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炉石传说酒馆战棋fg_炉石传说酒馆战棋攻略_炉石传说酒馆战棋英雄

作者:van 2020-07-05 05:03:24 浏览:91
导读: 奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是最强也是能选的英...

炉石传说酒馆战棋图片

奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害

圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是最强也是能选的英雄中数一数二的技能。

===T1===

炉石传说酒馆战棋龙图片

炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害

考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮直接解决掉对面的关键随从,这个技能就是对局中的明显胜负手。

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瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值

瓦托格尔女王绝对是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对局中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧毒面前完全没用,但在对局中剧毒随从并不是随处可见。

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巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你最右边的随从获得复生

巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对局,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。

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米尔菲丝法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1

这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个永久的正向buff配合机械的磁力特效,米尔菲丝法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。

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挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从

高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你最终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。

===T2===

炉石传说酒馆战棋英雄图片

堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾

一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。

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帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点

单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。

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海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害

奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。

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沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次

搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次性投资,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。

贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中

这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。

疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值

正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。

老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得亡语:召唤一个1/1的鱼人

定位前期的鱼人流应该是现在游戏中最弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。

伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场

从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而复制能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机性,很难对它做出一个准确评价。

鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(野兽/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。

Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。

加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1

恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于野兽和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能最高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。

普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你最左边的随从获得+10攻击力

这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对局从左边第一个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。

===T3===

馆长:被动,开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪

融合怪毫无疑问是这个游戏中最强单位,但这个1/1就只能带来开局收益而在长期实在是没什么用。并且最快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。

舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1

单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。Mike Donais(炉石设计师)评价说这是他最喜欢的英雄之一,但它需要很高的熟练度,因此并不推荐。

巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到 3点伤害,将一枚铸币置入你的手中

能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期赚取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。

永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。最后一个随从的等级会更高

早期对局中比较合适,但它的技能完全随机性实在是不值得推荐。

调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少 (1)枚

还需要进一步观察,但看上去也是最差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对局中发挥出什么主动的功效。

===T4===

穆克拉:被动,每当你出售一个野兽,将一张香蕉置入你的手中

同样是竞争最差英雄的候补。野兽流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配野兽流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。

尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1

有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。

炉石传说酒馆战棋海盗新英雄有哪些?炉石传说在6月10日更新17.4版本后为酒馆战棋模式增加了一些新英雄,新英雄都是海盗,会在6月24日正式解锁,想了解这些海盗新英雄的玩家,下面小编带来了炉石传说酒馆战棋海盗新英雄介绍,一起来看看吧。

炉石传说酒馆战棋海盗新英雄介绍

下列新英雄将于6月24日正式解锁,而拥有酒馆通行证的玩家可以抢先体验。

新英雄

尤朵拉船长

埋藏的宝藏[消耗1枚铸币]:挖出一个金色随从!(还要挖4次)

天空上尉库拉格

招财小猪[消耗0枚铸币]:在本回合中获得1枚铸币。每回合都会提高。(每场对战限一次)

钩牙船长

变废为宝[消耗0枚铸币]:移除一个友方随从。发现一个更低等级的随从。

英雄回归与更新

海盗帕奇斯

海盗聚会![消耗4枚铸币]:获得一个海盗。在你购买一个海盗后,你的下一个英雄技能消耗减少(1)枚铸币。

鼠王

不再总是以野兽之王开局。现在将以随机随从类型开局。

移除

普崔塞德教授已经从英雄池中移除。

鲭鱼圣者已经从随从池中移除。

以上就是小编为大家带来的炉石传说酒馆战棋海盗新英雄介绍,希望对各位玩家有所帮助。

炉石传说酒馆战棋龙体系怎么玩?龙体系有哪些玩法套路呢?新版本加入的龙体系非常受玩家们欢迎,但也难逃掉分的命运(滑稽.jpg),下面分享一下炉石传说酒馆战棋龙体系详细玩法套路,感兴趣的棋友们一起看看吧。...

