杀戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4个符文。

至于神器特质的暴击伤害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了。

在0急速的时候靠自动恢复,一分钟最多获取18个符文,一分钟提供4个符文的杀戮效率相当于22%急速的效果。

首先明确一个概念,提高急速不能消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个GCD其中有3个GCD发呆,100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变。由于急速的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用时间其实是一样的。

所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐。

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