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DOTA2自走棋五龙版本死灵飞龙介绍_dota自走棋阵容2020

作者:van 2020-06-22 09:42:04 浏览:96
导读: 刀塔自走棋在近日迎来一波修复式更新,对当前热门的5龙体系,进行了一波调整。大热的猎人体系羁绊效果,也进行了削弱,骑士又进行回调。刀塔自走棋在近日迎来一波修复式更新,对当前热门的5龙体系,进行了一波调整。大热的猎人体系羁绊效果,也进行了削弱,...

刀塔自走棋在近日迎来一波修复式更新,对当前热门的5龙体系,进行了一波调整。大热的猎人体系羁绊效果,也进行了削弱,骑士又进行回调。

刀塔自走棋在近日迎来一波修复式更新,对当前热门的5龙体系,进行了一波调整。大热的猎人体系羁绊效果,也进行了削弱,骑士又进行回调。

刀塔自走棋五龙怎么触发图片

1、羁绊调整:

5龙buff调整:在季中的更新中,5龙buff横空出世,在最近几天的磨合中,5龙大招流、5龙6法、5龙3法3猎各种5龙搭配层出不穷,而5龙的羁绊效果,有着一定的局限性。那就是除5龙以外的所有棋子,必须要有相同的星级。不过在本次的补丁中,对于5龙buff,进行了修改。最大的亮点就是,5龙之外的棋子,单独判定是否触发5龙buff,而条件就是5龙外未触发职业技能效果的友军,可以享受开局满蓝的效果。重点:职业技能,不是种族技能。

在这次更新后,5龙大招流的打法,又能够上升一个档次。10人口后,斯温、飞机、炸弹人、死灵法师等大招能力超群的棋子,不在局限于相同星级,直接可以上场出战,强度非凡。缺点就在于5龙6法和5龙搭配的其他职业体系,可能就无法拥有满蓝效果。

dota自走棋虫族怎么触发图片

骑士羁绊回调:这里骑士的羁绊效果,减伤部分,回调至之前的数据,护盾不再对所有伤害进行减免,而是增加30点护甲和70%魔法抗性,可以叠加。之前的骑士buff,对于纯粹伤害等所有伤害进行减免。不过,这次更新并没有造成纯骑士阵容的泛滥。可能是龙族的崛起,掩盖了骑士的上升。

法师羁绊效果调整:法师羁绊3/6/9,减少敌方魔抗,由30/35/40,调整为35/30/45,如果是6法师阵容,是没有变化的。3法师阵容略微加强。9法基本可以忽略不计。

dota自走棋五龙六法图片

猎人羁绊调整:3/6猎人羁绊效果由增加30/45攻击力,并获得45/60%概率必中效果,调整为增加30/40攻击力。必中效果没变。6猎体系再削5点攻击力。巨鸟已经连续对猎人动手两次了。

2、棋子调整

死灵飞龙技能:召唤的佣兽技能黄泉颤抖降低敌人攻速40/60/80%,持续6/8/10秒,调整为30/40/50%,持续4/6/8秒。

dota自走棋五龙buff图片

大热必死,估计是所有游戏相同的理论,这两个新棋子的火爆程度可见一斑。死灵飞龙对于近战阵容的杀伤力,那是相当厉害的。被小龙技能控制到,基本上输出能力减少一多半。对于本次的更新。5龙搭万物的时代已经过去,骑士的回调不知道能否焕发第二春,猎人的削弱,能否阻止亡灵猎上分的脚步?

● 炎炎夏日,烈日的高温使得北地来的巫妖无法释放冰系法术,只好坐上回它家乡苔苔原的飞艇,含泪告别了这个赛季。

如果非龙族的友军都是相同的星级,所有友军的初始魔法值为100。

所有友军获得热血战魂效果,战魂等级等同于友军中星级最高的巨魔战将。

大家好,我是战斗暴龙。在大号皇后以后,沉迷小号上分,小号一天从主教1打到堡垒1,基本只用了猎人组合(偶尔穿插着其他)主要是不想加入5龙,也想从侧面证明五龙没有社区里吹的那么强。因为深夜之后经常没局(凌晨3点以后),就会参加某主播的水友赛(大家看我的对战记录就知道是哪个主播啦)。照理说身为一个皇后哥,不说吃鸡,狗个前三应该没问题吧。然而在被其水友的五龙深深的教育之后,反思总结了一波问题在哪里,考虑了一下当前环境针对五龙的策略。

别的组合需要提升质量才能抗衡,而五龙只需要人口。以当前版本两大热门组合骑士和猎人为例。都需要在8人口搜到差不多全2星(骑士6骑3龙)(猎人6猎2娜迦2亡灵)才能锁血,后期更是依赖3星才能扛住五龙的一波爆发。反观五龙在其他体系提升3星的时候,自己早早的上了人口。而在其他组合质量提升的差不多的时候,自己的2星橙卡也差不多了。

打匹配局其他组合也能上分的原因:匹配局和路人局(水友赛里有骑士主教和堡垒皇后)最大的差别在于节奏。其他人组合成型的战斗力,玩家是否功利性(几家一起抢牌),是否针对性的卡牌(自己不要也拿着卡别人),都会对游戏中后期产生巨大的影响。比如在水友赛里会出现2家刺客 2家赌狗地精这样的局面,然而这两套卡组在中期都是没有战斗力的。此种卡住可以让五龙顺利的从中期过渡到后期。反观上分局基本上都是几大热门组合互卡,中期节奏加快,五龙没法存钱上10搜2星橙卡,没有2星橙卡的五龙是打不赢其他8 9人口成型有质量的体系的(这也是小号能只用猎人上分的原因)。

