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lol新版斯维因怎么样 lol新版乌鸦技能介绍

作者:van 2020-06-30 09:26:03 浏览:24
导读: 然而,官方在放出新英雄奇亚娜的同时,还悄咪咪的公布了对斯维因的改动,估计很多召唤师都是被新英雄奇亚娜所吸引,都没有注意到设计师对于斯维因大招的改动消息。设计师RobRosa在推特上发文,将在接下来的一段时间里会对斯维因的大招和被动进行调整,...

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然而,官方在放出新英雄奇亚娜的同时,还悄咪咪的公布了对斯维因的改动,估计很多召唤师都是被新英雄奇亚娜所吸引,都没有注意到设计师对于斯维因大招的改动消息。

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设计师Rob Rosa在推特上发文,将在接下来的一段时间里会对斯维因的大招和被动进行调整,具体的改动如下:

被动技能(贪婪鸦群)

移除:斯维因可以储存多个灵魂碎片,最多五个来生成恶魔耀斑效果。

新增:斯文因可以永久的储存灵魂碎片,增加恶魔耀斑能够造成的最大伤害。

R技能(恶魔升华)

斯文因耗尽附近的3/4/5个敌方单位,优先考虑捍卫。(满级吸五个人)

每秒钟伤害由35/50/65(+14%AP)降低到30/40/50(+10%AP)

每秒钟治疗由20/30/40(+16%AP)降低到20/30/40(+12AP)

释放第二段R技能的临界值:由125/300/450(基于等级治疗)改为150/350/500(基于等级治疗)

第二段R技能(恶魔耀斑)

移除:每个碎片造成45/65/75(+21%AP)伤害

恶魔耀斑新增:造成150/250/350(+40%AP)+每个灵魂碎片的聚合造成10点伤害。

lol斯维因绝代智将图片

斯维因的改动,如果单看R技能的每秒钟伤害和每秒钟治疗降低,很多玩家都会觉得斯维因是被削弱了,但是结合二段R和被动技能的调整,斯维因则是被加强了,而且是巨强的那种,开大招的斯维因,配搭上被动技能永久储存的灵魂碎片,释放二段R不仅治疗高,对敌方造成的伤害也是出奇的高。

lol斯维因驯龙大师皮肤图片

设计师Rob Rosa在放出斯维因的调整后,没多久就发推特表示斯维因这样的调整,在中期伤害过高,后续会经过多人的尝试,再决定是否要继续的对斯维因的大招和被动进行整改。

lol斯维因是哪个英雄图片

lol斯维因图片

斯维因的主题一直都很复杂,但是这个角色的诸多方面结合到一起以后,一度显得不协调。他是诺克萨斯著名的军事战略家,但在峡谷中,他的战略却仅仅是开大冲脸直到敌人死亡(或者法力用光)。再就是渡鸦。碧翠丝和斯维因总是形影不离,而且斯维因能变身成大鸟,但这些又和他军事战略家的角色有什么关系呢?

牺牲换来的胜利

采访嘉宾:叙事编剧David Interlocutioner Slagle

对于原版的斯维因,有哪些角色设定是你们想要在这次更新中保留的?

我接下来要说的可能会比较具有争议(也比较发人深省):这是我参与过的英雄更新中少有的情况,我觉得原版角色设定并不是最重要的基石。感觉更重要的目标是要做出玩家想象中的斯维因。

或许斯维因与其他英雄比起来最大的过人之处就是,斯维因的设定在联盟的背景故事开发过程中发生了重大改变。他最初是一个战略上的奇才,未尝败绩(但是只和他的鸟说话),到后来他变成了一个杰出的统治者,执掌着符文之地上最无情夺命的国家。

随着诺克萨斯的定义越来越明确,我在看到斯维因的时候会觉得,他不是个将军么,为什么会穿着绿色的浴袍?他为什么要变成鸟人?这怎么能帮助他取得胜利?旧版的故事当然也回答了这些问题,但那种奇怪的感觉会越来越浓重,所以我们必须找到新的中心点,关注人们心目中的斯维因,而不是实际上的斯维因。

lol斯维因技能图片

一切都起始于这个提议初稿

更新斯维因背景故事和角色设定的切入点是什么?

