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炉石传说:有些巨龙降临卡往往能一锤定音,打出它们就基本赢了

作者:van 2020-08-23 09:26:04 浏览:39
导读: 2019-12-2510:47:20炉石传说巨龙降临新版本中有很多的新卡组可以用,玩家们对这些卡组都不太了解,不知道要怎么搭配,下面小编就来给大家介绍一下巨龙降临卡组详解。炉石传说巨龙降临卡组来自zalae登顶的战吼萨,不得不说萨满在超模的...

炉石传说2020恶心人的卡组图片

2019-12-25 10:47:20

炉石传说标准防战2020图片

炉石传说巨龙降临新版本中有很多的新卡组可以用,玩家们对这些卡组都不太了解,不知道要怎么搭配,下面小编就来给大家介绍一下巨龙降临卡组详解。

炉石传说巨龙降临卡组

来自zalae登顶的战吼萨,不得不说萨满在超模的路上越走越远了,这个版本大家在预览季期望最高的萨满并没有辜负大家的期待,在新版本刚开始大放异彩,让很多人赞叹。

而且这个版本战吼萨相对于上个版本加入的卡不是很贵,如果大家想体验新版本不妨体验一下这个迦拉克隆体系的战吼萨。

炉石传说2020平民卡组图片

迦拉克隆战吼萨

如果你在前几个版本已经加入了任务萨,这次只需要增加一张【克罗斯·龙蹄】就可以爽快地继续征战天梯了。

控制萨

炉石传说宇宙战2020图片

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海盗战

自从一堆核心卡退环境之后,海盗战开始销声匿迹,不过这个版本他又回来了!

主播卡组:tnra海盗战

2020炉石传说最新战士卡组图片

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节奏贼

迦拉克隆体系给予节奏贼中后期快速补充手牌打出一波返场的强大能力,4张0费卡牌刷出的大范实在是太恐怖了。

主播卡组:DeadDraw迦拉克隆亡语贼

炉石传说狗贼卡组2020图片

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宇宙猎:

对比上个版本,宇宙猎思路基本一致,仅仅是加入了【红龙女王阿莱克丝塔萨】进行补强,卡牌齐全的不妨一试。

巨龙降临:宇宙猎

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宇宙法:

法师粉爱好者专用,虽然在盒子大数据中表现尚可,但是造价奇高,建议还是先观望再合成吧。

主播卡组:太子宇宙龙法

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原标题:炉石传说:有些巨龙降临卡往往能一锤定音,打出它们就基本赢了

如今炉石传说的巨龙降临版本的卡组也是基本固定了,整体来说还是相对平衡的,每个职业都有一些强势卡组,那么究竟哪些新版本的卡发挥得很好呢?又能在关键的时候起到作用呢?我们来看看哪些卡是打出去胜率最高的吧。

TOP 5 墓地符文

牧师如今不是一个强力职业,但任务复活牧玩起来也是很有意思的,前期压力不大的话用墓地符文养信天翁最有意思,加上各种复活可以把对面的牌库里面塞满小鸟,到中后期就没什么战斗力了,而我们的对位都是各种大哥,自然就很容易取胜,不过只能建立在前期比较顺的情况下。

TOP 4 海盗之锚

战士无疑是目前最火的职业,两种主流的战士套路的胜率都不错,其中海盗战的核心自然是这张海盗之锚了,完全弥补了快攻卡组中期手牌吃紧的情况,不仅自己能提供几点输出,还能源源不断的拉出海盗,等到这3张海盗都发挥作用的时候,对面应该是已经完蛋了。

TOP 3 无敌巨龙迦拉克隆

第3名就是战士另外一套卡组迦拉克隆战的核心无敌巨龙了,这套卡组本来厚度就很高,做祈求的同时还能解场,做完了更是可以得到各种性价比极高的随从,后续几回合那基本就是无解的存在,常常会直接把对手压死。

TOP 2 风暴巨龙迦拉克隆

虽然萨满在这次的平衡中被削弱得比较惨,但迦拉克隆萨的强度依然是处于中上水平的,和战士一样,作任务的时候可以解决场面上的问题实在太优秀了,并且做完任务之后更加暴力,2个88突袭真的是会要了对手的命的,不死也会脱层皮啊,后续我们操作的空间就大了。

TOP 1 萨索瓦尔

榜首的话,则是官方送的橙卡萨索瓦尔,他之所以打出去的胜率并不是因为自己很强,而是由于它基本都在元气骑卡组中出现,这套卡组轮到他出来的时候基本都是可以斩杀的时候了,所以他的出场往往直接代表着对手死亡,打出胜率自然是高了。

目前的天梯环境是百花齐放什么卡组都有,战士可以算是9大职业中比较主流的职业,奴隶战在TGT环境并没有被削弱,依旧强势,而防战却往上提升了一个强度。可以说现在的防战打着并不像一年前标准环境那么笨拙,对卡组的整体意识、每局游戏不同阶段对节奏的掌握、牌序对前中期的影响在新环境中都有所变化,显然,部分单卡的作用是十分明显的。

图哈特我在公布时就非常看好,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,与牧师的回复生命不同,战士的护甲是无上限的,也就是说战士的血量没有上限,对有着优质硬解、优质武器的防战而言,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,甚至没事儿叠个护甲,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。

萨兰德、希女王、伊瑟拉的效果是异曲同工的,这三个随从对场面的压迫力十分强,威慑能力让对手不得不重视,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,多数都会陷入解场没节奏,抢血又怕崩的困境。这里要提的一点是,对于防战来说,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,这点来看其对于战士的相性要比牧师、骑士这些有后期属性的职业更高。而且无论是中后期还是大后期,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,一旦赚取3张卡,基本也就宣判对手死刑了,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,那更后期的伊瑟拉也就安全了。

要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,类似奴隶战,但是土豪战很多时候没有多少场面,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,图哈特变技能后,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,可以争取很多的时间,毕竟防战的精髓在于耗,拖住了就赢了。

怒袭可以很好的取代盾牌格挡,格挡是一张很拖节奏的卡,在多数时候,格挡并不解决当前场面问题,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,一方面可能会透支牌库中的解,另一方面会造成优先疲劳,说白了前期会空过、大后期又不敢出,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,2费打3+1费回3也十分合理;而且,怒袭在前期可以保护护甲,也可以节约武器,避免被优质随从蹭过多的血,总之是十分优质的一张直伤。

可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,节约了6费曲线,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,同时也降低了过牌速度,让战士在后期有能力赚取更多的卡差。从对局来看,对阵奴隶战、手牌术、各种形态的贼、T7猎、龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、小德是均势对局;对阵中速猎、中速骑、中速萨则相对劣势,说句题外话,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。防战内战应特别注意对手的血吼,尽量把哈里森屯一屯,避免对方血吼产生过多卡差,还可以控制过牌速度,从容应对疲劳。

结语

我本人十分看好控制形态的战士在当下环境中的发展,这套战士的曲线设计的十分针对环境,而且有更好的场面压制力,弥补了以往版本中战士的不足,虽然还是会有一些劣势对局,但强度依然可以保证。感谢VKFribble提供的卡组与思路,希望他和其他去天津的小伙伴在黄金赛上能取得理想的成绩,也祝愿各位能在新的赛季取得更好的名次,开到满意的金卡。^_^

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