此版本玩五龙大部分选择为空城或是连败(因为前期没有猎人地精强势),当空城哥17回合拉8启动,就会造成整体的游戏提速,不胡的其他体系就会被迅速带走。而在堡垒局,大部分空城哥连败会被断(有可能对空,有可能故意断他)。在前期没有连胜的情况下,可以考虑对空断一下连败,等去过他家以后再上怪,因为你不断他,在他启动以后被抬走的可能就是一胜一败的你。别说这样针对恶心人,就说盘盘玩空城五龙不恶心人吗~(比如在打水友赛的时候,有个人空城连败五龙吃鸡两把,第三把实在忍不住了,连胜我也空了断他连败,然后他成功出门了~)。

接下来说一下热门3组合(五龙,骑士,猎人)不同时间的过渡方法。

一般猎人属于前期能走连胜就走连胜,尽量不空城的流派,但也不是说空城就不能玩,笔者就有空城猎人前三或吃鸡的局,也是属于可以强行玩的组合。

猎人>兽人>亡灵>元素>野兽。除了3猎的BUF之外,兽人是前期最好的打工仔,容易追2,(除了兽王不拿第四个),可以和猎人本身的兽王组成兽人BUF。而猎人本身就自带亡灵,所以亡灵BUF也是前期必凑的(死亡骑士不2星)。元素作为在前排没有2星的时候最好的打野肉盾,在空城的时候可以拿,而空城的后期转什么流派则根据系统来牌决定。以上打工仔除猎人和亡灵体系外(loa除外),其他打工仔在没有2星的情况下卡利息都可以卖。因为此版本猎人一般为6猎,如果野兽体系升2星,海民战斗力太低,狼人剧毒升2应该优先走野兽战而不是猎人了,所以不推荐野兽系打工。3费牌2星打工除非是第一的天胡哥,否则太奢侈。

一般情况下推荐5回合升一次人口,能不卖血尽量不卖,尤其在4回合赢了的情况下,升人口嫖对子。接下来9回合,有连胜再升,没连胜不升。等13回合自动升。这样的节奏一般会比4人口到9再升白嫖更多的3星卡,并且血量不会掉的太多,经济对比不空城,不升人口不空城的哥们也不会差太多。接下来就是白嫖等17回合升7 21回合升8,此为无人卡牌的正常节奏。

如果在13回合有连胜,先确认场上的战斗力再决定升不升7。确认标准:升7有较大提升-如果多一个亡灵/战士buf,可以上一个2星棋。并且对比场上第一的战斗力。如果自己就是场上战斗力第一,则别人不升自己也不升,如果自己升了可以超越第一的战斗力,则果断升人口断第一连胜。

17~19回合抢牌原则:观察场上是否有其他家猎人,如果有2家及以上,建议在17~19回合就升8,具体的取舍标准为升了8人口还有30块(升了就没钱搜了升了也没用,等别人搜完了再搜可能50块也没有30块搜的多)。如果在这时候升8,建议卡在30块钱搜2星猎人及美杜莎。6猎除了死灵龙和死灵法以外猎人有2星,就可以锁血存经济升人口了。

21~26回合拿牌取舍。8人口一般猎人在没有潮汐的情况下,只能凑出6猎、2亡灵、2娜迦的组合。所以炼金和死灵法在经济不好,卡经济的情况下可以先不拿,经济好的情况下留炼金和死灵法师。类似doom 船长这样的牌只能打工,不升2星。因为卡组基本是固定好了没有这些牌的位置,切忌不要因为白嫖就升2。如果8人口组合没有成型,在血量接近或低于30的情况下就建议板命搜完先补强组合苟个烂分,而不要升人口又没钱搜了。

26~结束。9人口完全成型的组合为屠夫 死灵法师 死灵飞龙 卓尔游侠 潮汐猎人 美杜莎 火枪 兽王(风行) 炼金术士 。基本上除了炼金可以替换为2星橙卡,其他牌都固定,所以不要看到doom,船长,熊德这一类白嫖给2星就使用。组合成型羁绊很重要,基本没有别的选择。再卡组里卡牌全2星之后就可以存钱上人口升10找2星SV/炸弹人了。如果兽王和小黑火枪差一两个3星的情况,血量健康建议白嫖升人口上10,如果血量已经见底,建议搜完,如果这时候搜到2星橙卡,代替炼金即可。

再说一下连败(空城)猎人的运营节奏。空城最适合的还是龙法,别的流派也能玩,但要没人卡牌的基础上。

前期有对子先拿对子,然后在5回合都没有2星(连胜无望)的情况下卖掉其他不在体系的排,元素和猎人要留,一般此时都会给自己2种选择。并且没有2星的情况下双元素打野必备。

然后在无人对空的情况下有暗牧尽量暗牧,如果有人对空就对空先断对方的连败。接下来是打野的站位。

此站位空城流派通用。2星冰龙可以换成任意3费输出(火枪,剧毒术士,灵魂守卫),一边一个元素吸引火力 中间大怪则放2个元素 优先清旁边的小怪。这里冰龙前置是因为2星冰龙可以承当一下伤害,如果是1星输出怪放后面,把小小水人往右边移一格就可以了。

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