我认为目前联盟中最能引起共鸣的人物都有一个共同点,他们都取材于常见的模板,但却能给玩家带来新的发现。对于斯维因,我们认定核心的模板依然是无情的独裁者,所以开发背景故事的任务就变成了如何将这个模板玩出新花样。

斯维因之所以能够成为独裁者并将自己的意志强加于帝国,是因为他进行了一次浮士德式的恶魔交易,只不过这桩交易颠倒了过来。他在这桩交易中用智慧战胜了恶魔(根据已知的信息来看是这样)。斯维因有如此无情铁腕,是因为他能够引导恶魔的力量,并且比其他任何人都更具远见斯维因是诺克萨斯高瞻远瞩的梦想家。

这个着力点也让我们可以强化最初的战略大师的模板,让这个形象更具体。斯维因征服了一个洞见秘密的恶魔,以致于能够将自己的意志化作渡鸦延伸到符文之地各处,收集亡者的记忆。在这些死亡的低语中,有一些令他挥之不去,让他窥探到了一个黑暗的未来。所以是因为这种认知才使斯维因成为了伟大的战略家,并不是因为他的智慧点数更高。

斯维因最杰出之处,也是他最残忍之处。

lol斯维因是谁图片

在斯维因的更新中,另一个重点是分析他的心理。许多诺克萨斯人都被他们信仰的力量所驱使,而每个人信仰中的力量都不尽相同。(不然他们就全都一模一样了,也就不可能有任何冲突。)斯维因信仰的愿景中,力量来自团结,所以他甘愿为此扮演反派角色。

在斯维因的更新中最具挑战性的是什么?

在我们进行视效和玩法更新的时候,在定义主题这个环节一般都比较顺利。但是对于斯维因,我们最开始舍弃了恶魔交易和渡鸦的主题,因为我们给他的关键要素是会魔法的无情独裁者。但是第一个版本给人感觉不像斯维因,我们也说不清为什么。有人认为他不像是因为他缺少一点诺克萨斯王者范。也有人认为斯维因必须跛脚,或者必须带渡鸦,还不能是随便哪只渡鸦,必须是碧翠丝。

所以最大的挑战就是要不停地左右权衡。要照顾到所有人物主题,又要决定哪些重点要强化。团队内部的对话非常困难,因为每个人都有自己心中的平衡点,而当我们与不同团队的不同成员进行交流的时候,平衡点就会完全凌乱。但是随着搭建工作的进展,斯维因也开始形成自己的独特身份,这时你就可以基于已有的元素去评判新的元素。直到最终几个星期,先前进展到一半的工作才展现出契合度。

lol斯维因图片图片

早期人物动画探索

新的愿景

W采访嘉宾:首席美工Larry The Bravo Ray,基础概念美工Justin Riot Earp Albers,以及插画师Victor 3rd Colossus Maury

作为诺克萨斯的大将军,斯维因的新身份对视觉设计有怎样的影响?

我们希望尽量保持斯维因的简约外观,尤其是穿着方面。诺克萨斯最崇尚力量,所以实用比美观更重要。斯维因虽然是诺克萨斯大将军,但他根本不在乎别人怎么看他。他就穿着朴实的盔甲,和一名普通士兵差不多,他的统帅外套是唯一一件象征他身份地位的东西。

我们讨论过给他的外套设计更多装饰性细节,但斯维因就是不想要这些花哨的东西,不像符文之地的其他某些皇帝(说你呢,阿兹尔)。我们想象出的斯维因的形象有点接近达斯维达,主要体现在粗线条和简约的设计还有配色方案。

绝代智将斯维因真的丑图片

斯维因作为诺克萨斯大将军的身份也给我们提出了一些困难的问题,比如斯维因应该多大岁数?有人觉得斯维因最具决定性的人物设定之一就是,他应该是联盟里的老家伙,但其实斯维因的年迈已经不能很好地契合他的角色了。

斯维因是在战场前线带领诺克萨斯部队打仗的,他能稳定军心。如果带领冲锋的是个老者,显然不符合常识前线带兵的人需要精神矍铄、身强体壮。但斯维因也不能是个年轻的愣头青,因为士兵们不会尊重这样的人。所以最终的斯维因是一个饱经风霜的军人。他的人生经验和战斗经验都很丰富,因此而受人尊敬。虽然他已不再时值壮年,但他依然拥有令人敬畏的力量,因为他俘获了恶魔。

我们进行了许多肖像研究,尝试找到最佳的平衡点,让斯维因看上去既成熟睿智、又强壮精干。他需要令人肃然起敬,而且要有范。

肖像研究

我们也决定要舍弃斯维因的跛足和拐杖,原因是一样的,拄着拐杖的人很难上前线。不过呢,有些人相信斯维因这个角色最振奋人心的特点就在于,他明明瘸了腿,但实际却比外表强大许多,所以我们尝试找到折中方案。在更新以后的背景故事中,斯维因失去了一条手臂,同时又瘸了一条腿,但是当他和恶魔进行交易的时候,他的身体得到了修复。其他人眼中的弱点变成了优势力量,但现在他的手臂一直都象征着他的抉择。这是斯维因化枷锁为武器的经典例证。斯维因拒绝让步。

另外,斯维因戴了一个腿部支架这是对老版本的纪念而且战场上的士兵们都说他其实更喜欢带着拐杖跳舞。

斯维因的原画创作是怎样的过程?

