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暗黑血统2怎么提升魔化武器属性_暗黑血统2魔化武器_暗黑血统2魔化几种

作者:van 2020-08-13 09:26:11 浏览:49
导读: 试验一:单纯把“暴击伤害”属性喂魔化武器,升到满级是49%——5把只有暴击伤害属性,而且都是49%。试验二:一把魔化武器B,属性是20%暴击,喂暴击与暴击伤害的武器来升级,升级之后已经有的暴击属性提升了,然后新附加的属性里可选暴击伤害。1,...

暗黑血统2最强魔化武器图片

试验一:单纯把“暴击伤害”属性喂魔化武器,升到满级是49%——5把只有暴击伤害属性,而且都是49%。

试验二:一把魔化武器B,属性是20%暴击,喂暴击与暴击伤害的武器来升级,升级之后已经有的暴击属性提升了,然后新附加的属性里可选暴击伤害。

1,先喂生命窃取升一级,然后武器的新属性选生命窃取2,喂生命窃取+审判几率升级,然后已有的生命窃取会有提升,新属性选审判几率3,依次类推~4,冰霜伤害

ps:这里只是提出个武器喂养的大概思路,镰刀属性选择顺序什么的只是个人看法。

为避免大家嫌字多太长,先放结论,如有疑问,可以去下文看我详细的试验过程和数据。试验过程完全可以重现,如对结论持有怀疑,可自行做相同试验予以求证。若验证过程中,发现我的数据和结论有什么错误,希望大家能够帮我指正。

结论2:我们知道,魔化武器升级时,已有属性也有可能会随之成长。对于初始状态无任何属性的魔化武器来讲(请注意此前提,不包括初始带属性的魔化武器),每次升级时已有属性的成长值只与武器等级和魔化等级有关,而与升级过程中所喂食的物品无关(这一点可能很多人有误解或含糊不明,我之前也是如此;如持有怀疑,请看我的实验数据;另外,此处的属性成长值单指附魔后基础的成长值,不包括后面一步四选一的属性加成)。

结论3:如果喂食带有魔化武器已有属性的物品,魔化武器的已有属性除了基础成长外,会获得四选一的属性加成机会(关于升级时额外属性的产生机制请看我的第一个帖子);在这里,属性相对于基础成长后的属性值的额外加成量,只与该属性在此之前被加成过的次数有关(也就是前面升级四选一的时候你选择加成该属性的次数),而与你升级过程中所喂的物品带有该属性的大小或数量无关。

结论4:综上所述,如果你想提升魔化武器已有属性的基础数值(不算四选一的额外加成),喂食高等级的物品与喂食低等级的物品效果是一样的,喂食多件带有该属性的物品和随便喂一堆乱七八糟属性的物品,效果也是一样的。魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的,想进一步提升只能靠升级时四选一的额外加成。想获得基础成长以外四选一的额外加成,必须喂至少一件带有所需加成属性的物品(或者喂无属性项链,出现的属性随机,有可能会获得已有属性加成的机会),只要保证该属性加成会出现,喂多喂少或者喂好喂坏都不会影响该属性加成的数量。

第一次,喂了lv40的无属性项链,出现随机属性,暴击伤害+18%;

第二次,重新读档,魔化等级归零,喂了件11级带暴击伤害属性的物品,不够升级就加了一个项链,出现暴击伤害属性,数值一样是+18%;

第三次,重新读档,喂了一件9级带暴击伤害的物品加项链,出现的依然是暴击伤害+18%;

1、对臂刃升三级,第一级附上属性Health per hit ,第二级附上了新属性Strength,第三级附上了新属性Wrath Steal(附魔新属性控制方法详见我的第一个帖子);

2、对巨锤升三级,第一级附上属性Strength,第二级Health per hit ,第三级Wrath Steal;

3、对巨斧升三级,第一级Wrath Steal,第二级Strength,第三级Health per hit ;

以上三件装备都是lv11,升级后,附魔等级都是三级,但是附魔过程中,三个不同属性先后附上的顺序不同。然后对比三者的属性。发现,都是Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。

以上说明了:魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的。那么喂食的物品究竟是否会影响武器属性的基础成长呢?就继续这个实验。

1、把上面附魔后产生的三属性臂刃拿来,喂了lv40的无属性项链,升级后,不算四选一的额外加成,属性成长为:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性一样是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性还是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

做完这个,基本可以确定属性的基础成长值与升级过程中所喂食的物品无关了。

lv22的魔化爪子,自带一个属性,Strength +33;

第一次,喂了lv22带Strength属性的鞋子+项链,升级后,Strength +37;

第二次,喂了lv11不带Strength属性的武器+项链,升级后,也是Strength +37;

关于双吸95%的30级护手,已经证实,只要是30级护手类,皆可以把双吸升到95%,并不是由什么特殊的喂法喂出来的。而且两个吸取属性不论是第几级魔化时附上去的,最后都能达到95%(79楼证实)。如果想高于95%,就要依靠属性额外加成的机会。这与我此处的结论相吻合。

此部分是关于武器升级时出现的四个可选的属性,其中会出现武器已有属性的额外加成选项,关于这四个额外属性的产生机制请看我的第一个帖子; 首先是穿插在上面的一个试验中的,lv11魔化等级三并带有Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%这三个属性的臂刃。

1、对臂刃喂lv40的无属性项链,升级时额外属性是随机的,有一定概率随机到已有属性的额外加成,我刷了很多次,分别刷到了三个属性。刷到Strength时它能涨到20,刷到Health/hit时它能涨到17,刷到Wrath Steal时它能涨到10%;

2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,加上额外加成,和上面一样,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;

3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,一样是,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;

上面一组实验充分说明了额外加成的数值与你升级过程中所喂的物品的属性数值大小或物品数量无关。那么究竟决定因素是什么呢?就做了下面的实验。

1、先取lv22未魔化的无属性爪子一件

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