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龙剑玄门技能装备怎么使用

作者:van 2020-06-22 09:42:37 浏览:91
导读: 我自己打的是根骨(1級的),我準備全部擼掉換生命了,1根骨=2物防+10生命,1級根骨寶石8金左右4物防20血,1級生命寶石2金左右,30血,這個可以算算看哪個更實惠。玄門:玄門內戰,基本上猥瑣遠程蹭血的比較多,這個需要有良好的走位,可以保...

我自己打的是根骨(1級的),我準備全部擼掉換生命了,1根骨=2物防+10生命,1級根骨寶石8金左右4物防20血,1級生命寶石2金左右,30血,這個可以算算看哪個更實惠。

玄門:玄門內戰,基本上猥瑣遠程蹭血的比較多,這個需要有良好的走位,可以保持一段時間同一方向移動然後突然轉回騙對方的遠程,我作為落沙城最猥瑣玄門,對這個還是很有信心的,感覺自己技術不行的,很簡單,開個猴子試煉,專門躲猴子技能,或者在魁奇小怪堆裡面走那麼幾次,也可以去守衛多的宗派突襲,走位會風騷起來的;有些玄門喜歡近戰,把握好距離,留好禁錮和52,人家衝過來可以試試看閃掉用52回敬,但是說的輕巧,真的做到的很少,還是安穩跑路優先吧。。。。

紫霞天虹。这个技能大哥只有手痒的时候才用,硬直长、伤害不算高、范围小,没有特殊效果。一般在副本里,其他群伤技能都没cd的时候才用吧。打架的时候就别用了,破绽太大。

大盈若冲。很普通的冲刺,似乎能把过程中碰到的怪物带到自己身边。很容易被障碍挡着冲不过去啊,甚至被皇族拿手枪射都冲不动了。作用一般,就别浪费太多钱点了吧。。。

太乙神雷。buff技能,爆发之前开掉吧。技能施法速度变快?法宝技能有么?没啥感觉。。影响范围扩大,更没感觉。加点攻击力也好吧。。。

天波浩渺。机制有点像Dota里 面影魔的大招,放出几道剑气,站得越近的单位会被更多的剑气伤害到。打BOSS的时候贴身放伤害很高的哟 aoe的时候看准怪多的地方甩吧。这个技能升级到30级,放出的剑气数量会从3道变成4道,不知道升到60级会不会再多一道,大哥实在没钱升了啊0 补充一下,紫霞天虹和天波浩渺蓄力到三阶段都可以把敌人打倒,不过似乎没毛用。。

风雷之雾。大哥最喜欢的技能了挂三个球在身边,一般的怪物 技能就会被弹开,呵呵。大家注意了,这个技能是朝你鼠标所指的地方发射的哦,别射到地里去了 这个技能伤害很高的,就是需要瞄准。看好一条直线上的怪物丢。当然,这个技能最大的优点就是射程远,角度可控。打不过boss的时候可以 biubiubiu放风筝,打百蛮宫的时候可以把楼梯上的怪物biu死,太爽了 有钱就多点一点这个技能吧。

乾坤三转。QTE技能,打架的时候专用,对手无法反抗,其他人也无法干扰你。稍微点一点吧。

元 磁境。似乎有很多人抱怨这个是bug技能,被控制住之后一点反抗的机会都没有。其实大哥想说的是,这个技能没有大家想象中那么厉害。反过来说,如果队友里 面有个玄门,是不是感觉很有安全感呢?根据大哥上次测试的经验,之所以不能反抗,是因为大家都没学会躲闪的技能,这个技能能让你在被硬直的时候侧移出去。 所以呢?要想不再受到元磁境的困扰,就去刷一刷争锋声望,换一本躲闪的书吧 这本书现在被大哥誉为PVP入门技能,可是要1500点声望,一周上限才1400点,这是故意耍我们么? 再根据大哥的仔细观察,元磁境的主要伤害集中在剑落下来的那一刻,后面的伤害虽然数字跳的多,但是不见得伤害很高。但是剑砸下来的时候会把敌人砸飞哦,砸 飞之后他们就可以滚走了,大哥这么一说大家都懂了吧?

雷罡禁锢。很牛逼的控制技能,对方不能反抗,但是受到减伤,目前来说效果还没有元磁境好呢?不过算是自保技能之一了吧,百分之百命中,只要能对准。根据大哥的仔细观察,有效范围大概在目前4、5米的样子,角度的话大哥看不出来,反正不要太歪了。

天人合一。看不出来有什么用。雷系抗性?玄门PK的时候有用?别浪费钱了吧。

皇极归元。跟乾坤三转一样,就是会多打几下,伤害高些。大哥懒了。。。。

神将技雷斩。看上去挺叼,能对怪物打出几下连击,但是最后一下把怪物全炸飞了。不方便AOE,华而不实的技能。

装备选择嘛,现在就那几件装备,去刷石头吧 属性的选择,当然是灵性最重要啦,大家不要看技能说明里面的那段提升技能等级和物理攻击力时威力增加,这句话是骗人的,上次测试的时候大哥就被坑过一 次了。得看那段话下面的伤害类型,属于哪个系。刚刚提到的技能重要的技能都是雷系的,受到法术攻击力的加成,所以要想输出高的话堆一堆灵性吧,力量加的物 攻作为替补队员。要是觉得自己脆加一点生命值也好。

