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DNF黑暗武士CP技能推荐_dnf黑暗武士技能加点_dnf黑暗武士技能摆放

作者:van 2020-07-06 10:58:03 浏览:81
导读: dnf黑暗武士技能组合怎么摆放?dnf黑暗武士拥有鬼剑士四个职业的所有大招技能,那么他技能的排放却成了玩家们苦恼的一件事情,而且还有些技能是不能放在连击栏中的,下面小编就为大家分享dnf黑暗武士技能组合的推荐。1.柔上排300%超级容易,出...

dnf黑暗武士技能组合怎么摆放?dnf黑暗武士拥有鬼剑士四个职业的所有大招技能,那么他技能的排放却成了玩家们苦恼的一件事情,而且还有些技能是不能放在连击栏中的,下面小编就为大家分享dnf黑暗武士技能组合的推荐。

dnf黑暗武士技能图片

1.柔上排300%超级容易,出伤害了直接按上排技能就行

2.取消大上挑收招后摇【变相优化技能】

3.提高了大上挑输出频率【大上挑这技能成长高,魔法物理双流同吃。我上衣都选的这个技能】

4.单HIT爆发

1.大上挑前摇大【出招时间长】,必须很好的处理前四段技能

2.可以秒柔前4段,但是大上挑不能秒出,跟剑舞没法比

1.墨迹

2.多段伤害容易不全

DNF中的外传职业是个比较特殊的职业,这个职业目前只有两个分支,分别是黑暗武士和缔造者,不管是从哪个方面来说,这两个职业都有点不同。而基于CP技能定制系统的这两个职业,又会给我们带来什么样特殊的选择呢?有兴趣的小伙伴一起下拉收获黑暗武士的技能推荐吧。

dnf黑暗武士pk技能图图片

暗炎冥魂波还是属于必选技能,其次就是魔影剑舞和冥炎破空斩这两个技能二选一。

冥炎破空斩整体提升可以,尤其是伤害的加成不错,但是技能本身时间太长,可以选;

魔影剑舞纯看伤害的话技能提升是很大的,缺点是本身时间太长,不过技能衔接比较顺畅了,可以选;

暗炎冥魂波提升非常大,尤其是cp变成5次判定可以固定全中,伤害本身提升也高,推荐选;

冥魂之陨范围变的很大,乱射的加强不多,提升上来说还是可以的,但优先度不高;

看了上文安置谈下载网小编带来的《DNF》黑暗武士CP技能推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来安置谈下载网下载吧!

dnf黑暗武士技能加点图片

幼年时期的黑暗武士不幸感染卡赞瘟疫,而后又被送到比尔马克的帝国试验场。试验失败后年少的他不知为何来到了时空之门,亲眼目睹了未来星球的毁灭。为了阻止末日浩劫的来临,黑暗武士冒险最终离开时空之门,重新回到阿拉德。归来的黑暗武士虽外形与鬼剑相同,手臂却在经历瘟疫的折磨后变成了黑色。而那纯白色的头发、眉毛及一袭白色夹克装扮,让黑暗武士带着淡淡的忧郁气息。

dnf黑暗武士技能排列图片

作为DNF第十职业,外形与鬼剑士相同的黑暗武士亦能与鬼神交流,并借用鬼神之力并发挥出超越鬼剑士的惊人力量。不同于其他九大职业的是,黑暗武士无需在到达15级、50级时经历转职和觉醒。从创建角色至升至满级,黑暗武士的职业名称都不会发生变化,且没有觉醒技能。即便如此,黑暗武士所具备的多种武器精通和身负绝技的职业优势已能让他在阿拉德大陆稳稳立足。

dnf黑暗武士技能补丁图片

属于近战类型的黑暗武士同时精通巨剑、光剑、太刀与钝器四种鬼剑士武器的使用,是阿拉德大陆武器选择面最广的职业。巨剑、钝器于伤害层面见长,光剑、太刀则具备速度快,攻速高的特点。同时精通以上四种武器的黑暗武士,无疑能最大程度吸取四种武器的优势并利用这一条件提升自身能力。

此外,黑暗武士不仅精通鬼剑士四大转职职业大部分技能,还独具新能力“时空之力”,使其可以不受任何束缚,无停顿地施展各种连续技。在这一条件下,黑暗武士首次能将四大鬼剑士的多种技能在完美的技能循环中发挥出最强威力,也将为其在地下城中赢得超越其他职业的绝对优势。

dnf黑暗武士技能搭配图片

黑暗武士专属的时空碎片任务系统可通过点击时空碎片图标获取,完成任务后便可得到时空碎片。当黑暗武士的时空碎片数量达到要求时,即可激活时空碎片对应的能力值。DNF黑暗武士没有QP技能系统,DNF时空碎片系统则恰好弥补了黑暗武士的属性缺失。时空碎片系统分为3个阶段,达到的阶段越高,获得的时空之力属性加成越强。创建黑暗武士的玩家可在升级之余完成专属任务获取时空之力,以便提升角色属性。

DNF第四季外传新版本上线,黑暗武士重回阿拉德大陆。“第五鬼剑士”更多惊喜,更多未知秘密邀您体验,等你发掘。

dnf黑暗武士技能摆放图片

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DNF黑暗武士自我觉醒在国庆版本开启,除了新增自觉技能之外还对原有技能进行了调整,下面为大家带来介绍。

让时间停止在力量最大化的时刻,黑暗武士可在需要的时候重新开启时间流向。

学习该技能后,施放连招技能时,被攻击或移动时的连击数等待时间变为无限。

可以强制中断连续技并施放技能扩展栏的技能,并且每次使用连续技时,都会累积能量。

强制中断连续技并施放技能扩展栏的技能时,会根据累积的能量增加攻击力。

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