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泰拉瑞亚1.4版本巫医喜欢什么生物群落_泰拉瑞亚发光蘑菇种子

作者:van 2020-06-22 09:49:01 浏览:89
导读: 《泰拉瑞亚》中玩家在选择基地的位置以及建造的时候必须考虑到许多因素,例如高幸福度的NPC等,那么我们如何建造出一个完美的基地呢,下面带来由“和him一起挖矿”分享的《泰拉瑞亚》1.4基地环境选择与规划思路,希望可以帮到大家。如果问我1.4给...

《泰拉瑞亚》中玩家在选择基地的位置以及建造的时候必须考虑到许多因素,例如高幸福度的NPC等,那么我们如何建造出一个完美的基地呢,下面带来由“和him一起挖矿”分享的《泰拉瑞亚》1.4基地环境选择与规划思路,希望可以帮到大家。

如果问我1.4给我印象最深的地方是什么,不算那长的丧心病狂的跳票时间的话,那无疑就是1.4中被称为“游戏核心机制的变化”的NPC幸福度的引入。

泰拉瑞亚宝箱怪稳定刷法图片

虽然我们并不能排除依然会有一些典狱长为了图省事,还是跟以前一样在一个地方集中规模造监狱,导致NPC大量堆砌让幸福度跌到低谷,但我依然相信,在世界各处为NPC建设几个合理的基地,在1.4已经引入了幸福度的大背景下必然是大势所趋。

泰拉瑞亚蘑菇可以种吗图片

如果我们是将NPC所居住的地方建成一个基地(或者你愿意的话叫它新式监狱也没问题),那么既然NPC的居住要求发生了变化,基地建设也必然会跟着发生变化。同样的,既然NPC的居住要求受到了两个新的限制——邻居和环境,那么改变后的基地建设也将从这两点入手。

但在我们开始着手表演拙劣的建筑水平前得先思考一个问题:建设基地的目的是什么?

NPC中也分实用的和凑数的,那建设基地的目的,是尽力想办法满足每一个NPC的幸福需求?还是牺牲其中无关紧要的那些NPC来尽可能满足那些十分重要的NPC?抑或是上述两种情况按照某种比例的结合?或者干脆用这张来自维基的推荐表?

泰拉瑞亚发光蘑菇地图片

我个人没有对上述问题的标准答案,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特,各位玩家想要如何体验Terraria也不是我说了算对吧,玩家可以根据自己的需求来作出具体的选择。

当然,在决定了自己建设基地的目的后,才能更有针对性的进行基地的建设。

就如之前所说,NPC的喜好会受到环境和邻居的影响。但当我们将这两种影响因素放在一起进行比较时,一个很明显的结论就会呼之欲出:环境的优先级>>邻居的优先级。

为什么?通过上表我们可以知道,一个NPC最多只会喜欢/爱,或者不喜欢/讨厌一个环境;但当我们把话题扯到邻居时,事情一下子就会复杂很多。电工妹和哥布林奸商互相爱着对方;而像电工妹和裁缝,军火商和炸弹商这种互相讨厌的组合,我估计也不会有人把他们放一块(除非这人不知道幸福度的存在或者他压根就是故意的)。但NPC的关系表里也不乏那种明明前者喜欢/爱后者,后者却不喜欢/讨厌前者的组合(说你们呢商人和高尔夫手)。如此的贵圈真乱,对于基地的建设——尤其对那些尽力想办法满足每一个NPC的幸福需求的玩家的基地建设而言,是一个非常复杂的话题。更何况无论是对环境或者邻居的偏好程度,最后它们对幸福度的影响程度是一样的。综上,在进行基地的建设时,优先考虑环境因素毋庸置疑。

环境,我是指生物群落,排除两个根本不能住人的,对NPC的幸福度有影响的一共有以下八类:森林,雪地,神圣地,沙漠,丛林,海洋,地下和地表蘑菇地。考虑到只有某个逼疯了无数新手的NPC会受到地表蘑菇地的影响,所以我们其实可以只把影响的生物群落类型看成七类。

之所以把这七种列出来,是因为上述的每一种,在某个方面都有讲究。什么方面?当然是选址啊!在进行对应生物群落的基地的选址时,不是说随便选定其中的一块就可以开造,而是要考虑和评估某些因素后(指环境本身的危险度和是否易受污染),才适合开始动工。

只要附近没有腐血地,一般来说建在出生点附近就可以了。相信我,只要你不乱搞,基本上一个存档里不会有多少比出生点更安全的地方,而且你的箱子啊合成环境什么的都可以建在这里。一些非常初期的NPC,比如商人和向导也都喜欢住在森林里。更别说全游戏讨厌住森林的只有两个NPC。因此,当不知道让一个NPC住哪里的时候,请二话不说地把他们往森林安排(记得防腐)。如果出生地旁边就是腐血地,那就尽量往远离腐血地的地方造基地,但最好还是不要离开家太远。

肉山前的时候,如果距离出生地并不远的话,在尽量靠近出生地的地方选址就行。但如果雪地距离出生地有相当一段距离,或者与你的出生地之间隔着邪恶地形的话,那就直接放弃在雪地造基地吧。因为这样的雪地以后很有可能会直接被肉后刷新的腐化或猩红地给侵占掉,毕竟腐化和猩红地没法住人这是常识所以我不会再强调。不过到了肉山后,如果你确定你的雪地足够安全,那么无论雪地位置在哪儿,直接无脑造建造基地就行。

到了肉山后才会需要去考虑选址的基地选址。一般是选在神圣地森林的地表,但考虑到有独角兽和漂浮的蜗牛激光狙击手的存在,建议住人的部分是离开地面一部分或者直接埋在地表之下。别的就没啥好说的了,这地方挺好看的不是吗?

