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帝国时代3中国怎么开局_帝国时代3日本开局打法_帝国时代3日本新手

作者:van 2020-06-22 09:43:51 浏览:59
导读: 帝国时代3日本部队玩法介绍如何使用日本部队,今天小编为大家带来的是帝国时代3日本部队玩法介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。日本最怕炮,一炮武士足轻满天飞,总之小编个人认为呢这个游戏版本里日本各种强化补给,各种光环,各种高输出,各种外来援助。大...

帝国时代3中国开局技巧图片

帝国时代3日本部队玩法介绍 如何使用日本部队,今天小编为大家带来的是帝国时代3日本部队玩法介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

帝国时代3中国打日本图片

日本最怕炮,一炮武士足轻满天飞,总之小编个人认为呢这个游戏版本里日本各种强化补给,各种光环,各种高输出,各种外来援助。

大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

只要撑到后面,你会发现连贼船上造出的猩猩都是威力惊人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高达570多,攻击有40多,虽然不能攻城(这些生灵搞暴动攻城还像什么话),但是想想吧,5个一组的别动队完全可以充当骚扰对方或者是寻宝探路的敌后武工队。这些猢狲一拥而上,那些守财的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒杀,对付村民之流虽然攻击打了折扣但是秒伤还是不低的,骚扰的大大可以。

那个渔船放的是鸬鹚呃,日本老百姓也这么打鱼的吗?恕我孤陋寡闻。倭国不吃肉,号称选印度也不能杀牛不过可以用来屯经验,倭国就只能靠采集或者种田,不过他们的田地可以双用,根据国民需求随时转换产业结构,真的巧妙,他们的房屋都有产出,不可思议,不知道比起荷兰这个金柜,哪个更有高效益。

倭国的城堡价格便宜量又足,其实充其量就是个兼任工程武器厂的箭塔罢了,在英国雇佣的倭寇伪军前还是抵御风险的能力差了点,几下就被拆了。

日本的火炮射程有28,威力也十分惊人,价格也公道,得迅速用骑兵或者猩猩什么的高机动部队优先处理掉,他们专攻建筑的迫击炮也非常厉害。

另外一个洋人小镇那的话建贸易站出的是西班牙征服者,机动高,hit&run可以牵制对方浪人之流,看多线操作能力了。但是电脑伊丽莎白同志有时喜欢暴散兵,还是奈何不得。只能配合日本骑兵骚扰矿工伐木人的了。他们的工作条件真是恶劣,人身安全都没保障...电脑还真没人性化。

日本医疗能力还真只能靠那哥俩,不过可以用传教士卡,他们移动快,一看形势不对可以全身而退保存自己。要是战地医院的作用大小就不明了,他们不像是打阵地战的主流。

解放思想改革开放的观念所致,我就锁国一次,那手持狼牙棒槌人物似乎威力不错虎虎生风,有待各位例证。经典的忍者忍射,果然步履轻盈,还能潜行,有机会真得让这些舞蹈弄枪的开个武林大会比个高下。他们的具体数据都没注意看了,哪位哥们能提供下(demo删了,静心等正式版中)。另外的,日本那些花里胡哨的兵军饷可真高,100金子起的造价花得揪心。

帝国时代3怎么打日本图片

1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。

堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。

2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。

中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。

所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。

其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。

帝国时代3日本开局打法图片

看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。

战术上还没抓住要领,不过似乎这代是加强了近身兵种的防御,那些提刀杀到的倭寇和武士只要能冲进炮兵火枪兵阵型中,那就是个砍瓜切菜的活。我选倭国时候,寥寥的火枪兵阵常常被伊丽莎白雇佣成打的倭寇冲得七零八落,辛苦积攒的火炮被这些神风烈士拆得精光,到结尾一看统计,伊丽莎白女王最爱用的兵种果然是沙龙出来的outlaw的倭,鼎盛时期144个,我的天,难怪日不落呢,要殖民非得深谙利用伪军之道不可。

日本的俩兄弟拓荒者到后期威力惊人,就是2p的炸弹人,冷却还不慢。比其他英雄人物要实用多了,还有个dodge闪避和会心一击,生存率和战斗力大增,这也真随了日本玩家的口味,一个突然的爆击确实让人心动非常。

