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魔兽世界7.2死亡骑士天赋怎么加点_死亡骑士冰霜天赋加点_魔兽世界死亡骑士冰霜加点

作者:van 2020-07-10 09:26:05 浏览:81
导读: 魔兽世界7.15血dk天赋加点。在军团再临7.15版本中,虽然仍然依赖装等但血DK天赋仍然是许多死亡骑士玩家的首选,想知道7.15血DK怎么点和大秘境天赋,就一起来看看WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐吧。第一层:碎心打击依然适合AOE场...

魔兽世界7.15血dk天赋加点。在军团再临7.15版本中,虽然仍然依赖装等但血DK天赋仍然是许多死亡骑士玩家的首选,想知道7.15血DK怎么点和大秘境天赋,就一起来看看WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐吧。

魔兽世界死亡骑士天赋加点图片

第一层:碎心打击依然适合AOE场合,不过比之前nerf了很多;饮血者在单体和少量目标场合都有不错的发挥了。

在应对有单次或短时间高伤害的战斗时,符文分流现在十分优秀,是最佳选择。40%的免伤带上DKT的常驻骨盾效果,已经有差不多50%的实际免伤了,能应对绝大多数场合。不应对单发高伤害时也可在自身资源较少时候开启,因为高达40%的免伤,也具有不错的衔接过渡能力。

腐烂壁垒在大墓地和符文分流BUFF过之后,许多时候都不如两者了。但是由于血量提升能提高基础灵界治疗数值,因此在中低压力场合经常打出基础灵界治疗量的时候,能够提高DKT的灵界打击治疗量。不过这个天赋已经远不如从前那么出色了。

总的来说,本层天赋的选择看实际需求和自己的喜好,但是每个天赋都有自己最为擅长的一面。

单目标下也会有额外符能回复,为2点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得19点符能(15+4),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+8=23点符能。

在3秒内吸取目标生命值,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。

7.15以后,饮血者的引导速度受急速影响,大大压缩了其读条时间。这也使得该天赋收益提高

饮血应该是本层目前单目标环境下的首选的天赋,这个天赋并不是用于救场,而是常规血量下作为一个过渡技能,增加符文转化生存和DPS的使用效率。

消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。

这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。

由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。

身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。

在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。

在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。

此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。

这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。

在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。

该天赋和持续14秒的符文剑(神器特质多6秒)配合(符文剑开启的时候你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾,这样的话一个骨髓提供的骨盾可以达到8~10层),可以在14秒内针对较高的爆发伤害获得比较高的硬免伤效果。

和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。

结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。虽然活力分流在7.15被BUFF了,但由于实战中骨盾消耗速率的降低,活力分流的价值依然有限。

反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。

一个死打能减少7.5秒的吸血鬼之血冷却剩余时间。即使点了埋骨之所的天赋也是。减少吸血冷却是按照消耗45符能计算的。

实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。

血魔之握的冷却时间缩短30秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。

每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。

幻影步的持续时间延长100%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。

假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幻影步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。

结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况,比如不需要你群拉的场合可以点个诅咒进军增加点机动性。

假如有一次把你打到35%血以下的攻击,那么这次攻击的数值,在把你打到35%之前的那些伤害数值不会产生减免,在35%血以下的伤害部分才会进行减伤。例如一个满血500万血的DKT,当前血量是200万,35%即175万。一个100万的攻击,前面25万伤害不会被减免,后面75万的伤害会被减免35%,变成48.75万伤害。造成伤害即73.75万。

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