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【神曲攻略】4399神曲战士星运搭配和天赋加点

作者:van 2020-10-19 10:36:07 浏览:28
导读: 神曲中战力是一项综合指数,体现的是你的领主的综合能力,我这里所讲的战力不仅包括了游戏里战力数值的提升,还包括领主战斗力的提升,提升方式也是多途径的,下面就与大家分享下。主要有以下几个方面。1、装备提升神曲高等级的装备能够提升的空间也越大,自...

神曲中战力是一项综合指数,体现的是你的领主的综合能力,我这里所讲的战力不仅包括了游戏里战力数值的提升,还包括领主战斗力的提升,提升方式也是多途径的,下面就与大家分享下。主要有以下几个方面。

1、装备提升

神曲高等级的装备能够提升的空间也越大,自然战力就随之提升。以60级套装为例,紫色品质最高提升到18级,而史诗品质则是提升到30级,这之间的差距是非常巨大的。

2、打孔、宝石

紫色套装一般都是一个孔,武器2个,能够用金刚钻道具打出3个孔,装备进阶至史诗品质后,能额外再多打一个孔,也就是说一件装备最多能打4个孔弄来镶嵌宝石。每件装备每个孔安插一颗不同种类的宝石。

再说说宝石,分为物攻、物防、魔攻、魔防、暴击、生命、格挡、统帅等属性,分为1至9个等级。

个人建议神曲前期,大家主加物攻魔防物防这3种宝石,有能力的玩家做出史诗后,开第四个孔插生命宝石,在达到6W战力之后,将生命宝石换成格挡。这样对领主的战力提升有很大的帮助。后面技巧篇我会详细讲生命和格挡的取舍和权重。

3、坐骑

神曲坐骑不仅提供额外的移动速度,而且外表拉风,但是最重要的还是他能为我们带来更多的属性,对我们的战力提升是非常大的。然而,大家也知道坐骑的培养是很耗费¥的,所以这个东西只能靠大家祈福,任务,宝箱,VIP等等去慢慢积累了。以上只是对普通玩家而言,土豪,神豪请无视能够通过自己的辛勤劳动获得坐骑有荣誉马、公会马、迷宫马和跨服积分马等。这也是普通玩家必须入手的坐骑,不然很难再65级的时候超过5W战力。

4、灵魂刻印

效果是每提升1级,增加宝石效果的2%,最高等级80级。怎么说呢,在没有全身4孔且镶嵌6级以上宝石并且灵魂刻印等级低于30级的时候效果不是很明显。所以我在这里建议普通玩家只吃绑定的灵魂水晶,出售未绑定的。

5、公会技能

不用说,神曲的公会技能必须全部学会,战士职业优先物攻,护甲,之后加体质,统帅,智力。有人可能问为什么加智力,因为战士魔防很低,而1点智力=1点魔防,只为这几百的魔防也值得投入。

神曲战士40级加点最强攻略图片

圣印的强大现在已经被广大玩家普遍认知了,而战士可以说是三职业中最不好加天赋的职业,原因也很简单:可用,有用的天赋有不少,在取舍上存在很大的难题,既不能降低圣印的优势(现在法师,弓手全一脑门子加圣印,最多带个护盾技能,其他不管了),又不能减少天赋技能的好处。那我们来看看实际作用吧。

神曲战士图片

1.暴虐:斩击出加成,这很高,30%左右,而且斩击的使用率频繁。 2.疾风:强击减怒加攻击,一级减怒1点加2%,这是不要的,这个天赋技能就是必加的了,强击的使用率是和斩击大差不差的,而100%的效果拥有绝对优势,那个减少怒气对于目前的副本套和时装真是无关痛痒了。 3.铁壁:每级减伤1%,这也是极其重要的天赋技能,关键他还是被动技能,不加也是不行的。 4.止水:相对于双奥义的战士来说,减少大奥义时间就变得可有可无了。 5.冥想:截取需要60秒的技能回复时间,而且效果只能对于玩家发生,这技能还需要,我笑了。。。果断放弃。 6.穿刺:旋风减少冷却时间,出流血效果,目前由于副本套橙装的泛滥,玩家物防明显增高,旋风的威力有所降低。这技能也是可有可无。 7.救援:影斩登场机会很少,而且这天赋技能同样很低,果断放弃。 8.持久:经多次洗点实验,上千次的受伤实验,强化格挡反伤几乎为零,果断放弃。(不知道是bug还是刻意为之,这天赋出现的无限接近于改版后的死神之眼,有点悲剧) 9.圣印:强大的眩晕技,一般高个1-2级眩晕率很低,眩晕时间也就半个-1回合,3-5级以上大概有80%,眩晕时间2回合,5级以上就是赤!裸裸的虐杀了,眩晕3回合基本无失败。(具体数据是实战推测,不作为绝对标准)

