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梦三国2孙坚攻略_梦三国司马懿_梦三国孙坚四个大

作者:van 2021-02-19 10:36:47 浏览:33
导读: 团战时孙坚的出场几率很高,孙坚作为一个控场灵魂级人物,在整场比赛中能发挥出他优秀的特色,首先1~5的时候由孙坚带动gank,W的减防减速加上队友的配合对面几乎跑不了,个人建议孙坚团战的时候不应该窝着刷钱,而是带动gank,帮住己队的后期发展...

团战时孙坚的出场几率很高,孙坚作为一个控场灵魂级人物,在整场比赛中能发挥出他优秀的特色,首先1~5的时候由孙坚带动gank,W的减防减速加上队友的配合对面几乎跑不了,个人建议孙坚团战的时候不应该窝着刷钱,而是带动gank,帮住己队的后期发展,压制对面的发展,孙坚6的时候F技能超远的距离不低的伤害,可以说F技能冷却好之后必会发生一件血案。

出门装,力量面具,血,树,然后出跳石,点蓝和四级的话先出刷新,走辅助控流,之后专属,出完跳鞋,前期一定要跟团走,后期才能起。之后随意,我一般出冰甲,将旗,永生。点属性的就不要出门出面具了,出灵玉,走肉,输出。肉的话别出格档,有二技呢,出抗魔,然后专属,刷新,永生,刺盾或永生。输出的话,就跳鞋,分裂,碎甲,无双甲,圣剑,抵挡。一般不用出BKB,看他的二技,你要出的话也行,随你。技能,辅助的,点123,然后12对点,狂点1,抢人头,有大点大。肉,输出,1技点一,23对点,肉狂点二技,输出狂点三技。

1.跳鞋、玄武盾、龙凤剑、刷印、专属、血枪或者再来个玄武

2.属性鞋、玄武盾、无双甲、反伤甲、BKB、专属

梦三国2孙坚图片

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梦三国孙坚技能图片

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梦三国孙坚台词图片

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梦三国手游孙坚图片

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足够的属性可以让孙坚在前期的技能释放更加自如,如果选择GANK的话,也可以更加安全。

梦三国孙坚四个大图片

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梦三国官渡孙坚出装图片

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梦三国孙坚加点出装图片

面具是用来弥补孙坚在没出防御装之前血量不足以及出了刷新之后魔法值的不够。疾风鞋也提供给孙坚一定的属性,而刷新则让他在中期团战几乎无敌的存在,两个大的超高伤害和控制。所以刷新出来得越早越好。

梦三国孙坚法装图片

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梦三国孙坚娱乐出装图片

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梦三国司马懿图片

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孙坚作为肉盾,一般都是冲锋陷阵的,但是并不推荐他像DPS一样出御魔枪,这样只会将你的仇恨转移到队友身上,而这并不科学。自己能抗得住,而且不至于失去放大招的能力,这是对孙坚的比较标准的要求。因此,在装备选择上尽量推荐肉装就好,而至于控制方面,其实一个刷新球就足够了。然后只要他站得住,有魔法值,扔几个W,这团战他就圆满了。

抗魔披肩:孙坚因为自带抵挡伤害的技能,因此不用考虑格挡盾这个东西,而抗魔是他在战场前中期吃技能的资本。

冰甲:克制后期敏捷DPS的不错选择,而且有个范围减速效果,团战的时候很恶心。

无双甲:一个强大的团队道具,己方加护甲,对面减护甲,而且提供的攻速也让孙坚在一定程度上有了输出。

永生盾:增加的生命值足以让孙坚成为一个超级大肉盾,而这正是他团队贡献的保证。

但是你要注意如果你准备打DPS,一定要在中期爆发。在后期你是特别的乏力。

无数三国迷都很喜欢司马懿,但是作为一个玩过网游梦三的玩家,没有不喜欢司马懿的。纯肉秒半血,持续的团战能力可谓是梦三里法师面首屈一指的。

在手游里面的司马懿也没有让司马大神们失望,不仅没有变弱,他的输出能力更是到了**的地步,他的具体数据,我就不做太详细的解释,现在让我们粗略的了解一下这个冥界之神。

