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DNF复仇者CP技能推荐_dnf复仇者技能加点图_dnf复仇者怎么放技能

作者:van 2020-07-06 09:44:47 浏览:35
导读: 在游戏中玩复仇者的人并不多,或许是一些玩家对复仇者这个职业并不了解吧前,些天双开带自家老四刷邪龙结果俩号都被三天了。出来以后想给大家介绍一下复仇者技能输出最大化技巧。PS:关于老四伤害低、站桩输出之类问题,暂时不谈。这些可以通过装备解决。恶...

在游戏中玩复仇者的人并不多,或许是一些玩家对复仇者这个职业并不了解吧前,些天双开带自家老四刷邪龙结果俩号都被三天了。出来以后想给大家介绍一下复仇者技能输出最大化技巧。

PS:关于老四伤害低、站桩输出之类问题,暂时不谈。这些可以通过装备解决。

恶魔之手。大家都很熟悉的技能,不多讲了,由于复仇本身特性,智力加成不如同等级装备的奶爸和法驱。于是此固伤技能相对沦为下乘。黑手有强制。

死亡切割。很帅的姿势,很渣的效果。非远2等装备特性加持下,一共6次(是吗?其实我没算。。)打击,第一刀与最后一刀霸体。中间容易被破招。伤害不高。死切有强制。

裂地锤。类似瞎子冰波的推怪效果。突进3次,速度快。浮空的怪也能推。对真·霸体怪无效。对伪·霸体怪,可以通过浮空后施放,亦可以推动。锤子有强制。

回旋飞镰。丢出镰刀,然后使镰刀在远处旋转,造成多次打击。最后收回。丢出与收回均有攻击判定,且丢出具退怪效果,收回具拉怪效果。但是仅限于X轴。此技能伤害不错,在怪物浮空后使用裂地锤推出2段到3段的距离,接上此技能,回旋攻击基本上能全吃。发动此技能后再次按快捷键,可以迅速收回。本技能自带强制。

复仇之刺。又名我全身都是JB。原地POSE后,伸出许多刺状物。攻击很高,怪越多,自身僵直越久。这大概是国服风格,类似于平砍一堆怪攻速降低。打击范围差强人意,Y轴效果尚可。 刺有强制。

厄运之轮。复仇的一个强力小招。施放后霸体前滚,可自由控制Y轴方向。全吃大概7段?伤害。此技能伤害较高,推到版边能使怪物吃全部的多段打击。空中可以施放。于是X-强制后跳-轮胎,可以省去强制的SP。

黑暗之触。复仇第一个无色技能。能够推开身前怪物至前方固定位置然后撕裂敌人造成伤害。推开一共有3次,23次似乎是同时推出的。目测有两次伤害,撕裂造成1次伤害。请注意,这个技能的判定很奇怪,似乎并不是单纯的抓取,而是造成极大的僵直。因为无尽祭坛的粉名怪不止一次的从触手里逃出来,然后来和小生亲密接触。。Y轴判定有,但很小。如果近距离面向版边推怪,怪物是会脱离的,不会造成撕裂伤害。

黑暗权能。复仇的45技能,类型为抓取类,低伤害多段打击型。其实和大多数高频攻击最后爆发的大招类似,因为最后一波黑暗结晶是一齐攻击的。可以参考正义审判。这个技能抓取范围不大,施放是瞬发。复仇者施放该技能后,前方近距离会出现一个紫色锁链。这时是引发抓取判定的。判定范围比锁链范围稍微大一点点。当锁链升空后,判定结束,开始打击。打击的范围较高,体型一般的大多数怪物路过结晶处下方不会遭到任何打击= =。。请注意,这个技能的抓取判定是相当霸道的,基本上所有的怪物都能抓,包括建筑类。通常抓取不可的怪物被判定成功后,直接固定在锁链位置实行打击。打击时间内目标不能做任何动作。至于布鲁会不会强行插柱子还没到级别测试,而无尽祭坛的死神在被抓取时会无动作直接挖坑。

