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激战2 9.9改版后pvp各个职业的格局分析_激战2pvp职业推荐2019

作者:van 2020-12-26 10:37:27 浏览:87
导读: 以及电系的斩杀天赋,这种元素对倒地目标的压制力可以说是非常强,虽然说现在有一些高端队伍不选择元素了,但是至少让我我组队我还是很高兴队伍里有这么一个元素的。症状幻术,目前是单挑无人能敌的绝对单挑王,但是因为团战作用仍然低下,目前只能去打远点,...

以及电系的斩杀天赋,这种元素对倒地目标的压制力可以说是非常强,虽然说现在有一些高端队伍不选择元素了,但是至少让我我组队 我还是很高兴队伍里有这么一个元素的。

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症状幻术,目前是单挑无人能敌的绝对单挑王,但是因为团战作用仍然低下,目前只能去打远点,当然也具有开发潜力。

也能打团的职业,加上本身是症状职业,能够配合NEC的传染,双NEC+1工程的队伍 也是大有人在,所以说工程这个版本 仍然可以继续战斗。

一但灵被清,这种游侠等于白白少带了3个插槽,而游侠的症状能力也是完全比不上NEC和工程。

6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整,可以说影响到了之前的PVP的格局。

6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整,可以说影响到了之前的PVP的格局。尤其是在PVP方面,对主流的配置造成了不小程度的冲击,加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度。当然由于版本刚刚更新不久,可能成熟的体系还没有得到开发,不过还是具有一定代表性的。

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因为NEC的传染腐蚀以及mark全都不能格挡,所以我在加血上选择了回血量更高的雕文,如果对面并不是主流的多NEC打团阵容而又一定的幻术盗贼打团等 等 还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff 现在单手锤2配合符号回血 本身CD不长能够保证持续回血 适当的提高自己的血线 还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状 聚能器4也是解症状技能 其他都是常规加点。

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首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。

首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。

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战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过这是个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得鸡肋了。现在战士的由于怒气的修改前主流build几乎都是大幅度变弱,我终于可以打过各种吊打我的战士了好开心。但是随之而来的剑盾大剑,长弓大剑,步枪长弓等等各种奇怪的build现在正在试验中,想来近期内应该会是新旧build混杂的混乱时期。顺便,在这个大砍的风潮中其实在solo上仍有1个build几乎完全不受影响,那就是——奶战!!!

游侠的改动大幅度buff了直伤,这也直接催生了大量跟风党,但是至少在本人看来游侠的改变毫无本质效果。。。现在冒出来的大量三纹章长弓大剑游侠,各位难道不觉得他们简直就是弱化版的粉碎幻术么。。。。。。然后让我们看看粉碎幻术的生存现状吧。。。所以估摸着这股游侠热撑不了多久。

巫妖大砍,鬼灵铠甲轻微buff。最大的亮点是死幕终于可以插旗了,虽然不改变死灵的本质地位,但想来死灵们估计都会泪流满面。。。。

最后说到本职业元素,宝宝大招可控了好评,导电神针本来以为配合龙卷风会很好,结果果然只是看起来很美。。。。风暴的加强也是逗。水纹章仍然毫无意义,火纹章和土纹章的buff却是很大的亮点,反正我目前00266已经不带净化之火换带土纹章了。。。简直好用。

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