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坦克世界朝鲜地图介绍

作者:van 2020-06-22 09:51:55 浏览:55
导读: 前几天看了forhonor-雅格写的《7.2版新增地图坎帕尼亚的详细解读》,还有其他一些相关的作战视频,发现对于这个新地图,很多人的理解还不够深入。我自己在这个地图上摸索了一个打法,在个人野战中,胜率超过9成。特此拿出来和大家分享,希望起到...

前几天看了forhonor-雅格写的《7.2版新增地图坎帕尼亚的详细解读》,还有其他一些相关的作战视频,发现对于这个新地图,很多人的理解 还不够深入。我自己在这个地图上摸索了一个打法,在个人野战中,胜率超过9成。特此拿出来和大家分享,希望起到抛砖引玉的功能,让大家一起研究更多的新打 法。

主要就是开局后,主力重坦和中坦冲下山,占领黄色一线的房屋;火炮则争取去一两个到红色点位,其他留在上山另找地方;TD或者超重坦,还有一些黑枪坦克,则在山上的建筑物后面打对面和下方的黑枪。双方主要力争两点:1、消灭对方下山的部队;2、削弱对方山上的部队。

在相互伸缩和黑枪之后,一旦某方战绩优势明显了,就开始第二步,按蓝色路线上山,或者插到对方基地占领。几个相关的教学视频,也只是突出如何在这个过程中 操作而已。虽然 forhonor-雅格写的《7.2版新增地图坎帕尼亚的详细解读》里还有一些比较另类的打法,不过基本思路也是建立在正常情况下,开局先占自己 山下那列房屋的基础上。现在野战房间基本上都是这个过程。双方混战、互蹲、黑枪然后就看谁犯错比较多,谁就输了。

这个思路的缺点,就是容易演化成互蹲图。如果大家都不犯错,也不毛躁上山或者露头,那么就会形成山下两列房屋之间的僵持局面。

开局后,在队友基本按常规走位的情况下,队伍中速度最快的主力重坦迅速按红色路线直插到蓝色点所在的房子后面。

这个过程中,由于大家都在下山抢点,因此等发现你的企图后,你已经冲了一半路程了。这时,对方山上的要探头向下才能打到你,因为车身晃动剧烈,这个过程要 花起码3秒时间;对方冲到山下的要停下稳定车身后,正好从房屋的缝隙中打到你,也要花大概3秒。总之,真正能打到你的,最多也就一两炮。我的实践经验是, 就算这个过程中履带被打断了,在对方可以打到你的坦克装好弹打你第二炮之前,你已经可以用修理箱修好履带,并且到达目的地了。

一旦占据蓝色点,对方就陷入了整体被动之中。首先,在你冲向这个点的过程之中,对方下山的坦克和火炮超过大半都被你点亮了;占据这个点之后,借助房屋的遮 挡,偶尔向前、向后探一下,就能把对方山下建筑物后面的目标点亮了。包括红色星位处的火炮,只要不缩进角落,想打你们山上的话,他的位置也难以避免被点 亮。这让我方已经到达山下的火炮可以从容点名,逐个收拾。

该位占领后,对方想拔除钉子十分困难。如图所示:黑线方向的敌人打不到你,俯角不够;绿色线方向的敌人除非在山崖探头向下,才能打到你。但是那样会被 对面山上的坦克点亮集火。你藏得好不露尾巴出来的话,红色星位的火炮也打不到你;其他在建筑物后面的敌方坦克,除非把自己暴露在你其他战友的炮口下,否则 也打不到你。这让对方陷入两难境地:要么对你听之任之,等你犯错,但是那样山下部队会被点亮后被我方火炮逐个点名。要么个别敢死队员冲出来企图消灭你,但 是只要队友不是很2,基本上你挨一炮后,他就挨起码四五炮,没命打你第二炮了;要么几个敢死队员一起冲过来,一人一炮打死你。但是那样的话,队友就爽了, 对方一下子就要少好几辆,至少也是残血好几辆;你也在壮烈牺牲之余,赚了大把点亮平分的伤害收益。