炉石传说酒馆战棋龙体系怎么玩?龙体系有哪些玩法套路呢?新版本加入的龙体系非常受玩家们欢迎,但也难逃掉分的命运(滑稽.jpg),下面分享一下炉石传说酒馆战棋龙体系详细玩法套路,感兴趣的棋友们一起看看吧。

【龙体系的终极形态】

任何流派都有最终形态,就像鱼人的终极形态是极高血量的五条圣盾剧毒亡语鱼加两个功能怪。野兽的终极形态是熊妈妈金白狼金瑞文。很多玩家在面对新版本的一票帅气龙牌时很难抉择,不知道什么该拿什么不该拿。这样就会导致玩的时候没有思路,陷入乱抓的境地。

先来说一下龙体系的最终形态:

两个奥术守护者卡雷苟斯(以下简称蓝龙)

两个狂野的拉佐格尔(以下简称红龙)

两个红衣纳迪娜(一个用来加盾一个用来打上限二次补盾一般第二个红衣可以考虑决战下)加一张功能牌(比如猎妈,毒蜘蛛,鲭鱼圣者贴上剧毒或者虚空领主)。

这是最最理想的龙族形态。但在实战的时候我们会发现,这个阵容竟需要4张六星卡,2张五星卡之多(如果合金的花费更多),类比于同样依赖五六本生物的野兽,首先野兽一旦拿到key卡即可快速成型,大幅提升即战力,而龙族则需要在构成阵容之后成长至少一到两个回合才能有一定程度的战斗力,而在每回合战力都可能质变的酒馆战棋里,一旦这轮没有成长(甚至你换上了蓝龙和红龙之后即战力变弱了),那么非常可能疯狂掉血,直接暴毙。因此,如何合理的过度到这个阶段就是我们需要考虑的问题。

【适合走龙体系的英雄】

阿莱克斯塔萨作为官方钦定玩龙英雄,为了达成技能效果,升本速度一定要快,快速升到五本拿到两条龙稳住血量(类似抽奖,拿到红龙蓝龙超强,拿不到会非常难受可能速八)。我在一天的游戏过程中见到了很多9费5本的速八红龙,也有很多红龙搏到了蓝龙红龙成功吃鸡。这是一种非常冒险的玩法,有一定的参考价值,但风险也相当之大。笔者比较认可的玩法是10费五本,可以速4然后在4停一轮拿龙稳一波战力,然后直接5去搏红龙蓝龙,这样的思路更加科学,上五之后也可能多一轮容错去找铜须叶问等强力单卡来止血,即使不能玩龙也可以选择以龙为过度走光牙野兽或者套娃。

伊瑟拉也是一个钦定玩龙的英雄,独特的英雄技能导致这个英雄与龙的整体相性非常契合。因为只添加酒馆星级及以下的龙牌,不能跨本提供蓝龙红龙,所以这个英雄对酒馆等级的需求也非常大。需要至少快速升到五本,然后才能找到需要的龙牌。值得注意的是,一定不要陷入非玩龙不可的误区,如果鲍勃发的牌暗示你玩别的流派了,那么无视英雄技能,果断跳车才是上上选。

死亡之翼的英雄技能也非常适合玩龙,我们都知道龙是一个需要快速升本的流派,而死亡之翼的英雄技能就决定了他比别的英雄更适合前期苟活,虽然对手的随从也会获得攻击力的加成,但针对死亡之翼决定抓牌显然是一件吃力不讨好的事情,而死亡之翼本身就可以依赖于这个持续光环效果,拿类似老鼠这样的高质量亡语生物来稳住前期血线,即使麦田傀儡,正义保护者这种单卡也在死亡之翼手上表现出色,在稳住战力保住血线的情况下,死亡之翼可以连续点本快速上五去找红龙来形成体系。需要注意的是玩龙的死亡之翼失去了自身英雄技能对场面的加持,因此在对战亡语较多的流派时会比较吃亏。如果在合成六星随从时没有关键的蓝龙,可以考虑拿熊妈妈大蛇等先稳住血量,然后慢慢转型。

雷诺杰克逊虽然本身强度跟不上游戏飞快的节奏,但却也是一个玩龙的好选择,因为英雄技能的存在,雷诺一旦三升四对五对出红龙下回合点个英雄技能脸就可以质变完成锁血,金色红龙的高成长性为龙族稳住局面升五本提供了扎实的基础。这种一旦镀金质变的单卡可以迅速帮你稳住局面。除此之外,雷诺还有别的打法,你可以在三星酒馆的时候就直接点技能喷子然后快速升本转龙,笔者曾ob我朋友的雷诺直接点技能给领军然后快速五本鱼人成功吃鸡。除了应用于核心上,迫于形势预估产生质变的打工生物然后快速点本转龙也是这个版本雷诺的一种玩法。感兴趣的小伙伴可以去多多尝试。