在开发制作阶段,斯维因的视觉设计始终都围绕着鲜明的黑白红三种颜色,所以我想尝试将这个思路用于他原画的缩略图中。结果是给人感觉像是政工宣传海报,有人会认为这更适合用于活动宣传,而不是游戏中的原画。我没有完全说服团队尝试这种设计,所以我们做出了让步。

缩略图,创作者Victor 3rd Colossus Maury

颜色方面很有挑战性,因为红色必须使用最大饱和度(不然就显得像是粉色)而黑色又容易显得太灰暗或者直接让这种色彩搭配失调。这是一幅很难权衡的画,我不知道自己有没有成功。

斯维因恶魔之手的姿势让我们思考了很久我们希望他给人感觉既放松又在掌控一切,酝酿着一种举重若轻的气氛。

敌方已被斯维因击杀

采访嘉宾:设计师Alex Wav3break Huang

从最一开始,我们就有三个最主要的想保留的东西:

1. 斯维因作为前排法师的冲阵能力。

2. 斯维因的禁锢。这是他非常重要的核心。

3. 生命偷取和治疗的机制。

出了上述三点之外再无其他必须保留的东西,包括变身大招。这主要是因为在设计早期,我们很难找到一个版本能让变身的瞬间感觉很重要那种使用起来非常精彩的满足感同时还要让他的对手感到公平。我们设计出的新版本始终不尽如人意,要么是让人感觉没有特点,无法在每场游戏中带来突出表现(旧版斯维因大招就是这个问题),要么就是强大到疯狂,让对手找不到反打的破绽。

在开发中是怎样加入变身的过程的?

虽然在设计早期举步维艰,但我们还是想在斯维因的技能套组里加入某种程度的变身。直到他上线PBE测试服两个月以前,斯维因的变身技能都是他的E,机制和旧版大招差不多,他会从附近敌人身上偷取生命。在这个版本中,斯维因变身以后不能施放任何技能,不过会获得额外的移动速度。斯维因从周围死去的英雄身上吸收灵魂,他必须花费五个灵魂才能施放强力版的变身,机制不变,数值更强。

我们舍弃了这个设计,原因有二。其一,要求花费灵魂才能施放强力变身将会制造撑死胖子饿死瘦子的情况,对于斯维因或者他的对手来说都不好。其二,也有主题方面的担心:斯维因应该是完全掌控恶魔的,而他在恶魔形态下却将自己沉默了。这样看上去斯维因并没有因为变身而更强大,也让变身这个幻想主题显得廉价。

对于斯维因所俘获并释放的恶魔的创意探索;这也影响了他在游戏中的恶魔形态的外表。

为了解决这些问题,我们把变身技能调整到了大招,将它的力量限制于较长的的冷却时间。增加了冷却时间就意味着我们可以给这个技能增加更多力量。现在,斯维因不需要灵魂就能变身。不仅如此,他还会在终极形态下获得一个新的强力技能,而这个技能的伤害则会随着斯维因可花费的灵魂数量增加而增加。他也能在恶魔形态下施放其他技能。整合以后,这些改动帮我们做出了更令玩家难忘的大招,而且也更契合斯维因的主题。

那鸟儿们呢?

采访嘉宾:Interlocutioner, The Bravo Ray, RiotEarp, 3rd Collosus, 以及Wav3Break

是的在开发过程中有一段时间斯维因没有带渡鸦。碧翠丝和她的羽毛伙伴们完全消失了,因为我们当时在尽量简化斯维因的概念主题。(而且我们想要明确表达,斯维因自己才是力量的来源,他不依赖鸟儿。)但是严格追踪无情独裁者和黑魔法的人物主题元素的感觉不对。怎么都感觉不像斯维因。

我们最后意识到,还是需要鸟儿。

有一段时间,斯维因的着重点是死亡法师,当时他的终极形态里没有任何鸟儿的元素。于是我们问自己,我们可不可以至少给他一对翅膀,让他像是一个死亡天使?我们把鸟儿形态(也就是翅膀)放到游戏中以后,立刻就感觉像是斯维因了。然后我们又加入了充满噩兆的盘旋,终于一切都开始变得带感起来。

我们在他的外套上加入了钢铁的羽毛,将他与渡鸦的主题间接关联起来,同时也暗示了恶魔形态下出现的翅膀。到了这个时候,斯维因在玩法上已经不再需要靠渡鸦来完成他的肮脏勾当了,但我们还是看到了一个新的机会,给联盟加入新鲜的代入感。这么说吧,我们并没有杀掉碧翠丝我们把碧翠丝变成了杀人狂。

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英雄联盟叙事团队在最近几年中,不断完善英雄联盟IP,为符文之地添加更多设定和故事,尤其在老英雄进行VGU更新时,总是会为大家带来一些惊喜。而大家熟悉的乌鸦斯维因,可以说是英雄联盟背景故事中非常有趣的一个角色,他是一个具有远见卓识的诺克萨斯统领,重视力量胜于一切,在VGU更新时进行了角色重塑。

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