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火炬之光2剑盾狂战技巧_火炬之光2剑盾流装备_火炬之光2剑盾工程开荒

作者:van 2020-06-29 09:26:09 浏览:20
导读: 首先本帖的出发点是看了某工程师研究贴看了之后就想继续研究一下在正常游戏情况下【不控制台不共享箱BUG道具】属性点收益如何达到本属性研究基于想在100级获得最强套装及红武后的不浪费属性1力量数据测试得出结论:【力量属性】暴击特效满(400%)...

首先本帖的出发点是看了某工程师研究贴 看了之后就想继续研究一下 在正常游戏情况下【不控制台 不共享箱BUG道具】属性点收益如何达到

本属性研究基于想在100级获得最强套装及红武后的不浪费属性

1 力量

数据测试得出结论:

【力量属性】 暴击特效满(400%)暴击特效全局500% 攻击无全局上限

【观测结果】 力量每点0.4%暴击伤害 400/0.4 1000点力量才一个额外属性额外特效满 力量攻击百分比增加每点提供0.5%

【测试结果】 力量暴击伤害加成全程无衰减 直到999达到满值【其实到100级 提供的自分配属性点只有5*99=495点 但是因为属性宝石及附魔存在 还是需要考虑 目前出现了一个很有趣的东西 虽然达到999后还可以增加 但达到999之后 力量的暴击就全局无效了 只提供一个攻击力百分比附加的特效 可以考虑附魔其他属性来增加收益 因为盾工程主要输出手段是灰烬石震】 另外实际力量998之时即达到保湿399.2% 根据火炬2为超过补满 即面板400%

火炬之光2剑盾图片

2 敏捷

数据测试得出结论:

【敏捷属性】属性闪避50%封顶 闪避全局75%封顶 暴击全局100%封顶(面板几率似乎可以超越100% 但无研究意义)

【观测结果】每点敏捷增加0.2%暴击/闪避 即50/0.2=250点封顶

【测试结果】这是在整个测试中发现的第一个收益递减的属性  结果是敏捷473点达到属性附加闪避/暴击几率封顶 经过多次测试 个人提供2种方案:

闪避收益在180点(一开始每点提供接近0.2% 180之后每点提供仅有0.15%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击29.6% 面板30% 176点敏捷即可达到面板30% 184达到面板31% 都是4点 个人取舍】 300点(之后开始1.5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击42.1% 面板为43%】 2个节点显著降低 各位可以自行斟酌达到某个节点后通过宝石附魔来达到心中的值 再多个人觉得不值得【要敏捷收益满 所有属性点 基本全花进去了…… 要知道一共才495属性点 我个人是觉得30%节点更妥】

火炬之光2剑盾加点图片

3 专注

数据测试得出结论:

【专注属性】属性提供魔法伤害附加无封顶 处决对于盾工程无意义

【观测结果】略

【测试结果】法伤收益与力量提供的攻击百分比收益类似 不做讨论

Lz建议:此属性对于灰烬石震收益比力量高得多 但是普攻收益明显比力量低 而且力量提供暴击伤害附加 主要甄选在于普攻伤害和技能伤害的偏重 还有蓝耗量(但【血蓝机器人】以及【第二幕任务橙宝石】的存在还有【被动】【技能凝神】其实没什么好额外关注) 其实差不多【1.12.X.7补丁隐性加强了灰烬石震 属性伤害比例增加对于特殊DOT类伤害正常生效了】

火炬之光2剑盾工程师图片

4 体力数据测试得出结论:【体力属性】属性提供护甲奖励无封顶 属性格挡几率50%封顶 全局格挡几率50%封顶【体力额外说两句】 1点体力=3.5血 真的没意义 在我看来 加体力的唯一作用是配合盾牌达到格挡50%封顶【观测结果】每点体力增加0.25%护甲奖励 0.2%格挡奖励 即50/0.2=250体力达到格挡封顶(暂不考虑盾)【测试结果】格挡成为了第二个收益递减的属性 需要465点才能达到49.9% 不过幸运的是 我们是带盾的 大家可以去查看某些装备贴上的盾牌来考虑自己加到什么属性就好 我个自己看来100级的红盾是最好的 有10%减伤 10%加伤 以及10%护甲加成 简直完美无缺 自带25%格挡 那么很幸运的 如果你也看中了这面盾 那么你要做的就是讲裸格挡达到25% 测试结果的达到25%只需要146点 而又考虑到99级顶级套装 自带了28*4=112点体力/力量 实际需要点的体力值只需要146-112=34点便已足够 并且大家需要注意出生是自带15点体力的 盾工程在这点上真是占足了便宜