所以最终综合来看,4399神曲战士可选用的天赋技能依重要性来排就是:圣印-疾风-铁壁-暴虐,这4个技能是比较稳定,效果也很突出的。这就是我个人给出的天赋技能选择,以供战士玩家参考。

不知不觉玩神曲有一个多月了。以前玩的都是法师,说实话玩的有点腻味了,在论坛上逛的时候发现铺天盖地的帖子都是说战士如何如何疲软,如何不给力那么战士职业这么不平衡,为什么一直没有加强,但也没有削弱法师呢?所以在兄弟玩6区开服的时候果断玩了一把战士体验一下。

神曲的战斗技能格子总共就有5个,又不允许在战斗的时候切换技能,这就凸显出被动技能的重要了,并且不管是法师还是战士,被动技能里都有加怒气,这些对战斗力的增长都很有帮助,所以是必须加的。

法师元素之心一级对敌人造成伤害获得1点怒气,二级后,伤害敌人即可比一级获得多1点怒气值,即2点怒气值(值得一提的是如果对多个敌人造成伤害的话,那2级后的怒之心就可以获得受到伤害的敌人数量乘以2点怒气值=N*2)。

战士的怒之心通过比对,不难发现它每次增长的怒气要比法师多很多,并且是在行动后回复,也就是说战士开护盾、吃符文都可以回复怒气,这就比法师的实用很多了。

法师、战士两个职业的被动伤害技能可以说没有太大差别,虽然没有做过测试,但从字面上来看应该是直接提升攻击力比提升伤害的百分比,最终产生的伤害要高一些(如果有数据流的大侠可以帮忙测试下)。

法师的治疗增效与战士神赐经对比发现,魔防提高20%和物防提高20%,提高治疗能力和提高受治疗效果最终的结果应该说是半斤八两,但20%的生命值上限却是实实在在的提高了战士的生存能力,而且随着等级的提高战士生命值得提高这20%的效果会变的非常夸张。

以上我们讨论的是两个职业效果类似的被动技能,接下来我们看看战士自己独有的被动技能。

1强化格挡,这个是战士除了符文自己回血的唯一方式了。虽然看起来4%的生命值不多,并且得通过格挡的方式来触发。但我得告诉你这是一个不折不扣的后期技能,随着等级的提高,装备的更新,4%的生命值是一个很客观的回复量而后期装备上附加的格挡值也会很高,可以预见的是在后期可以给战士带来不错的回复能力,充分的弥补了不能补血的短板。

2坚韧,不得不承认,游戏开发商对于战士在后期寄予了厚望,如果说强化格挡是个不错的后期技能的话,坚韧则是不择不扣的后期神技了。3级坚韧可以降低8%的伤害和7%的暴击率如果配合上高等级的星格-龙神之息和迷宫饰品套装的话会将敌人的伤害和暴击率降低到一个令人发指的程度。

看完被动技能之后,我们发现在这方面占据了非常大的优势,所以我们在技能加点的时候要尽量的提前将这些点满。

神曲战士加点图片

护盾,绝对是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。

影斩,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但最近发现它真的很好用。

神曲战士技能分析,从游戏内测开始接触神曲这款游戏,直玩的都是战士这个职业,在几个区也摸爬滚打了一番,最后落户10区,现在讲讲本人关于战士技能加点的一些见解。

首先说明以下神曲战士加点都是建立在身上打满3级物攻宝石的基础上,条件允许开齐3洞打好双防是最好的,一身下来260元左右。你运气好抽老虎机搞到金刚钻多还能便宜。

神曲战士技能加点图片

如果您觉得网页游戏不值得花钱。请出门左转重新建个法师号吧,您的游戏体验也会不错,至少我见过的有法师不冲一分钱竞技也能进前50,一身35套的。战士在这个蛋疼的版本不R真心没活路,不打宝石物攻还没人家物防高,技能CD60秒起,打怪各种伤血,血包发的还没吃的多。

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