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剑网3毒经副本输出手法_剑三五毒毒经pve配装_毒经有没有回蓝的技能啊

作者:van 2020-06-22 09:45:58 浏览:58
导读: 1.不漏技能的基础上打伤害高的从后往前看这句话,【伤害高的】技能是什么;百足>单体蟾啸>食髓>蛇影>蝎毒>蟾啸>蝎心>千丝这是技能伤害量的顺次排序,其中【百足】【蟾啸】【蛇影】是将后续dot(包括首跳)合算在一起的伤害量;所以在通常情况下,...

1.不漏技能的基础上打伤害高的 从后往前看这句话,【伤害高的】技能是什么; 百足>单体蟾啸>食髓>蛇影>蝎毒>蟾啸>蝎心>千丝 这是技能伤害量的顺次排序,其中【百足】【蟾啸】【蛇影】是将后续dot(包括首跳)合算在一起的伤害量; 所以在通常情况下,最基本的循环就是这些技能依照这样的顺序依次释放; 当然这是在dot都能跳完整的情况下,但如果你打完百足,发现目标还2s就要死掉了,这时候先把食髓爆掉会更好一些啦。 【不漏技能的基础上】指的是有些技能此时不打过后就没机会了; 很常见的一个例子就是cw特效,尽管一个满爆蛇影的伤害没有百足总伤害量高,但是百足以后有的是机会打,cw特效过会儿就没了; 再比如你的食髓或者蟾啸已经好了,但几秒以后将有一个大的跑动位移过程,这时候如果先把瞬发打掉跑动过程中就没技能可放了,所以先打蝎心,等跑起来再把瞬发扔出去,是一个道理。

剑三五毒毒经pve配装图片

五毒作为一个新职业,并不是只有治疗的强大,仅是6%的内功易伤我们就可以在团队副本中拥有一席之地,何况毒经目前有能力待在第一集团呢。

最近平民团风头正盛,于是平民小毒经也决定出来凑一把热闹。据说没有图会被喷,所以先放出属性图和镇派。

现阶段由于破防的收益高出其他,所以首要堆的属性还是破防,命中吃宴席后达标即可,输出时建议毒经自己开阵。

镇派我个人放弃了一点良朋,转而把离争点满了两点,以应付目前各种BOSS的AOE以及五毒宠物没有AOE减伤的尴尬。

1:找一个补天给BOSS全程保持枯残蛊,团里有另一个毒经更好(现在有2毒经的团队估计不多),提供6%的内功易伤以及100点毒性破防。

2:找一个冰心在自己小队,这样的话大部分BOSS可以节约出点鼎的时间,并且碎冰,你懂的。

3:开怪前提早招好蛇,当RL倒数开怪时献祭掉再招蛇,有毒经镇派的存在可以不考虑仇恨,立马火力全开。当蛇跑到BOSS旁边,狂暴幻击,然后开始输出循环。

毒经的输出循环其实很简单,在蛇CD的时候,保持蛇影,无脑歇心,幻击和狂暴CD好了就用,跑位时丢千丝,蟾啸百足的高耗蓝低加成不加入输出循环。每1分钟献祭掉蛇,然后招蛇,并保证在有BUFF的时候给BOSS上一个蛇影。

是不是很简单?其实在实战中由于各种AOE的存在,就算点了两点离争的蛇还是有可能死掉,所以建议毒经们把冲脉幽门点出来,用以调整蛇死掉的尴尬。

1、关于输出手法:毒经的输出手法用一个词来概括就是中规中矩,没有太多的变化选择。各技能间的关系,百足>蛇影>蟾啸>蝎心的技能顺序,跑与跳得时候没有瞬发技能补千丝,夺命蛊卡cd用。这是大家都明白的。你不一定记得住的是,当你掐蛇招蛇时你的内功攻击加成部分只有最终攻击,所以你应当上好3

1、关于输出手法:

毒经的输出手法用一个词来概括就是中规中矩,没有太多的变化选择。各技能间的关系,百足>蛇影>蟾啸>蝎心的技能顺序,跑与跳得时候没有瞬发技能补千丝,夺命蛊卡cd用。这是大家都明白的。

你不一定记得住的是,当你掐蛇招蛇时你的内功攻击加成部分只有最终攻击,所以你应当上好3DOT后再掐蛇招蛇读蝎心,百足(在BUFF结束前CD已经好了),这样才能最大化输出。当然这个需要你的T不是太水,起手百足没有无威胁气劲仇恨很高的。

2、毒经技能的理解:

毒经的输出技能,3DOT与一读条技能蝎心,所谓DOT,如果你把这个DOT的总伤害全部算在一个GCD中,而这个技能得调息时间为这个技能得输出时间,这样理解,我们的技能就简单多了。

以我自己的毒经为例,无BUFF83级单木桩,只有夺命蛊存在时,百足伤害为8到9W,调戏时间15秒,蛇影伤害为6到7W,调戏时间13秒,蟾啸伤害3到4W,调戏时间13秒,蝎心伤害1.5到3W(会心),无调息时间。

所以在你补蛇影的时候,你完全可以在BOSS头上的数字里脑补一个“百足:90000”“蛇影:60000”。在所有的职业中,这样恐怖得伤害量也是不多见的。

而这种以1.5秒内造成的伤害来作为技能的衡量标准,直接引出了下面属性收益问题。

3、属性搭配:

到底会心得收益高还是破防收益高。不论哪个职业,这都是一个永恒争论的话题。

我的观点是,阀值之前,破防收益高,但在这个那些极限会心流的破防都在800以上的时代,会心收益大于破防。

只研究破防与会心两项属性时,伤害公式可以简化为:伤害=系数×攻击×破防提升比例×(1+会心×(会效-1))。

每100装分破防,115.34点,镇派加成后,132.641。

破防是比例增加伤害得属性,比例系数25.26,即每100装分破防提升伤害5.25%。

会心比例系数20.1,即每100装分提升会心5.73%,总伤害提高5.73%×(会效-1)。

这与流言终结者的结论并不一致得原因是,原作者在计算时实际的带入了部分自己的面板数值。而实际上的情况并非都能大概近似,比如在对待会效与会心得问题上,两者相互影响,我的计算为,若会心大于72%时,会效得收益将大于破防。若会效大于191,会心的收益大于破防。

2、当然数据得计算只能是一部分,实战中的收益,破防前期优势仍然明显,毕竟破防较会心属性更加稳定,更加能够看到明显收益即伤害提高。但是毒经为DOT职业,其技能的伤害次数非常庞大,在概率论的讨论范围内讲,实验次数越多,其出现的频率越接近于概率。也就是说,会心的收益较其他职业更为稳定。

首先,我可以给你计算,数据上来说,基础攻击大于9600时,破防收益大于基础攻击。然后我会告诉你,这两者间没有可比性,因为你不会遇到太多这样得选择题:选基础攻击还是破防。因为毒经选择的精简装备上,必须是加基础攻击得,现在暂时没有破防会心两项属性的装备。你说破防会心会效?破防会心无双?不好意思,我不会选没有基础攻击的会效和无双,那简直是浪费。

你需要提升基础攻击,但是不用从降低破防、会心里获得装分空间,而是大量得最终攻击。

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