对了,只要撑到后面,你会发现连贼船上造出的猩猩都是威力惊人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高达570多,攻击有40多,虽然不能攻城(这些生灵搞暴动攻城还像什么话),但是想想吧,5个一组的别动队完全可以充当骚扰对方或者是寻宝探路的敌后武工队。这些猢狲一拥而上,那些守财的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒杀,对付村民之流虽然攻击打了折扣但是秒伤还是不低的,骚扰的大大可以。

那个渔船放的是鸬鹚呃,日本老百姓也这么打鱼的吗?恕我孤陋寡闻。倭国不吃肉,号称选印度也不能杀牛不过可以用来屯经验,倭国就只能靠采集或者种田,不过他们的田地可以双用,根据国民需求随时转换产业结构,真的巧妙,他们的房屋都有产出,不可思议,不知道比起荷兰这个金柜,哪个更有高效益。

倭国的城堡价格便宜量又足,其实充其量就是个兼任工程武器厂的箭塔罢了,在英国雇佣的倭寇伪军前还是抵御风险的能力差了点,几下就被拆了。

日本的火炮射程有28,威力也十分惊人,价格也公道,得迅速用骑兵或者猩猩什么的高机动部队优先处理掉,他们专攻建筑的迫击炮也非常厉害。

另外一个洋人小镇那的话建贸易站出的是西班牙征服者,机动高,hit&run可以牵制对方浪人之流,看多线操作能力了。但是电脑伊丽莎白同志有时喜欢暴散兵,还是奈何不得。只能配合日本骑兵骚扰矿工伐木人的了。他们的工作条件真是恶劣,人身安全都没保障...电脑还真没人性化。

日本医疗能力还真只能靠那哥俩,不过可以用传教士卡,他们移动快,一看形势不对可以全身而退保存自己。要是战地医院的作用大小就不明了,他们不像是打阵地战的主流。

解放思想改革开放的观念所致,我就锁国一次,那手持狼牙棒槌人物似乎威力不错虎虎生风,有待各位例证。经典的忍者忍射,果然步履轻盈,还能潜行,有机会真得让这些舞蹈弄枪的开个武林大会比个高下。他们的具体数据都没注意看了,哪位哥们能提供下(demo删了,静心等正式版中)。另外的,日本那些花里胡哨的兵军饷可真高,100金子起的造价花得揪心。

似乎亚洲势力都是修建奇观来跨越时代,果然历史是人民创造的,而且这些宏伟的建筑又美观又实用,让人肃然起敬。多人修建可以加快历史进程吧?好像最多五人修史,不过速度不知道是刚好和其他文明升级平齐还是稍微赶超。

说到倭国还没什么特别战术,号称很强势,但是我选初始的英格兰就很轻松地快攻灭掉了hard的电脑。就是探险家四处搜集treasue,同时用卡片运送食物快升二代,然后利用卡片运送5个火枪手5个长弓手,集钱用沙龙出5个倭寇,加上大无畏的探险家就可以浩浩荡荡地往倭国领域进发了。这时候电脑的探险家可能都被野外生物打趴下了,不用管那俩所罗门兄弟。接近时候注意排阵,引诱对方倭寇,然后箭阵枪阵全部招呼过去,近身了就用伪军捉对厮杀,后方不断补充部队。电脑一般都是依靠沙龙出兵,可能是试玩版的原因。对方有倭寇,我们也用伪军抵挡,对方用骑兵,那我们的射手和枪手就不要便宜他们,还有对骑兵加成攻击肯定让这些马背上的兵种吃不完兜着走。升到三级的时候加门炮过来,资源就用不着升级了,补充兵种就是,外交部选欧洲国家的话其中的十字弓手也不错的。就这么远近结合,其他的不用顾及,保证后方资源不要浪费就行,源源不断地就能压制倭国直至攻下敌城。其实也是很简单很常见的战术,但是似乎电脑倭国还就这样白,这种强调快攻的战法屡试不爽。千万别让倭国发展起来了,否则那些带刀武士倭寇啥的在近身格斗方面是相当厉害的。

帝国时代3中有好几个国家可以选择,其中就包括中国,其实每个国家都有他们各自的优势和缺点,在游戏中,中国的开局也是有一定技巧的,下面是中国的开局技巧。

1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。

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