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风暴英雄穆拉丁天赋加点 强化W流

作者:van 2020-09-03 19:58:23 浏览:17
导读: 我们很难按照之前的文章架构来叙述穆拉丁这位标准的铜须矮人,因为他的故事从《魔兽争霸》一直延续到《魔兽世界》就像从幼儿园升到小学一样自然。加上他尚未在《炉石传说》占有“一席之地”,所以今天,我们就仅来说说他的“升学”之旅。风暴英雄山丘天赋加点...

风暴英雄穆拉丁天赋图片

我们很难按照之前的文章架构来叙述穆拉丁这位标准的铜须矮人,因为他的故事从《魔兽争霸》一直延续到《魔兽世界》就像从幼儿园升到小学一样自然。加上他尚未在《炉石传说》占有“一席之地”,所以今天,我们就仅来说说他的“升学”之旅。

风暴英雄山丘天赋加点,本天赋注重强化山丘的雷霆一击,已提高山丘的输出

风暴英雄穆拉丁加点图片

穆拉丁天赋概述

这套天赋以一定的生存能力和雷霆之击强化为核心,团战时勇敢地跳进人堆里敲地板即可。

地图变化

适用所有地图类型。

阵容讨论

若是队伍内已经有了一个以上的战斗型英雄时,可将第五层天赋静态治疗换成第三个雷霆打击提高输出。

顺风/逆风

顺风时这套天赋的核心就是尽可能多的扰乱对手的攻击速度,并制造适当的晕眩控制。逆风时若对手技能型英雄较多可将第五层第二个天赋“静态治疗”换成“法术护盾”增加一些自保能力。

风暴英雄穆拉丁天赋怎么加点?风暴英雄穆拉丁作为一个极具机动性和坦克属性的战士,因为这个英雄的特性所以这个英雄是普通输出游戏的克星了,一起跟着小编来看看风暴英雄穆拉丁天赋加点。

风暴英雄穆拉丁天赋怎么加点?风暴英雄穆拉丁作为一个极具机动性和坦克属性的战士,因为这个英雄的特性所以这个英雄是普通输出游戏的克星了,一起跟着小编来看看风暴英雄穆拉丁天赋加点。

风暴英雄穆拉丁天赋加点:

风暴英雄穆拉丁天赋加点图片

穆拉丁英雄优点

兼具机动性与肉量的一名战斗型英雄,因为特质的存在具备吸收一波伤害后离开战场后不依赖奶水的情况下还能再次切入的能力。

穆拉丁英雄缺点

强开团能力弱,保后排能力差,Q不准就是背锅侠,在敌方属于消耗迂回型的队伍配置时较为吃亏。

穆拉丁英雄心得

使用心得:个人以为穆拉丁在英雄定位上最接近泰瑞尔,团战目的在于骚扰敌方后排输出,吸收一波伤害后跳回己方后排等特质触发后再找机会切入,切记一定要留Q打断关键技能或集火。

赛选人标准:穆拉丁在对方阵容有两名以上依赖普攻输出的英雄时(蛋哥、维拉、雷诺、坦克、扎加拉等),或围绕某一普攻输出而构筑的阵容时(说的就是蛋哥你

跟你的装备们)优先级T1;对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄整体阵容缺少爆发时,对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄且具备一定的爆发但爆发点较依赖输出

环境时(如诺娃、凯子)优先级T2。建议队伍配置是能跟穆拉丁冲起来的,其实穆拉丁更多时候是针对敌方阵容的选人,尤其针对蛋哥加一个普攻型输出的队伍。

穆拉丁天赋推荐

适用蛛后墓:大多在线上打(除非抢BOSS),少有机会仅W一人,故不考虑雷霆打击,防守蛛后时兵越多越是凶。

风暴英雄穆拉丁天赋加点2018图片

适用天空殿、诅咒谷:1余波回荡——4雷霆灼烧——7穿刺之锤——R1——13雷霆打击——16吃我一斧/石像形态——20刚毅护盾

风暴英雄穆拉丁天赋加点2019图片

其余地图:基本与天空殿、诅咒谷点法差不多,可根据个人喜好更改。

我的点法比较刚,所以使用的时候一定要把握好E的时机,我一般骑马切入,留E逃生,或者对方小爆发技能交了后E切入。再者我有固定的基友开黑,大多打得副坦,虽然主坦我也这么点(那是因为我信得过我朋友的辅助),所以在大家具体局势中点法还是要以阵容为主。

穆拉丁天赋分析

第一层(1级)

格挡:描述略,不如余波回荡,下方解释。

灌魔之锤:Q击中敌人回蓝45点。不推荐,首先最新补丁后穆拉丁使用起来并不那么缺蓝了,而且穆拉丁的Q不是一个可以随便丢的技能,虽然配合穿刺锤回净回30点蓝,但是偶尔会为了回蓝而Q,反而会影响人的判断。