人物介绍:既然是攻略,易醉就省略这个了,以后可以关注易醉的周边作品。

地府冥气:范围技能,又称跟踪小鬼,给队友加血,给敌人减血,由于司马懿在手游上主要是作为纯肉法(技能太**,即使纯肉也是个大法师。)所以这个技能的单次伤害还是很低的,回血也是聊胜于无。

死之法阵:又称大王让俺来堵路,超大的范围,Bt的伤害,炫酷的视感,简直是:不要脸!三级分别是每秒减百分之1 3.5 5的最大血量(满血的百分比)。三级每秒减百分之五啊,还有12点固伤,团战一开,只需三秒,就相当于打了半管血,这还不包括A人,和一技能输出。这也使司马懿一下子成为了团战型暴力输出法师。这个技能打得炎魔和肉盾哗哗掉血,爽!

统治亡灵(被动):没啥好说的,前期不点,后期用处不大,但是也可以缓解不战斗时(刷野打小兵)的用蓝。

前晃荡,简直是作死。秒杀半血,还能眩晕1.5秒,简直也没谁了。和小乔的大是各有千秋。但是我还是喜欢这一招的潇洒秒。毕竟小乔的大还有可能打不死人,但是这个大却是稳稳半血。

出装:在这里易醉不做过多的解释,由于出装是半固定的,所以大家只要看着对面阵型出就好了,只要不出攻击装,基本不会死了。法装,物理装(不包括烧环)对司马来说都没有用,只要开了技能和人拼到半血放大秒杀就好,所以越肉越好。只是有一点,一定出诸侯王冠,再出终极武器。四级的大,稳稳秒杀办学哦。

总结:司马靠耗,靠大,三级前团战,因为有回血技能所以有优势,4到7级比较弱,8级以后很猖狂。司马要游走,团战一开始最好不去,不然对面半血的时候就会跑,团战开启或者一半的时候冲进去,起码一个人头一个助攻。虽然让队友无语,但是妥妥的打出优势,但也要把握好度,不要队友死俩的时候再进去捡个人头,得不偿失,毕竟20个头就定输赢了。1v1就不说了,司马1v1前期猥琐,6级往后才能流弊,当然对面很渣,或者是个近战就另当别论。精元这东西3v3必抢,升一级,回满血,如果一级团自己队伍拿俩人头那真是美美哒。易醉就经常拿一血,抢完精元,拿一血,半分钟稳稳出鞋子。那在前期就可以浪啦。至于召唤师技能,其实我觉得对于司马来说,无所谓,队友不够肉就带圣盾,或者变小。队友够肉就带寒冰或者火冲。回血我自己不喜欢带,所以就不说了。易醉第一篇攻略,如果写的不好,望谅。

孙坚,男,1984年6月出生于湖南省邵阳市,农业博士,青年教授,博士生导师,国际食品法典委员会(CAC)抗菌素耐药性中国专家组成员,中国畜牧兽医学会兽医药理学和毒理学分会理事,美国微生物学会会员,霍英东教育基金获得者,广东省“青年珠江学者”和广州市“珠江科技新星”。长期从事动物源细菌耐药性研究,旨在通过对动物源细菌的耐药性检测、耐药机制及传播方式的研究为解决日益严重的耐药现状提供理论依据,同时开发高通量平台筛选有效的抗生素佐剂,进一步为克服耐药菌提供有效的防控策略。近年来主持国家自然科学基金和十三五重点研发计划子课题等科研项目4项。在Nature Microbiology、 Nature Communication和mBio等权威期刊发表SCI论文80余篇,其中第一或者通讯作者52篇。申请专利15项,授权5项,获软件著作权6项。

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