我的实战成绩是:每次打这个图,我都主动承担这个任务,对方因为我的站位而彻底陷入被动。然后该图不论我是否被打死,我方都是胜利的。

1、承担这个任务的坦克要求速度超过37公里时速,而且车身比较坚固,可以承受10级炮两炮仍然半血或者至少3炮不死。比如10级房的-7、110、 50B等,或者8级房的4502A等。在对方火力不是太强的情况下,54/59/E-50等速度超过50的厚皮中坦也可以担任这个角色。8级以下法系比较 脆,可能力不从心。103和T34我也试过,虽然最后也胜利了,但是冲的过程中速度慢,多挨了好几炮。

2、开局等待时间要和队友打招呼,让他们让开路给你冲。否则可能会和其他车相撞。

3、我方火炮一定要有下山的,否则效果打对折。

4、唯一克制这个战术的办法,就是也用相同的战术,派一辆坦克抢占对方的这个位置。然后双方占位的两辆坦克,犹如埃里-哈罗夫地图中抢水的中坦一样,在相 互完全无遮蔽的情况下对射。获胜一方获得整个战局的优势。当然,也可以在地图中心的空地处相撞,然后在双方的集火下同归于尽。

最后说一句:担任这个任务不一定钱多。但是如果考虑到基本是获胜的话,那么也不会亏钱的。如果队友因为你的点亮消灭了很多目标,你的收益也不会少的。

沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。

战役初始集结地史载平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。可以在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。

这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。

这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。

总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要主要侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。

迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔区域,但对来自侧面的攻击素手无策。

这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。

地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。

丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。

地图介绍:两座巨大的山脉环绕着这片宁静的山谷。城堡的废墟注视着这片区域,统治着附近的湖泊和森林。广阔的原野为快速而隐密的侧袭带来了绝佳机会,而小村庄则提供了一条更直接的战斗通道。

地图详解: 作为第一张供60人级别战斗的地图,依照解放军的三连制31车标准坦克营,尼德堡可以完美实现坦克营级别的装甲混战。该地图囊括了《坦克世界》经典的城区山地平原三位一体的地图要素,即可在平原实现坦克集群冲锋,也可在犬牙交错的城区街道中拼的你死我活,可供选择的进攻路线非常多。

地图详解: 作为第一张供60人级别战斗的地图,依照解放军的三连制31车标准坦克营,尼德堡可以完美实现坦克营级别的装甲混战。该地图囊括了《坦克世界》经典的城区山地平原三位一体的地图要素,即可在平原实现坦克集群冲锋,也可在犬牙交错的城区街道中拼的你死我活,可供选择的进攻路线非常多。

地图:尼德堡 ● 大小;1.4km*1.4km ● 涂装:夏季/草地 ● 地图介绍:两座巨大的山脉环绕着这片宁静的山谷。城堡的废墟注视着这片区域,统治着附近的湖泊和森林。广阔的原野为快速而隐密的侧袭带来了绝佳机会,而小村庄则提供了一条更直接的战斗通道。 ● 地图详解: 作为第一张供60人级别战斗的地图,依照解放军的三连制31车标准坦克营,尼德堡可以完美实现坦克营级别的装甲混战。该地图囊括了《坦克世界》经典的城区山地平原三位一体的地图要素,即可在平原实现坦克集群冲锋,也可在犬牙交错的城区街道中拼的你死我活,可供选择的进攻路线非常多。

地图:尼德堡  ● 大小;1.4km*1.4km  ● 涂装:夏季/草地  ● 地图介绍:两座巨大的山脉环绕着这片宁静的山谷。城堡的废墟注视着这片区域,统治着附近的湖泊和森林。广阔的原野为快速而隐密的侧袭带来了绝佳机会,而小村庄则提供了一条更直接的战斗通道。  ● 地图详解: 作为第一张供60人级别战斗的地图,依照解放军的三连制31车标准坦克营,尼德堡可以完美实现坦克营级别的装甲混战。该地图囊括了《坦克世界》经典的城区山地平原三位一体的地图要素,即可在平原实现坦克集群冲锋,也可在犬牙交错的城区街道中拼的你死我活,可供选择的进攻路线非常多。

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