完美风暴:Q击中敌方英雄伤害永久提高5点,还是那句老话Q不是一个可以随便丢的技能,想要迅速叠伤害就会想要更多的放Q,反而会影响人的判断。

余波回荡:W降低敌人50%攻速,持续3s。推荐,穆拉丁很多时候是针对普攻多的阵容选的,减少攻速其实就是变相增加生存,格挡同样是针对普攻队伍但W是范围技能且能主动触发(这点比盛气临人强得多)。

第二层(4级)

觉醒之风:强化特质,一般,新手向天赋,生存堪忧考虑,小矮子E用得好七进七出不是梦。

无情铁锤:Q对小兵、建筑、雇佣兵400%伤害,且摧毁4颗弹药。不推荐,不是金刚钻不揽瓷器活,如果联赛你的阵容没有打野,拆塔奇慢时,那就是阵容的锅了。

群体控制:W击中每个敌人都减少0.75s W冷却,推荐,视一次W击中人数判断,W8sCD,击中三人CD5.75s,在蛛后墓此类多在线上打架的图逆天强(W一波小兵3s多CD),配合13级静电恢复天赋将引起质变。

雷霆灼烧:W2s后原地再次爆炸造成伤害并减速,推荐,爆炸继承其他强化W天赋提供的特效,为强化时伤害基本可以忽略,阵地战打乱阵型可考虑(诅咒谷抢贡品,天空殿占祭坛),可配合13级16级天赋引起质变。

第三层(7级)

穿刺之锤:Q击中一个额外目标,推荐,就是屌,理由不赘述。

矮人着陆:E落地后加移速20%,4s。不推荐,不如穿刺之锤。

碎颅者:同一目标连续普攻,第三次击晕0.25s。不推荐,这效果再加上矮子这攻速,呵呵。

战斗动能:描述略,一般,矮子攻速在战斗中跟熊猫并列第二梯队1.11,第一是天使跟桑亚1.25,见仁见智吧。

第四层(10级)

天神下凡:描述略,推荐,简单明了,长达20秒的技能打断器兼搅屎棍,针对翻来覆去的蛋蛋,开扫射的维拉,搓炎爆的凯子等等。

野蛮斗殴:描述略,易背锅的天赋,不是开黑不推荐。用得好的能击飞对方前排保护己方后排,将敌方后排打回己方阵型中秒杀,前期将对方英雄打进己方塔内等等。

第五层(13级)

盛燃之怒:描述略,一般,烧菌毯、黏隐形神器。

静电恢复:W击中每个敌人恢复1.5%生命值。推荐,完美配合R1加上4级群体控制,线上一波兵3s加英雄回20%,20级开启R1的情况下一次击中3人的W就相当于给自己奶了400的血量。Ps:雷霆灼烧也享受其效果。

雷霆打击:W只击中一个目标造成300%的伤害。推荐,雷霆灼烧享受效果,切后排利器;但4级学了群体控制的情况下不推荐,因为两个天赋矛盾,一个要你W尽量多的人,一个则是仅W一个目标。

法术护盾:描述略,R1的矮子不需要,对方爆发打在你身上的概率有多少?能打死你的概率有多少?

第六层(16级)

矮人飞射:E技能施法范围、影响范围均扩大50%。一般,逃生切入神技,但有W减攻速配合R1生存环境并没那么难。

猛烈撞击:E击中敌人昏迷0.75s。不推荐,并没什么卵用。

我一斧:普攻对减速、定身、昏迷目标造成75%额外伤害。推荐,16级配合4级W雷霆灼烧,理想情况下,W影响时间内可进行2次普攻,雷霆灼烧2次普攻,

零距离Q中2次普攻,受影响共有6次普攻16级增加798点普攻伤害,实际上一般只能影响3到4次,也增加了400左右伤害,16级刺杀也就2500多

血,毕竟没伤害拿什么切后排。

盛气临人:描述略。有1级天赋强化W足矣。

石像形态:激活后8s恢复50%最大生命值,期间被

动暂停。一般,穆拉丁是单T且生存堪忧时可点。——后期补充,鉴于楼下质疑我对特质回血的取舍,为了不误导新人,我补充几点:16级40%血量触发特质

139hp/s,直接开启没开R1的情况下290hp/s,大概是两倍,小矮子作为2T时其实不点该天赋而选择去触发被动数值上看也过得去,如果你在一场

战斗中能触发两次被动,效果就数值上跟主动D回血持平。当然单T时开了R1的情况下开D简直爆炸。Ps打算学这个天赋的不推荐4级强化特质,两个天赋没有

关联,你们的矮子活下来真有那么难吗?

第七层(20级)

刚毅护盾:推荐。一般是肉盾英雄最优先的天赋。

时光回溯:优势局推荐,按在地上打,别给对面翻身的机会就对了。

其他天赋:根据个人喜好选择。

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