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LOL锤石台词_lol锤石台词语音mp3_lol锤石死兆星台词

作者:van 2020-08-28 09:26:02 浏览:35
导读: 10、尖叫对你来说没有任何益处,但在我耳中却是美妙的音乐。11、哼、很有可能!12、有这么多口味的折磨可以享用!13、这甜美的,悲惨声调!有什么遗言么?14、讨厌的杂种,被拴起来了!15、我就是你床下的那个东西。16、谁也别想逃。17、我,...

10、尖叫对你来说没有任何益处,但在我耳中却是美妙的音乐。

11、哼、很有可能!

12、有这么多口味的折磨可以享用!

13、这甜美的,悲惨声调!有什么遗言么?

14、讨厌的杂种,被拴起来了!

15、我就是你床下的那个东西。

16、谁也别想逃。

17、我,疯了?

18、钩子,铁链,还有击锤。

19、我疯了?呵,很有可能。

20、出来玩玩。

21、灵魂的价值,是什么?

22、**就是监狱。

23、可怜的,孤魂野鬼!

24、我们该捕捉谁的灵魂?

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长期以来,锤石都活跃在#王者锤石和#黄铜锤石的集锦中,大家对这位镰刀霸主的热爱也让他常年位居全球十大热门英雄之一。锤石的技能配置应有尽有,但他缺少一样东西:一款传说级的皮肤。

Pabro在下一次的团队会议中提出了这个项目。锤石无比邪恶,这个变态喜欢残忍地收集灵魂,Pabro说。无论我们做哪种皮肤,都要把这些特质放大100倍。他给团队一周的时间把概念开发出来,不过在解散之前,Pabro给出了真正的挑战:相比传统的传说级皮肤,这款皮肤只有一半的时间进行研发。

一周后,大概20个人给出了各异的想法。养蜂人锤石被短暂考虑过,但是缺乏Pabro需要的恐怖元素。而另一个点子吸引了他们的注意:死兆星锤石,远古时空霸主,控制着时间和重力法则,在黑洞中收集受害者们的灵魂。他们投票选择,死兆星的想法几乎全票通过。

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选定方向后,下一步就是探索死兆星锤石的真实身份。我们集中到一间房里,开始发问,像是死兆星锤石的动机是什么?他的力量来源是什么?他是由什么构成的?创意总监Matthew "Popstar Urf" Manarino说道。

接着就是不计其数的讨论以及满白板的点子,他们解决了死兆星锤石的故事背景。锤石的黑洞是他自己喂养的独立体,他的目的是要终极一切的存在不光是为了做个混蛋,这样做他自己也能死去。对他来说,万世万物都被黑洞吞没的那一刻,才是他的狂欢时刻。Pabro说。锁定故事元素让团队能够确定设计本质,以及游戏内的整合工作。

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概念美术师ElenaHellsternBespalova在这段时间内开始起草死兆星锤石的概念图。在她第二轮的绘图中,锤石的头部附近换为了漩涡星系,但当时并不知道天体风帽在游戏内看着像不像星系。Hellstern说,这事情挺费劲的,因为锤石是个老英雄了,而且他的建模略笨重。 Hellstern和3D美术师,视觉特效美术师一起,拼凑出了死兆星锤石的初级模型。经过一些列练习测试后,他们认为这个造型设计是可行的。

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Hellstern和角色美术师RyanRibtibsRibot合作将死兆星锤石的2D概念图转换成了3D。角色建模是由无数多边形构成的,Ribtibs说,我们建模师的工作就是让这些多边形归位。这听着很技术,但实际感觉更像玩黏土。二人组在最终确定选择完美融合且辨识度极高的锤石前,制作了超过20个建模。

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在技术美术师JueKaolalaWang开始准备黑洞的动画时,锤石的模型还在制作中。Kaolala制作出了电子骨架并将它们嵌入了死兆星锤石的体内。一旦锤石的骨架就位,Kaolala将它们和模型连上,这样就知道身体的哪个部位需要变动。现在,当动画师移动锤石手臂的骨头时,模型的手臂也会跟着动。

制作传说级皮肤最花时间的部分就是重做所有动画,研发周期只剩下两个月,时间不等人。这引发了令人深思的问题:如果普攻不如Madlife出钩那样重要,那有必要为它们花费同等的时间吗?最有影响力的时刻是什么时候?三思过后,大家决定改良锤石现有的动画,而不是从零开始重做,重心放在有可能出现的高光时刻上。

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死兆星锤石的传说级身份意味着新版的回城动画以及全新的动态表情,这是个形容英雄坏行为的术语,诸如语音嘲讽,笑话,大笑和尬舞。这些功能和技术玩法没什么关系,所以动画师DrewsandwichtownMorgan用它们来延展锤石具有破坏性且全能的形象。

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例如,当黑洞返回基地后,他会朝传送门扔出钩子,把自己拉往未知世界。但是,他没有使用先前的传送门,而是重新又打开了一个黑洞,以证明他牢牢掌控着宇宙。

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死兆星锤石拥有大量的视觉特效(VFX);把它们都关闭的话,就只剩一具尸体外加一颗漂浮的脑袋。第一眼很难判断哪些是3D模型动画,哪些是视觉特效比较默认皮肤的灯笼和死兆星的黑洞可以作为判断的方法之一。

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锤石原本的灵魂容器是个3D模型,可预知摇晃方向。死兆星锤石的黑洞是由细小,手绘的粒子组成的视觉特效,每个粒子都能被单独控制。运用特效给了他艺术自由的空间,从而让他的黑洞,天体风帽,左手,带触角的头以及技能都制造出动态,旋转的色彩。

英雄联盟此前从未出现过任何黑洞形式的物体,所以视觉特效师AdamRiot AdamUnicornKupratis参考了一些其他的游戏以寻求早期的灵感。刚开始时他仿效了一些黑洞类型的技能,这样能更好的理解黑洞在游戏中的表现形式,而这为他设计锤石的黑洞提供了一个良好的跳板。AdamUnicorn在研发工作的前几周就开始了上色和骨架操控工作,但是直到上架测试服的前一周,锤石的黑洞才最终完成。

AdamUnicorn说制作死兆星锤石的特效非常困难,因为我们有着太多的点子比银河还要广阔的理念。想要小规模展现出这种雄伟,用困难来形容是不够的。

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