虽然新的绿洲挺养眼,在附近造完基地之后可能会很有感觉,但我个人其实并不推荐在沙漠建造基地。不谈沙尘暴这种来一个沙虫可能就全员上天的情况,抗腐血的能力它也远不如雪地。所以如果要在沙漠造基地,最好是选那种地牢和地牢侧海洋之间的,且没邪恶地形存在的沙漠(如果你的世界里有这种地形的话),这样起码还能排除腐血地对基地的干扰。

基地造在丛林中央区域的地表最佳。丛林地表相对还是比较安全的,唯一需要提防的是肉后花前可能存在的腐血地污染。至于防腐带的话可以通过把丛林两侧喷成神圣地,因为神圣地不会侵蚀丛林,还能有效阻止腐血地的侵蚀。以及,在丛林地表造了基地,以后还可以用晶塔快速传送至丛林,省了造传送器电路的麻烦和资金。

环境优美,气候宜人,钓鱼方便,配合1.4新增的从地下沙漠的宝箱中得到的神奇海螺使得交通条件也大大改善,有谁会不喜欢在腐血地接触不到的海洋造基地呢?在海洋造基地唯一的要求就是让它无法被腐血地污染即可。

一般人应该都会在自己的森林基地的地表开一条地狱直通车,所以在水平位置上,把地下的基地建在地狱直通车旁边一点的位置,在交通上会比较方便。地下一般分为地下层(Underground)和洞穴层(Cavern),区分它们最简单的方式就是看背景和周围的物块。泥土比石头多的,是地下层,反之为洞穴层。垂直位置的话建议是在地下层之下的洞穴层偏上的位置。在这个位置不容易受到肉山后立刻刷新的腐血圣地的污染,同时距离岩浆层也比较远。防腐带的话最好还是做一下,毕竟砸祭坛也会导致小块的腐化和神圣随机刷新万一就刷你基地旁边了呢?此外还得注意一下极少数情况下不知道哪里刷出来的小怪的入侵......其实真的不算太麻烦嗯。

注意:当复数可以共存的环境同时存在时,该NPC就会被同时判定为处于复数种环境之中。比如神圣雪地的基地里的NPC就会被认为既在雪地里又在神圣地。但我并不推荐大家在这种情况下建造基地。因为当复数个环境同时存在时,其中某个NPC刚好讨厌这个环境的可能性就会很高。当然,如果你是多NPC保一核心NPC的类型的玩家,那请自便。

建造的过程和内容跟1.4之前并无二致,你依然只需要建造一些简单的屋子(或者监狱)即可。一般基地建议离地表一部分建造,这样当一些入侵事件发生时就不需要担心NPC会死于被敌怪拆家。当然你头铁直接造在地表也行,不过那就是另一篇专栏需要讨论的了。

很明显,我这篇专栏不是来教大家如何建筑的我这建筑水平给那些真正的巨佬打下手都不配,因此以下的所有例子都以效率为最优先。

上面的绿色水晶是Pylon(晶塔),我们之后会单独挑出来讲。

泰拉瑞亚蘑菇孢子怎么刷图片

由于只有三个以上的NPC聚集在25格以内才会被判定为拥挤,所以对于一些不需要住太多人的环境(比如丛林),你只需要把两三个屋子(或者监狱)在半空中接在一块就行。在前期,上下可以用绳子;到了后期就可以直接用钩爪啊火箭靴啊翅膀之类的来进出。

当然,如下面几张图所示,只要你的材料足够,给你的屋子加一些简单的细节也未尝不可。

泰拉瑞亚若虫的心脏图片

但对于一些需要住三个以上的NPC的基地来说,问题就稍微复杂了一点。当一个NPC屋子的25格以内存在不包括自己的三个或更多NPC时,或者在120格以内存在不包括自己的五个或更多NPC时,就会被判定为拥挤。所以,为了保证不会因为上述的任何一种情况产生拥挤,你的基地可能就需要占用非常大的一个范围。

泰拉瑞亚丛林怪物大全图片

地下住六个NPC,其中左边三个和右边三个互不干扰。中间空出来的不少于120格的空间可以用来当储物室和工作间。然而缺点是这么建造的工程量可能比较大。

当然,再往后就是安排NPC的居住了——这是我们第一步时讨论的问题,祝你好运。

起码三王后还有传送器,但在此之前对于那些不知道晶塔的存在的玩家而言,在数个基地之间靠单纯的移动来往返很明显不是一个好主意。那么这个时候,我们就需要1.4跟幸福度一起推出的新玩具——晶塔搭配使用了。

泰拉瑞亚蘑菇地形图片

晶塔的获取十分简单。最简单的一种情况是,一个喜欢某个环境的NPC,单独搬到了这个环境,这样TA就会100%以8金50银的价格出售当前环境的晶塔。举两个例子:商人单独住在森林里,或者巫师单独住在神圣地,他们就会分别出售森林晶塔和神圣晶塔。

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