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魔兽世界怀旧服战士全部职业任务攻略汇总

作者:van 2020-09-05 09:26:07 浏览:76
导读: 战鼓已被再次敲响……重返艾泽拉斯那段逝去的时光,经历那些定义了这个战争世界的经典故事。《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》。战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。魔兽怀旧服圣骑士任务有哪些呢?魔兽怀旧服圣骑...

战鼓已被再次敲响……重返艾泽拉斯那段逝去的时光,经历那些定义了这个战争世界的经典故事。《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》。战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。

魔兽怀旧服圣骑士任务有哪些呢?魔兽怀旧服圣骑士任务多不多,一起来看看小编为大家整理的怀旧服圣骑士任务汇总!

wow怀旧服圣骑士职业任务图片

很多玩家都会在玩魔兽世界怀旧服的时候选择圣骑士这个职业,60年代战骑牧是个铁三角(爸爸三角),不管是打本还是浪野外都是必带的职业,小编今天给大家带来了圣骑士的一些攻略,感兴趣就来看看这篇文章吧。

wow怀旧服圣骑士天赋图片

细心的朋友,都会发现每系天赋的11点、21点、31点都是天赋树的关键点或者说天赋树的终点站。

我认为选择天赋,就是先在这9个天赋技能中作出选择,请大家先熟悉这9个天赋技能,再根据自己的需要,选择自己的天赋。

我对9个天赋技能体会是:每个11点技能都非常实惠的,甚至都是必要的;每个21点技能都很棒,但很遗憾你最多只能选择2个;每个31点技能都很有诱惑,但细看每个都是鸡肋。

魔兽世界怀旧服圣骑士练级的速度是很慢的,但是PVE十分的吃香,那么圣骑士应该在练级的时候选择什么天赋加点呢?下面就来为大家详细的介绍一下圣骑士的天赋加点顺序。

wow怀旧服圣骑士勇气之书图片

1、 60 年代,跑路时间绝对是占第一位的,所以前 13 点天赋不用想,肯定惩戒,点到命令+正义追击为止

6-10:先点 2 点审判,有效提升输出,提高效率。然后 3 点招架,十字军不点,因为练级不用这个。

2、打怪的第一个审判是不打十字军的,肯定是正义或者命令,因为十字军审判没有直接伤害,打在怪身上

并且肉眼可见的无聊,好歹正义审判是有伤害的(提升那么一丁点操作感)。自己选择吧,出了命令之后更不可能用这个了。

3、所谓缺蓝,没有你们想象中那么缺,打单只怪,卡CD审判,不至于打两只就要坐地板,利用好精神回蓝规则,别老没事隔几秒甩个

技能,要用技能一股脑用完,然后等平砍,等再用再施法,省下的蓝远比你想象中多。

4、从 22 级之后,也就是命令+正义追击全部点满之后,后续的天赋点有了几个分歧

(1)深惩戒:任务为主,下副本也只用惩戒的,可以一直深惩戒。

练级路上那点可怜的暴击率,再加上持续时间短,根本叠不起来buff。

单挑的,但是想要单挑的话,打个几分钟太常见了。更何况,作为练级,总比加护甲天赋好。

6-10:加血不打断,非常非常有用,副本里就不说了。野外练级,经常add血线告急,要顶着怪加血,这个天赋你会爱上的。

一般,但其实练级时候很好用, 1 个小时CD和 40 分钟CD,体感差别明显。

16-20:无悬念启发,这个就不解释了,人见人爱的 5 点。

天赋解析完毕,具体练级过程中的优劣我应该解释的比较清楚了。根据自己实际的需要,除了 22 级前的 13 点,其他的先后顺序自己选择吧。

这就是为什么我到现在依然那么喜欢老版天赋树的原因,作为一个rpg,角色的成长才是你能体会到乐趣的地方。

而不是现在这种根据场合 3 选1,随时切换毫无代价。附上前两天在nga看到的一句话:如果选择没有代价,那么选择本身就毫无意义可言。

的搭配越来越复杂,然后时间轴完全定死,开荒更多的时候体会到的是一种高压下的背板压力,而不是乐趣。

然后dbm越来越精准,插件功能越来越匪夷所思,暴雪为了保持这个游戏的挑战性,就不得不绞尽脑汁地设计的越来越复杂。

的这个判断过程,这个判断并且做出反应的过程,其实才是玩游戏时觉得有乐趣的地方。

我至今仍然记得当年,当这个技能毫无征兆出现的时候,那种突然生出的紧张感。

你知道它会深呼吸,你也会应对深呼吸,但你不知道它什么时候会深呼吸,我认为这才是游戏的乐趣。

这种乐趣,和你打王者的时候,知道对面东皇有大,又不知道什么时候放,那种斗智斗勇的乐趣其实是一样的。

如果你听到dbm或者团长清晰的提示你:“ 7 秒后深呼吸,远离中场”,我会觉得这个游戏索然无味。

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