可以看到锁链下方出现了一个紫色的小型魔法阵。此阵范围即为抓取判定范围。

觉醒末日审判者。复仇最最霸气的招数。目前三天小黑屋中没法升级和觉醒,简单谈几个要点。

觉醒施放前一小段时间无敌。施放后的变成黑毛大怪兽,HP与复仇者本身共用,持续时间内HP消耗完毕则强制解除觉醒,类似贝亚娜。

变身后无法跳跃,无法使用除两大EX和觉醒特殊技之外的主动技能。

变身后普通攻击形态变成恶魔之力的ZXC形态。并且恶魔之力蓄到90后可以使用天地碎霸。错了,是审判。这个不多说,大家都很熟悉的。顺便提一下审判抓到不可抓取的怪是直接捏爆的。

恶魔之门。60EX技能。发动类似朱雀符,X轴多段大范围打击,Y轴坑爹。在变身黑毛后伤害增幅2成。应该算是一个相当不错的技能了。

末日浩劫。70EX技能。强力版落凤锤,复仇系列最高的百分比。升空后地上的魔法阵是可以吸引敌人的,同时位置也可以小幅度调整。发动没有霸体。变身黑毛后同样有2成的伤害增幅。

复仇的核心系统是恶魔之力,类似于刺客的终结追击点数。靠攻击来积蓄恶魔槽,任何攻击只要击中敌人,都可以增加恶魔槽。然后通过施放恶魔系技能(40技能黑暗之触除外)的同时,通过Z,X,C(即挑,砍,跳)的按键,追加打击。恶魔槽上限是150,通过EX被动增加到180。Z型追击消耗30,伤害大,XC型追击消耗20,伤害小。也就是满槽加EX下,能提供6次Z追击,9次X/C追击。

X攻击效果为平推。追击时连续按X,追击的形态为一次X,一次C,一次Z循环。伤害和C追击相同,约为Z伤害的2/3。可以理解为恶魔槽每一点对应的追击伤害相同,例如,消耗20点打出X/C攻击造成2000伤害,消耗30点打出Z攻击造成3000伤害。所以并不是说Z追击就一定好。需要按照实际需求来选择。

C攻击效果为广域浮空,范围较大。追击时连续按C,形态为连续的C浮空。其余类似X,攻击也是一样的。

Z攻击效果为前方大范围打击,带吹飞效果。单次攻击最高 ,消耗恶魔之力最多。与XC偏连击与控制的效果不一样的是Z属于砍一刀是一刀的感觉。

复仇者使用化魔,可以增加恶魔之力。1级10点,10级46点,11级50点。这是引用其他大神的测试。

复仇的唯一主动职业BUFF是堕落之魂,消耗当前所有的恶魔之力(最大值50),增加自己智力与暗强。有趣的是智力是按照消耗的恶魔之力来加,而暗强化却是固定的。持续45秒。

小结:恶魔之力的积蓄其实还是很快的。最快首选化魔。普通攻击、空斩打、前前X积蓄的恶魔之力较少,技能方面越高级的技能打中怪物得到的恶魔之力越多。

1)恶魔之力的积蓄的多少,取决于当次攻击命中与否。例如假设厄运之轮可以获得30恶魔点数,那么前进的路上打中1个怪,即获得30点。之后再次打中其他的怪或者对单独的怪造成了2次打击,恶魔之力不会再增加。所以想储恶魔之力,留一个怪准备XX就行了。

剩下几个技能就不说了,基本上玩到高级了都应该对这个职业有所感悟知道大概玩法了。

dnf复仇者技能图片

dnf复仇者6月份将与广大粉丝见面,小朋友的DNF热爱者将在进入本学期最后一个时间段的学习和备考后,放放松松去玩这个全新职业,接着小朋友们放假就可以尽情地娱乐了。不过一个坑爹的时代来临了!,dnf复仇者技能介绍是什么?技能加错了,就悲剧了!

dnf复仇者技能加点图片

                    《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。                     dnf复仇者是百分比魔法攻击型职业,攻击属性大部分暗属性攻击,本职武器为镰刀,本职防具为重甲,转职为复仇者,身上会出现黑雾一般的东西笼罩全身。现在来详细介绍下复仇者的技能;

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