火炬之光2剑盾工程师加点图片

火炬之光2剑盾流装备图片

位移技能,前期开荒阶段最重要的技能,回血效果前期可以省下大量的补给,不用买药,后期主要依赖此技能进行位移,个人感觉5点最好,如果前期感觉一点够用的话,也可只加一点。满级魔耗37,关键时候缺魔就尴尬了,而且狂战只要不被秒靠吸血就可以了,这个技能不是瞬回,后期不要过于依赖。如果想挑战十倍怪和地狱一百层建议加满吧

火炬之光2剑盾工程心得图片

核心技能之一,剑盾狂战的aoe技能

火炬之光2剑盾工程攻略图片

第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。

为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,有的玩法师,一起玩时发现没有奶妈,于是乎,我充当起奶妈的角色。通常情况是我只要死了,他们基本都跟着over,责任重大啊!

由于第一次玩,都没有装备,于是舍友们决定从普通难度开始,于是我的工程师也是诞生在普通难度,精英级别的高手们可别笑话我们啊,呵呵~

之所以选择剑盾系,是由于我们联机我主要负责当奶妈抗BOSS,而加了盾可以增加格挡几率,从而更容易抗一些,所以选择练剑盾系。

首先谈属性加点

前期1敏2专注2体力

中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。

由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。

再谈技能点数加法吧(个人意见,仅供参考)

前期

机器人 (必满) 剑盾系工程师非常依赖元素输出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,后来可增加护罩强度,因此必满。

火焰锤(1点) 作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。

盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。盾击与物理伤害有关,由于主加专注,因此该技能可忽略。

后期的火盾就完全可以替代它,因此,建议不加,前期非加的话,1点即可。

护罩(必满) 护罩可以帮你吸收伤害,说到底,就是变相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,记住,一旦护罩消失必须及时补,不然。。。。嘿嘿。。。

超荷(酌情加) 超荷与闪电伤害有关,因此可以酌情加,我个人加了一点,因为此技能能耗掉全部的能量,因此没加。其实感觉也可以不加这个的,也有建议加满的

大家自己看吧,个人觉得该技能不是特别要加。

蜘蛛(可满,可不满) 部分网友对于蜘蛛意见不一,我个人感觉新手期蜘蛛加满伤害还可以,而且放在右键也不错,蜘蛛是无敌的,还可以追踪。

大家可以参考着加,不必太纠结。我单机游戏时,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉很不错

剑与盾(被动技能,必满) 此技能与后面的火盾密切相关,因此建议加满

火与星(被动技能,必满) 此技能能增加火焰和闪电伤害,在高专注时伤害不错,必满。

震击(火焰系第二个技能,加满) 这个技能很好用,主要是眩晕加火焰伤害,因此在怪物群里非常合适。

突击(火焰第四个技能,酌情) 这个技能也不错,有多余的点可以考虑加1

后期

灰烬石震(可满) 这个技能非常不错,当你穿加火焰伤害的装备时,简直牛逼,由于可以自动追踪,因此风筝BOSS时必用。

火盾(可满) 火盾的伤害是物理加火焰两者,物理伤害不大,但是火焰伤害在高专注时很高,这个都已经有网友开控制台测试过,因此,可以加满。

主要就是这些技能吧,个人用这些配点方法在老兵难度试验过,伤害很可观, 尤其是怪非常多的时候,看见怪物群一个突击跳了过去,然后马上震地板,哇,晕了一片,然后马上用灰烬石震,基本怪都清理完了,就算没完的,再来个超荷,基本清光了,高效率清怪必备,嘿嘿

大家可以测试下火盾效果,尽管该技能一点儿也不华丽,但是伤害高。你一个火盾,发现怪的血突突的往下掉,那是因为追加的火焰伤害,经常是我朝一个怪物火盾,然后撒丫子走了,发现那家伙追了追,自己倒地了,哈哈~不错的技能。

个人发现很多新手微操非常一般,像我舍友,用法师,唉,可怜了,微操太差,结果动不动就死,法师由于技能狂多,因此有求微操高,所以建议新手玩工程师还是专精几个技能吧,万一微操不好,那么多技能都是白搭。

个人这个配点自我感觉还行,记住一定要打一个高防的盾牌,拿一个加属性伤害的剑或者锤子,斧头,这样用起来好一些。

有喜欢剑盾系工程师的朋友可以参考下这个配点,重在自己开心就好,呵呵~谢谢大家。

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火炬之光2剑盾工程开荒图片

火炬之光2

游戏类别:角色扮演

游戏平台:/PC/

开发商:Runic Games

发行商:完美时空

发行时间:2012年9月20日

游戏介绍:《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games开发的一部ARPG游戏《火炬之光》续作,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。《火炬之光2》将带有多人游戏模式,可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。

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