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天涯明月刀ol什么时候能玩_天涯明月刀ol图片_天涯明月刀ol多玩

作者:van 2020-06-22 09:44:31 浏览:96
导读: 从全方位带你解析,唐门PVP究竟该如何配装,让你早日达到化境!查询更多讯息请访问:巴士天涯明月刀专区或腾讯天涯明月刀官网。最好玩,最及时,最全面,最权威尽在天涯明月刀专区http://tianya.tgbus.com/。此文章我只会简略的从...

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从全方位带你解析,唐门PVP究竟该如何配装,让你早日达到化境!

查询更多讯息请访问:巴士 天涯明月刀专区或腾讯天涯明月刀官网。最好玩,最及时,最全面,最权威尽在天涯明月刀专区http://tianya.tgbus.com/。

此文章我只会简略的从宏观上分析一下天刀OL这个游戏,给决定要不要去玩这个游戏的朋友们做一个参考,我不会拿那个游戏来比较,不会说这个游戏特点,只是分析。

2013年年末推出剑灵,让RPG网游界震动了一把,而2014年,则是RPG网游界里比较空白的一年,2014刚到新年的时候出了个炉石传说,但是这个游戏与RPG没有任何关系,而上半年,唯一4个像样的RPG游戏,1个就是蜗牛推出的《黑金》,玩法很丰富,游戏性质类似于魔兽世界,可惜种种原因,主要还是宣传原因,草草结束了;第2个,名为tera,游戏本身其实不错,但是游戏设计思路太古老,传统的韩国泡菜型网游,比剑灵还泡菜,不停打怪任务打怪任务,画面也一般,虽然宣传火热,但是难逃见光死的命运,第3个,是最终幻想14,宣传非常火爆,我是实在受不了日式风格的RPG,虽然不泡菜,耐玩,但是太磨人,也不多深入评价。最后一个就是网易的《天谕》,刚出的时候就不看好,因为看了宣传的视频,很多地方明显都是照搬剑灵的,要我来说,就是网易的人看不惯腾讯这么糟蹋一个剑灵,这么糟蹋一个庞大的RPG玩家群,所以推出个天谕来瓜分市场。

所以说这个游戏刚出来我就不看好,现在游戏出来运营这么久,也印证了,并没有想象中的那么成功。

之后下半年,在年底腾讯推出了一个被称之为3D版DNF的《疾风之刃》,完全成为了工作室的福音,放养式运营,无任何亮眼活动,完全不管理外挂,成为工作室刷钱的天堂,玩家与工作室的比例几乎为1:10,你在爆满的频道里面看不到玩家,但是工作室却在无限刷钱。

这个游戏规模不算大,也不能算小,吸引了一部分玩家,游戏确实制作的非常粗糙,但是绝对有着可玩性,只可惜腾讯不愿意对这个游戏投入太多。

在2014年腾讯这个网游界巨头虽然没有个像样的游戏出来,但是很多大作已经在悄悄酝酿了,怪物猎人,天涯明月刀,上古世纪,都在反复的测试中接近了尾声,,首当其冲的,便是天涯明月刀OL,5.28日,这个武侠风RPG游戏将会不删档测试。 很多人都会想,这个游戏有没有玩头? 答案肯定是有。原因有以下几种。

第一:自主研发的游戏:可以说这是腾讯第一次自主研发大型RPG,而此前包括剑灵在内,可以说都是为这个游戏铺路的,因为代理韩国游戏,有着诸多的不便,不能自己随意修改游戏,例如剑灵的时装就一直不能加属性,虽然小改小闹可能有,但是绝对不能改变游戏的核心系统,因为这是人家的东西,另外就是费用,无论你是更新,还是盈利,都是要付很多钱给游戏原厂商的,你终究只是个代理,打个比方,你现在开了一家零食铺子,卖零食赚钱,但是零食不是你自己生产的,你只是在卖别人的东西,你无法拿到全部的利润,所以基于以上几点原因,腾讯一定会付出全力运营这个游戏。

第二:腾讯的态度:因为在此之前,腾讯几乎没有什么大型mmorpg的运营经验,他们运营的成功的游戏,CF,QQ炫舞,QQ飞车,LOL,几乎都是带MOBA与休闲性质的游戏,而rpg就那么几个,QQ幻想、御龙在天,御龙在天都算不上一个正统的MMORPG,所以剑灵成为了炮灰,这点我真心觉的很遗憾,作为第一次自主研发大型RPG,天刀的策划以及腾讯是不敢太得罪玩家的, 也就是说,他们不会把这个游戏做的太难玩,不会让你做任何事都要收费,那样的话玩家不会买账。

第三:游戏的人气:天涯明月刀OL在内测时就有足够的人气,并且在没有测试的时候,其关注度就一直非常高,而且百度指数一直甩了很多热门游戏几条街,所以人气一定会爆棚。

第四:空白期:2014年末的剑灵一直到现在2015年中旬,RPG游戏几乎一直处于空白期,我是指,拥有统治力的RPG游戏,所谓统治力就是指,这个游戏一出来,全中国玩游戏的人都知道,全中国玩游戏的大部分人都在玩。所以说在这方面上来说,此游戏一出,必会引得各路英雄豪杰纷纷涌入。

第五:游戏开服时间:这个不删档的时机选择的很巧妙,5.28日,腾讯一般喜欢让不删档进行一个月,也就是说到6月底,不删档就结束了,在初中高中大学生们刚好放暑假的时候,一个噱头足够的游戏,天涯明月刀OL,不限号测试,这种口号打出来,游戏火爆程度可想而知,暑假本身玩家就多,再加上种种宣传,效果不言而喻。

或许你们会认为一个游戏的可玩性和玩家是多是少没有关系,但是如果一个游戏人多腾讯肯定是会尽力做好那个游戏,不会让玩家流失的,上面也说了这个游戏是腾讯自主研发的,要知道当初LOL这个游戏一开始前期的时候是不赚钱的,当然现在它很赚钱。

继封测结束后的又一次测试,内测从7月1日开始,此次测试时间较长会持续到10月份左右。

最后公测,想要等到公测看来只有到明年了,但也不排除想要给玩家们一个惊喜在新年公测。

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