总结一下。玄门还是很有前途的,大家看排行榜上面都是玄门就懂了。有伤害,有控制,能单刷,就是脆了点。

新手扫盲开始。此游戏是全民输出,打出伤害一个看装备,一个看手法。大家习惯于看伤害统计来评估自己的输出,其实这样是不科学的。因为这个游戏打副本是要抢伤害的,你冲在最前面,打的怪数量越多,伤害统计越高。切勿追着几个怪打,这样你的输出一定不会高。有效的聚怪是效率刷本的因素之一,唯一有聚怪技能的只有灵台明心,但是其他职业把怪打散,各自打各自的注定快不起来。所以我告诉诸位新手和不知道的老手。想效率刷本,打出自己的输出,必须注意聚怪,玄门的剑一定插在怪最多的地方,多用鼠标中键,剑切勿乱插,剑插下基本怪就动不了了,如果队友拉怪中,你一个剑全插半路上,八成被骂。

装备。玄门法伤为主物攻为辅,宝石主要打灵性力量。这个游戏宝石出产量很少,北邙脸好会有宝石,一周10个宗派宝石盒子,跑马挖盘子可能给宝石,其他就没什么,开到自己用的更是看脸,所以插宝石量力而行,前期全插1级足够,等以后合等级高的再换。装评方面开光精炼注灵不多说,看财力,关于法宝。我认为法宝是加装评最多,但是对属性影响又很小的东西,搞装备不光要装评,还要属性上档次才能打出伤害.。法力宝石地摊价,一身4级法力宝石作用何在?而且弄法宝极度消耗珍宝声望和灵气,我建议是全套装备差不多搞不动装评再着手搞法宝。

开光。玄门武器最好10%基础属性的开光,对攻击作用很大,因为玄门技能法攻物攻都有,一把高完美度10%开光的武器是每个玄门都应该追求的。其他部位开光首选法攻,看财力,非土豪不要刻意追求四绝五极,属性差不多足以。

开光。玄门武器最好10%基础属性的开光,对攻击作用很大,因为玄门技能法攻物攻都有,一把高完美度10%开光的武器是每个玄门都应该追求的。其他部位开光首选法攻,看财力,非土豪不要刻意追求四绝五极,属性差不多足以。

天波。攒点神技,输出不俗.pve推荐蓄力三段再放,群怪输出真的很高。近身可以中三道伤害,爆发你懂的。pvp此技能还是攒点用效果好,远程速度太慢很容易躲开,不如紫霞速度快。

元磁镜,玄门亲儿子的理由。持续8秒6秒cd,打架经常被对面玄门插的痛不欲生。实际上这个技能还是有局限的,如果单p,很少有人会被剑一直插,插剑的意义在于给对方一个威慑和牵制。输出和控还是靠禁锢一套打爆发。pve第一输出技能,注意插剑位置,玄门输出一半靠插剑插的好不好。

风雷禁锢,控制技能,近身才能释放,范围大概是平砍剑能挥舞到的位置靠前一点。必须面对释放。pve加buff用,控不住boss。

风雷之雾,神技,技能说明很少,隐藏的东西很变态。首先开启风雷会加100点左右的法攻,两个球环绕,近身的敌人会受到伤害,还有短暂的硬直,cd20秒,持续20秒,意思是如果手法熟练,这个技能可以稳定给玄门增加100点左右的法攻,此技能还能远程释放两次,射程速度大约跟天波差不多,击中目标后有一个较长时间的硬直。身上两个球可以先发出一个球,法攻的加成还有,当快结束时再打出最后一个球,等几秒又可以开。

52大招。一般的技能,pve基本无用,pvp怒气稀缺,也很少放,当然怒气足够可以秀操作。

buff技能,原谅我忘记了它的名字,不过很强大很全面的技能,打本有就开是原则,会提升不少输出。

60技能楼主新区不到60,不多评论。希望老区大神来扫盲。看到楼上说玄门亲儿子,我以前这是那么想的,因为楼主第一个号是魔教,玩到50,因为自己的宗派被人入侵,打了很多架,魔教觉得就是进去送的,于是换了玄门玩到53,等级虽然不高,但是我对这个游戏职业的理解也深刻了一层。平心而论,玄门确实强,插剑我已经有预感会削,冷却太短,持续太长,进阵不交位移技能基本半死。但是插剑是玄门打架吃饭的技能。其他职业我不太懂,就现在比较弱势的魔教来说,52才是春天是真的,抓住就被秒这是真的。打魔教我不敢有半点松懈,一旦被抓基本就是被锤到死的节奏。灵台我也有了解,确实打架这是奶妈的弱点。但是奶妈可以走沙包路线,抗性高能加血,打架靠磨,操作好的小球吸住也是分分钟撸掉半管血的节奏。没有弱的职业,只有适合不适合,我不玩魔教也不是因为魔教不好玩,只是因为我们宗的玄门太少了。

打架手法连招拆招,一定要风骚,不能被近身,风雷保命,球不要丢,对面看到你带球不敢随便上的,如果对面上了,走位躲技能,紫霞躲突进,对面突进了大盈直接冲加禁锢,天波上挑砍两下乾坤三斩或者法宝魂器技能,接紫霞后跳两段,此时对面八成闪现跑了,插剑防止对面反击,插到对方更好。。当然这是理想情况虐菜。。

说下宠物吧,PVP小人鱼醉酒仙,PVE千机变小魔神。千机变地摊价吊渣天的输出,谁用谁知道小人鱼挺不错的,小魔神打BOSS的BUFF只能上一个,所以一个队伍有两个小魔神有一个的主动技能是没用的。。没法控制宠物放技能。人鱼醉酒仙控住接插剑相当到位。。控制更强。

对于龙剑玄门的各种技能,可能很多玩家还是使用的不是那么顺利,这里给大家介绍一下龙剑玄门的各个技能,希望对大家有所帮助。

风雷之雾:这招想必是玄门最引以为豪的技能,高攻击,短CD,近能打乱别人的连招,远能丢,切磋吓唬人,战场收人头。

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