【实战中的站位问题】

如果是游戏前期,除了一些大家都会的站位之外,需要注意的是,在场上有蜡烛骑士的情况下,尽量把攻高的龙放在前面,这样可以早点触发蜡烛骑士龙消灭随从就加攻的特效,防止蜡烛骑士被直接切掉(特别是这个版本没有靠谱的圣盾墙这种可以为团战质量提供保障的单卡)。

进入游戏后期,为了团战的稳定性和不被狂战斧疯狂输出,最好立起一堵墙,(无红衣阵青铜守卫最佳),有红衣阵架起红衣即可,视对手有无狂战斧考虑是否架起第二堵墙,防止对面小狂战一刀三盾。根据所养龙的身材考虑是否加入第二个红衣,评测标准为加到两个圣盾不亏就可以上第二个红衣,但需要注意的是,这个阵型会被猎马人接食尸鬼克制,这样在打的时候又要酌情考虑加入蜘蛛,请千万根据对手阵容灵活变阵。决战的阵容非常考验玩家的临场反应能力。笔者只能提供一个大致的思路,因为龙族就是单纯的大大大,所以根据对手的不同加入各种各样的针对牌也是龙族的一种较为成熟的玩法。

【实战龙族吃鸡全过程】

这是我专门测试玩法用的小号,目前在9600分愉快玩耍。

这把游戏我以112小龙开局,五费的时候我看到了小龙和蜡烛骑士,因为双小龙的即战力更高,所以我直接锁住,拿了小龙,下回合拿了蜡烛骑士d了一手拿了一条龙继续打工,因为只有比较胡的开局且我的英雄是诺兹多姆(可以多d一次,7块钱可以拿三本怪),所以我就开始考虑玩龙,直接上了三本,拿到了连胜龙。依靠一张恩佐斯的子嗣和蜡烛骑士开始连胜,保住了自己的血量,因为我知道龙需要很高的科技,在八块钱拿了连胜龙和子嗣的情况下,我直接升本,看到了三连的连胜龙。这里有两个抉择,一是去碰五星的红龙,但我只有一个对子去赌蓝龙了而且没有蓝龙的龙族很难吃鸡考虑到红龙可以在五星找且我没有什么血量压力,我想保留两次碰蓝龙的机会,这里我选择了直接升本卖掉子嗣去碰6,(如果碰狂战我就会转buff,碰熊妈妈转野兽,鬼妈就考虑转喷子或者buff)。这一手选择帮我碰出了蓝龙,直接奠定了我这把胜利的基础。

紧跟着我就开始发育,因为外面的战力已经开始迅速膨胀,我决定不贪,拿到一条青铜守卫来补足龙种后我立刻开始有战吼拿战吼,直接开始buff,由于每一页都有至少两个以上战吼,我相当于两块钱全体加六加六,在刷到两条嘲讽buff龙和清道夫之后,观察了场上没有机械,我果断直接换掉了小龙,加了两轮buff之外入人更疼了。

可以看到,我这样无脑拿战吼避免了费用使用的效率低下,也实打实的提升了战力这里千万不要贪 去找红龙,在有核心的情况下,(两块钱加六加六)因为整局的游戏节奏都很快,大家都不是很成型的阵容,且龙之间抬人实在是太疼了,很快我就依靠金连胜龙和玛里苟斯打到决赛赢得了这局游戏的胜利。

【后记】

龙族在使用中的核心就两个字,升本。这种流派有点类似上古时期的野兽,赌狗鱼人流,拿强战力升本是非常重要的(刚刚笔者还打了一把红龙提前升本拿了双固执然后转龙吃鸡的局)。但收益是与风险成正比的,正确的打法只能提升成功的概率,一旦老阴阳人bob制裁你让你找不到预期的核心,那么快速跳车也是一个非常正确的选择,经过我的观察发现,分段越高龙的环境会越差,环境越慢的局里龙的强度越高,因为龙族有一定的成长期,因此如果你感觉到这局游戏节奏已经非常快了,不要犹豫,立马跳车,倒数四名里面一般都有两个是龙,很多时候尽早而迅速的跳车就是你吃烂分稳定上分的关键(切忌强行玩龙!)

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